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  • 虚拟现实技术概论 何志红,孙会龙 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2019-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2019-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-11-01
    • 字数:298千字
    • 页数:184
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111636960
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    虚拟现实技术概论

    作  者:何志红,孙会龙 编
    定  价:35
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2019年11月01日
    页  数:184
    装  帧:平装
    ISBN:9787111636960
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    内容简介

    本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂。全书共7章,主要内容包括虚拟现实概述、虚拟现实产品介绍、虚拟现实的关键技术、虚拟现实在各领域的应用、增强现实概述、混合现实概述和虚拟现实应用。本书可作为各类职业院校虚拟现实应用技术及相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    二维码索引
    第1章 虚拟现实概述1
    1.1 虚拟现实的发展史1
    1.1.1 虚拟现实的前身1
    1.1.2 虚拟现实的萌芽2
    1.1.3 虚拟现实概念和理论的初步形成2
    1.1.4 虚拟现实理论的完善和全面应用2
    1.2 虚拟现实的概念2
    1.3 虚拟现实的特征3
    1.4 虚拟现实系统的分类3
    1.4.1 桌面式虚拟现实系统3
    1.4.2 沉浸式虚拟现实系统4
    1.4.3 增强式虚拟现实系统5
    1.4.4 分布式虚拟现实系统6
    1.5 虚拟现实技术的研究状况8
    1.5.1 国外的研究状况8
    1.5.2 国内的研究状况9
    第2章 虚拟现实典型产品11
    2.1 虚拟现实硬件外设11
    2.1.1 立体眼镜11
    2.1.2 头盔显示器14
    2.1.3 数据手套15
    2.1.4 运动捕捉系统16
    2.1.5 三维跟踪传感设备17
    2.1.6 数据衣21
    2.1.7 墙式投影显示设备21
    2.1.8 CAVE虚拟系统24
    2.1.9 触觉、力觉反馈设备24
    2.1.10 三维扫描仪27
    2.2 虚拟现实主要产品28
    2.2.1 VR头盔28
    2.2.2 VR眼镜29
    2.2.3 微软HoloLens30
    2.3 虚拟现实APP32
    2.3.1 暴风魔镜VR APP32
    2.3.2 3D播播VR APP33
    2.3.3 橙子VR APP33
    2.3.4 UtOVR APP34
    2.3.5 VR热播APP35
    2.3.6 米多娱乐VR APP36
    第3章 虚拟现实关键技术38
    3.1 立体显示技术38
    3.1.1 立体视觉的形成原理39
    3.1.2 立体图像再造40
    3.2 环境建模技术40
    3.2.1 几何建模技术41
    3.2.2 物理建模技术50
    3.2.3 行为建模技术65
    3.3 三维虚拟声音的实现技术85
    3.3.1 三维虚拟声音的特征86
    3.3.2 语音识别技术86
    3.3.3 语音合成技术87
    3.4 人机自然交互技术87
    3.4.1 手势识别技术87
    3.4.2 面部表情识别88
    3.4.3 眼动跟踪89
    3.4.4 触觉反馈传感技术89
    3.4.5 虚拟嗅觉交互技术90
    3.5 实时碰撞检测技术90
    3.5.1 碰撞检测的要求90
    3.5.2 碰撞检测的实现方法91
    第4章 虚拟现实应用92
    4.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用92
    4.1.1 医疗教育与培训92
    4.1.2 医疗保健94
    4.2 虚拟现实在旅游行业的应用94
    4.3 虚拟现实在房地产领域的应用95
    4.3.1 房地产开发95
    4.3.2 室内设计97
    4.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用98
    4.4.1 游戏98
    4.4.2 影视媒体99
    4.4.3 购物100
    4.5 虚拟现实在教育领域的应用101
    4.5.1 数字校园与虚拟校园建设102
    4.5.2 教学实验102
    4.6 虚拟现实在制造领域的应用.103
    4.6.1 汽车制造103
    4.6.2 船舶制造103
    4.6.3 飞机制造104
    4.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用105
    ……

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