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  • 中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作技术大全 秦晓峰 编著 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 秦晓峰 编著著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

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    • 作者: 秦晓峰 编著著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-01-01
    • 字数:1692千字
    • 页数:996
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115406910
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作技术大全

    作  者:秦晓峰 编著 著
    定  价:118
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年01月01日
    页  数:996
    装  帧:平装
    ISBN:9787115406910
    主编推荐

    内容简介

    这是一本全面介绍效果图制作基本功能及实际运用的书。本书接近针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握效果图制作的参考书。
    本书从3ds Max 2014的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(129个基础练习、33个效果图应用实例和4个效果图综合表现案例),全面而深入地阐述了效果图在建模、材质、构图、布光、渲染和后期处理等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和后期处理软件Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器和Photoshop进行效果图设计,让读者学以致用。
    本书共28章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“场景文件”null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第01章进入效果图的世界15
    1.1什么是效果图16
    1.2室内色彩学16
    1.2.1室内色彩的基本要求16
    1.2.2色彩的基调17
    1.2.3色彩的对比18
    1.3效果图风格19
    1.3.1中式风格20
    1.3.2欧式古典风格20
    1.3.3田园风格20
    1.3.4乡村风格21
    1.3.5现代风格21
    1.4室内人体工程学22
    1.4.1室内人体工程学的作用22
    1.4.2环境心理学与室内设计22
    第02章效果图制作的软件基础23
    2.1认识3dsMax201424
    2.23dsMax2014的工作界面25
    技术专题:如何使用教学影片26
    2.3标题栏28
    2.3.1应用程序28
    【练习2-1】用归档功能保存场景35
    2.3.2快速访问工具栏37
    2.3.3信息中心37
    2.4菜单栏37
    技术专题:菜单命令的基础知识38
    2.4.1编辑菜单39
    技术专题:克隆的3种方式39
    2.4.2工具菜单43
    2.4.3组菜单45
    技术专题:解组与炸开的区别46
    2.4.4视图菜单47
    【练习2-2】加载背景图像51
    2.4.5创建菜单52
    2.4.6修改器菜单53
    2.4.7渲染菜单53
    2.4.8自定义菜单54
    技术专题:更改用户界面方案56
    【练习2-3】设置快捷键58
    【练习2-4】设置场景与系统单位60
    技术专题:设置自动备份61
    2.5主工具栏62
    2.5.1过滤器63
    【练习2-5】用过滤器选择场景中的灯光63
    2.5.2选择对象64
    技术专题:选择对象的5种方法65
    2.5.3按名称选择67
    【练习2-6】按名称选择对象68
    2.5.4选择区域70
    【练习2-7】用套索选择区域工具选择对象70
    2.5.5窗口/交叉71
    2.5.6选择并移动72
    【练习2-8】用选择并移动工具制作酒杯塔73
    2.5.7选择并旋转74
    2.5.8选择并缩放75
    【练习2-9】用选择并缩放工具调整花瓶形状75
    2.5.9参考坐标系76
    2.5.10使用轴点中心77
    2.5.11选择并操纵77
    2.5.12键盘快捷键覆盖切换77
    2.5.13捕捉开关77
    2.5.14角度捕捉切换78
    【练习2-10】用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度79
    2.5.15百分比捕捉切换81
    2.5.16微调器捕捉切换81
    2.5.17编辑命名选择集82
    2.5.18创建选择集82
    2.5.19镜像82
    【练习2-11】用镜像工具镜像椅子82
    2.5.20对齐83
    【练习2-12】用对齐工具对齐办公椅84
    技术专题:对齐参数详解85
    2.5.21材质编辑器86
    2.5.22渲染设置86
    2.5.23渲染帧窗口87
    2.5.24渲染工具87
    2.6视口设置87
    2.6.1视图快捷菜单88
    【练习2-13】视口布局设置88
    2.6.2视口布局选项卡90
    2.6.3切换透视图背景色90
    2.6.4切换栅格的显示91
    2.7命令面板91
    2.7.1创建面板92
    2.7.2修改面板92
    【练习2-14】制作一个变形的茶壶93
    2.7.3层次面板95
    2.7.4运动面板96
    2.7.5显示面板96
    2.7.6实用程序面板97
    2.8状态栏97
    2.9视图导航控制按钮97
    2.9.1所有视图可用控件97
    【练习2-15】使用所有视图可用控件98
    2.9.2透视图和正交视图可用控件100
    【练习2-16】使用透视图和正交视图可用控件101
    2.9.3摄影机视图可用控件101
    【练习2-17】使用摄影机视图可用控件102
    2.10加载VRay渲染器103
    第03章建模的概述105
    3.1为什么要建模106
    3.2建模思路解析106
    3.3参数化对象与可编辑对象107
    3.3.1参数化对象107
    【练习3-1】修改参数化对象108
    3.3.2?可编辑对象109
    【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果110
    3.4建模的常用方法113
    3.4.1内置几何体建模113
    3.4.2复合对象建模114
    3.4.3二维图形建模115
    3.4.4网格建模116
    3.4.5多边形建模116
    技术专题:多边形建模与网格建模的区别117
    3.4.6面片建模117
    3.4.7NURBS建模118
    第04章内置几何体建模119
    4.1内置几何体建模思路分析120
    4.2创建标准基本体121
    4.2.1长方体121
    【练习4-1】用长方体制作简约橱柜121
    【练习4-2】用长方体制作组合桌子126
    【练习4-3】用长方体制作简约书架128
    4.2.2圆锥体130
    4.2.3球体131
    【练习4-4】用球体制作创意灯饰132
    4.2.4几何球体134
    4.2.5圆柱体136
    【练习4-5】用圆柱体制作圆桌136
    4.2.6管状体138
    【练习4-6】用管状体和球体制作简约台灯139
    技术专题:修改对象的颜色142
    4.2.7圆环144
    【练习4-7】用圆环创建木质饰品144
    【练习4-8】用管状体和圆环制作水杯146
    4.2.8四棱锥148
    4.2.9茶壶148
    4.2.10平面149
    技术专题:为平面添加厚度149
    【练习4-9】用标准基本体制作积木150
    4.3创建扩展基本体153
    4.3.1异面体154
    【练习4-10】用异面体制作风铃155
    4.3.2切角长方体157
    【练习4-11】用切角长方体制作餐桌椅158
    4.3.3切角圆柱体161
    【练习4-12】用切角圆柱体制作茶几161
    4.3.4环形结163
    4.3.5油罐164
    4.3.6胶囊164
    4.3.7纺锤165
    4.3.8L-Ext/C-Ext166
    4.3.9球棱柱166
    4.3.10环形波167
    4.3.11软管167
    4.3.12棱柱169
    4.4创建门/窗/楼梯对象169
    4.4.1门170
    4.4.2窗172
    4.4.3楼梯174
    【练习4-13】创建螺旋楼梯176
    4.5创建AEC扩展对象178
    4.5.1植物178
    【练习4-14】用植物制作垂柳179
    4.5.2栏杆181
    4.5.3墙183
    4.6创建复合对象184
    4.6.1散布184
    4.6.2图形合并185
    【练习4-15】用图形合并制作创意钟表186
    4.6.3布尔190
    【练习4-16】用布尔运算制作骰子191
    4.6.4放样194
    【练习4-17】用放样制作旋转花瓶195
    技术专题:调节曲线的形状196
    4.6.5ProBoolean197
    4.7创建mentalray代理对象197
    4.7.1源对象198
    技术专题:加载mentalray渲染器198
    4.7.2mr代理参数199
    【练习4-18】用mentalray代理物体制作会议室座椅200
    第05章样条线建模203
    5.1样条线204
    5.1.1线204
    【练习5-1】用线制作简约办公椅206
    技术专题:调节样条线的形状208
    技术专题:附加样条线与焊接顶点210
    【练习5-2】用线制作台历213
    5.1.2文本215
    【练习5-3】用文本制作数字灯箱216
    5.1.3螺旋线219
    【练习5-4】用螺旋线制作现代沙发219
    5.1.4其他样条线224
    5.2扩展样条线225
    5.2.1墙矩形225
    5.2.2通道225
    5.2.3角度226
    5.2.4T形226
    5.2.5宽法兰227
    【练习5-5】用扩展样条线制作置物架227
    【练习5-6】用扩展样条线创建迷宫229
    5.3编辑样条线231
    5.3.1转换为可编辑样条线231
    5.3.2调节可编辑样条线232
    5.3.3将二维样条线转换成三维
    模型237
    【练习5-7】用样条线制作雕花台灯238
    【练习5-8】用样条线制作窗帘242
    【练习5-9】用样条线制作水晶灯246
    技术专题:“仅影响轴”技术解析247
    【练习5-10】根据CAD图纸制作户型图253
    第06章修改器建模257
    6.1修改器的基础知识258
    6.1.1修改器堆栈258
    6.1.2为对象加载修改器259
    6.1.3修改器的排序259
    6.1.4启用与禁用修改器260
    6.1.5编辑修改器261
    6.1.6塌陷修改器堆栈262
    技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别262
    6.2修改器的种类263
    6.2.1选择修改器263
    6.2.2世界空间修改器263
    6.2.3对象空间修改器264
    6.3常用修改器264
    6.3.1挤出修改器265
    【练习6-1】用挤出修改器制作花朵吊灯265
    6.3.2倒角修改器269
    【练习6-2】用倒角修改器制作牌匾270
    技术专题:字体的安装方法272
    6.3.3车削修改器273
    【练习6-3】用车削修改器制作餐具274
    【练习6-4】用车削修改器制作吊灯277
    6.3.4弯曲修改器281
    【练习6-5】用弯曲修改器制作花朵282
    6.3.5扭曲修改器284
    6.3.6对称修改器284
    【练习6-6】用对称修改器制作字母休闲椅285
    6.3.7置换修改器287
    6.3.8噪波修改器288
    【练习6-7】用置换与噪波修改器制作海面289
    6.3.9FFD修改器291
    【练习6-8】用FFD修改器制作沙发292
    6.3.10晶格修改器297
    【练习6-9】用晶格修改器制作创意吊灯298
    6.3.11平滑类修改器301
    【练习6-10】用网格平滑修改器制作樱桃302
    6.3.12优化修改器305
    【练习6-11】用优化与超级优化修改器优化模型306
    6.3.13融化修改器307
    【练习6-12】用融化修改器制作融化的糕点308
    第07章多边形建模309
    7.1转换多边形对象310
    7.2编辑多边形对象311
    7.2.1选择卷展栏312
    7.2.2软选择卷展栏313
    技术专题:软选择的颜色显示314
    7.2.3编辑几何体卷展栏315
    7.2.4编辑顶点卷展栏317
    技术专题:移除顶点与删除顶点的区别317
    7.2.5编辑边卷展栏319
    7.2.6编辑多边形卷展栏322
    【练习7-1】用多边形建模制作苹果324
    【练习7-2】用多边形建模制作单人椅329
    【练习7-3】用多边形建模制作餐桌椅332
    【练习7-4】用多边形建模制作单人沙发337
    技术专题:用户视图341
    第08章毛发和布料345
    8.1毛发系统概述346
    8.2Hair和Fur(WSM)修改器346
    8.2.1选择卷展栏347
    8.2.2工具卷展栏347
    8.2.3设计卷展栏349
    8.2.4常规参数卷展栏350
    8.2.5材质参数卷展栏351
    8.2.6mr参数卷展栏353
    8.2.7海市蜃楼参数卷展栏353
    8.2.8成束参数卷展栏354
    8.2.9卷发参数卷展栏354
    8.2.10纽结参数卷展栏354
    8.2.11多股参数卷展栏355
    8.2.12动力学卷展栏355
    8.2.13显示卷展栏356
    8.2.14随机化参数卷展栏356
    【练习8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵356
    技术专题:制作海葵材质359
    【练习8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球360
    【练习8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔363
    【练习8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷365
    8.3VRay毛皮367
    8.3.1参数卷展栏368
    8.3.2贴图卷展栏369
    8.3.3视口显示卷展栏369
    【练习8-5】用VRay毛皮制作毛巾370
    【练习8-6】用VRay毛皮制作草地371
    【练习8-7】用VRay毛皮制作地毯373
    8.4Cloth(布料)修改器374
    8.4.1Cloth(布料)修改器的默认参数375
    技术专题:对象属性对话框376
    8.4.2Cloth(布料)修改器的子对象参数379
    【练习8-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画381
    【练习8-9】用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画383
    第09章效果图的建模实例385
    9.1室内家具模型386
    9.1.1制作鞋柜模型386
    9.1.2制作雕花柜子模型394
    9.1.3制作欧式边几模型399
    9.1.4制作梳妆台模型406
    9.1.5制作藤椅模型413
    9.1.6制作浴缸模型422
    技术专题:将边的选择转换为面的选择425
    9.1.7制作实木门模型428
    技术专题:移除多余边433
    9.1.8制作酒柜模型435
    技术专题:用户视图440
    9.1.9制作双人床模型442
    9.2室外建筑模型450
    9.2.1制作小楼模型450
    9.2.2制作欧式别墅模型465
    技术专题:附加样条线468
    第10章摄影与构图的基本
    要求481
    10.1真实摄影机的结构482
    10.2摄影机的相关术语482
    10.2.1镜头482
    10.2.2焦平面484
    10.2.3光圈484
    10.2.4快门485
    10.2.5胶片感光度486
    10.2.6补光486
    10.3摄影技巧487
    10.3.1质感487
    10.3.2层次感487
    10.4构图488
    10.4.1构图原理488
    10.4.2构图要素489
    技术专题:环境的其他解决方法492
    第11章摄影机技术495
    11.1摄影机的基础知识496
    11.1.1如何创建摄影机496
    11.1.2安全框499
    【练习11-1】为场景创建摄影机502
    技术专题:“摄影机校正”修改器505
    11.2效果图中的摄影机506
    11.2.1目标摄影机506
    技术专题:景深形成原理解析509
    【练习11-2】用目标摄影机制作景深效果512
    11.2.2VRay物理摄影机514
    【练习11-3】测试VRay物理摄影机的缩放因子519
    【练习11-4】测试VRay物理摄影机的光晕522
    【练习11-5】测试VRay物理摄影机的快门速度524
    【练习11-6】用VRay物理摄影机制作景深效果525
    第12章效果图的构图实例527
    12.1摄影机与构图528
    12.1.1三角形构图528
    12.1.2平衡稳定构图531
    12.2纵横比与构图534
    12.2.1横向构图534
    12.2.2竖向构图536
    12.2.3方形构图539
    第13章材质的基础知识541
    13.1物体的属性542
    13.1.1物体的颜色542
    13.1.2光滑与反射542
    13.1.3透明与折射543
    13.2材质间色彩的搭配544
    13.2.1色彩的主调544
    13.2.2不同色系间的搭配544
    13.2.3不同时间段特有的色调545
    13.2.4不同空间特有的色调546
    13.3效果中的材质547
    13.3.1办公空间的材质547
    13.3.2家居空间的材质548
    13.3.3展示空间的材质548
    第14章材质与贴图技术549
    14.1初识材质550
    14.2材质编辑器551
    14.2.1菜单栏552
    14.2.2材质球示例窗556
    技术专题:材质球示例窗的基本知识556
    14.2.3工具栏557
    技术专题:从对象获取材质558
    14.2.4参数控制区559
    14.3材质资源管理器559
    14.3.1场景面板560
    14.3.2材质面板564
    14.4效果图的常用材质564
    14.4.1标准材质565
    【练习14-1】用标准材质制作窗帘材质567
    14.4.2VRayMtl材质570
    【练习14-2】用VRayMtl材质制作不锈钢材质576
    【练习14-3】用VRayMtl材质制作水晶灯材质578
    【练习14-4】用VRayMtl材质制作镜子材质580
    【练习14-5】用VRayMtl材质制作玻璃材质581
    【练习14-6】用VRayMtl材质制作陶瓷材质584
    14.4.3VRay灯光材质585
    【练习14-7】用VRay灯光材质制作灯管材质586
    14.4.4混合材质588
    【练习14-8】用混合材质制作夹丝玻璃材质588
    14.4.5多维/子对象材质590
    技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析591
    【练习14-9】用多维/子对象材质制作地砖
    拼花材质592
    14.5常用贴图595
    14.5.1不透明度贴图596
    技术专题:不透明度贴图的原理解析597
    【练习14-10】用不透明度贴图制作叶片材质598
    14.5.2位图贴图600
    技术专题:位图贴图的使用方法601
    【练习14-11】用位图贴图制作书本材质602
    【练习14-12】用位图贴图制作地板材质604
    【练习14-13】用位图贴图材质制作毛巾材质605
    技术专题:置换和凹凸的区别607
    14.5.3渐变贴图608
    【练习14-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质608
    14.5.4衰减贴图611
    【练习14-15】用衰减贴图制作灯罩和橱柜材质611
    14.5.5噪波贴图614
    【练习14-16】用噪波贴图制作茶水材质614
    【练习14-17】用噪波贴图制作绒布材质617
    14.5.6混合贴图619
    【练习14-18】用混合贴图制作颓废材质619
    14.5.7VRay边纹理621
    14.5.8VRayHDRI622
    第15章效果图的常用材质625
    15.1客厅空间的材质626
    15.1.1地板材质626
    15.1.2沙发材质627
    15.1.3大理石材质628
    15.1.4墙面材质629
    15.1.5地毯材质630
    15.1.6音响材质631
    15.2卧室空间的材质632
    15.2.1地板材质633
    15.2.2地毯材质634
    15.2.3壁纸材质634
    15.2.4床单材质635
    15.2.5窗帘材质636
    15.2.6灯罩材质637
    技术专题:调节混合曲线638
    15.3浴室空间的材质640
    15.3.1灯管材质640
    15.3.2镜子材质641
    15.3.3墙面材质642
    技术专题:在视图中显示材质贴图643
    15.3.4金属材质644
    15.3.5白漆材质645
    15.3.6白瓷材质646
    15.4工装环境的材质647
    15.4.1地面材质647
    15.4.2玻璃材质648
    15.4.3大理石材质649
    15.4.4沙发材质650
    15.4.5玻璃钢材质651
    15.4.6镜面材质652
    第16章灯光的基础知识653
    16.1灯光的基本属性654
    16.1.1灯光的作用654
    16.1.2灯光的基本属性654
    16.2灯光的分类657
    16.2.1光影关系657
    16.2.2自然光661
    16.2.3室内光与人造光664
    16.3灯光与场景表现668
    第17章灯光技术671
    17.13dsMax中的灯光672
    17.2VRay光源672
    17.2.1VRay灯光673
    【练习17-1】用VRay灯光制作工业产品灯光676
    技术专题:三点照明679
    【练习17-2】用VRay灯光制作台灯照明679
    【练习17-3】用VRay灯光制作会客厅灯光683
    17.2.2VRay太阳684
    17.2.3VRay天空686
    【练习17-4】用VRay太阳制作室外高架桥阳光688
    技术专题:在Photoshop中制作光晕特效689
    【练习17-5】用VRay太阳制作体育场日光691
    技术专题:用Photoshop合成天空692
    17.3光度学灯光695
    17.3.1目标灯光695
    【练习17-6】用目标灯光制作墙壁射灯699
    技术专题:光域网详解702
    【练习17-7】用目标灯光制作落地灯照明703
    技术专题:冻结与过滤对象705
    17.3.2自由灯光709
    17.4标准灯光709
    17.4.1目标聚光灯709
    【练习17-8】用目标聚光灯制作舞台灯光713
    17.4.2自由聚光灯716
    17.4.3目标平行光716
    【练习17-9】用目标平行光制作柔和阴影717
    技术专题:柔化阴影贴图718
    【练习17-10】用目标平行光制作卧室日光719
    技术专题:重新链接场景缺失资源720
    17.4.4天光723
    17.4.5mrAreaOmni724
    17.4.6mrAreaSpot724
    第18章效果图的布光实例725
    18.1半封闭客厅的布光726
    18.1.1创建阳光726
    18.1.2创建室内天光727
    18.1.3创建灯带效果728
    18.1.4创建电视墙射灯729
    18.1.5创建台灯效果730
    18.2全封闭电梯间的布光731
    18.2.1创建射灯732
    18.2.2创建吊灯735
    18.2.3创建台灯737
    18.2.4创建灯带738
    18.3清晨卧室的布光743
    18.3.1创建阳光744
    18.3.2创建室内天光745
    18.3.3创建灯带效果745
    18.3.4创建背景墙射灯746
    18.4夜晚卧室的布光748
    18.4.1创建天花灯748
    18.4.2创建室内灯光750
    18.4.3创建补光753
    第19章渲染前的准备工作755
    19.1显示器的校色756
    19.1.1调节显示器的对比度756
    19.1.2调节显示器的亮度756
    19.1.3调节显示器的伽马值757
    19.2渲染的基本常识758
    19.2.1渲染器的类型759
    19.2.2渲染工具759
    技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框759
    第20章VRay渲染技术761
    20.1VRay渲染器762
    20.1.1VRay渲染器的运用领域762
    20.1.2VRay渲染的一般流程762
    【练习20-1】按照一般流程渲染场景762
    技术专题:场景灯光的基本创建顺序768
    20.2VRay选项卡774
    20.2.1帧缓冲区卷展栏775
    技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框775
    【练习20-2】使用VRay帧缓冲区777
    20.2.2全局开关卷展栏778
    【练习20-3】测试全局开关的隐藏灯光780
    【练习20-4】测试全局开关的覆盖材质782
    【练习20-5】测试全局开关的光泽效果784
    20.2.3图像采样器(抗锯齿)卷展栏785
    【练习20-6】测试图像采样器的采样类型788
    【练习20-7】测试图像过滤器类型791
    20.2.4自适应图像采样器卷展栏793
    20.2.5环境卷展栏794
    【练习20-8】测试环境的全局照明环境794
    【练习20-9】测试环境的反射/折射环境795
    20.2.6颜色贴图卷展栏797
    【练习20-10】测试颜色贴图的曝光类型799
    20.2.7全局确定性蒙特卡洛选项卡802
    【练习20-11】测试自适应数量802
    【练习20-12】测试噪波阈值803
    【练习20-13】测试最小采样805
    20.3GI选项卡806
    20.3.1全局照明卷展栏807
    技术专题:首次反弹与二次反弹的区别808
    【练习20-14】测试间接照明(GI)808
    技术专题:环境阻光技术解析810
    20.3.2发光图卷展栏810
    【练习20-15】测试发光图814
    20.3.3灯光缓存卷展栏817
    【练习20-16】测试灯光缓存820
    20.3.4焦散卷展栏821
    20.4设置选项卡823
    20.4.1默认置换卷展栏823
    20.4.2系统卷展栏823
    【练习20-17】测试系统的光线计算参数825
    【练习20-18】测试系统的渲染块827
    【练习20-19】测试系统的预设828
    第21章效果图的渲染技法829
    21.1常用渲染技巧830
    21.1.1渲染彩色通道图830
    21.1.2多角度批处理渲染832
    21.1.3为场景设置自动保存并关闭计算机833
    21.2检查场景模型836
    21.3设置最终渲染参数839
    第22章后期处理前的推荐知识843
    22.1了解Photoshop的界面844
    22.1.1菜单栏844
    22.1.2标题栏845
    22.1.3文档窗口845
    22.1.4工具箱847
    22.1.5选项栏847
    22.1.6状态栏848
    22.1.7面板848
    22.2设置Photoshop的重要优选项850
    22.2.1设置界面的颜色851
    22.2.2同步设置851
    22.2.3设置信息自动存储恢复的时间间隔852
    22.2.4设置历史记录次数852
    22.2.5提高软件运行速度853
    22.3文件的基本操作853
    22.3.1新建文件853
    22.3.2打开文件855
    22.3.3保存文件856
    22.3.4置入文件859
    22.3.5关闭文件859
    第23章后期处理技法861
    23.1什么是后期处理862
    23.2构图裁剪862
    23.3亮度与清晰度865
    23.3.1调整亮度865
    【练习23-1】调整效果图的亮度866
    23.3.2调整清晰度869
    【练习23-2】调整效果图的清晰度870
    23.4色彩与层次871
    23.4.1色彩的处理方法871
    【练习23-3】统一效果图的色调874
    23.4.2调整层次感875
    【练习23-4】调整效果图的层次感876
    23.5制作特效878
    23.5.1光晕878
    【练习23-5】为效果图添加光晕880
    23.5.2体积光882
    23.5.3景深882
    23.6添加配景883
    23.6.1配景简介883
    23.6.2添加方法884
    【练习23-6】为效果图添加外景885
    第24章效果图的后期处理实例887
    24.1模拟体积光888
    24.2添加室内配景889
    技术专题:在效果图中添加配饰的要求892
    24.3午间效果的处理892
    24.4清晨效果的处理895
    第25章简约客厅:阴天效果表现899
    25.1客厅空间介绍900
    25.2创建摄影机900
    25.3材质的设定901
    25.3.1大体材质的设定901
    25.3.2家具材质904
    25.4灯光的设定907
    25.4.1设置天光907
    25.4.2室内光的设定908
    25.5渲染参数的设定910
    25.5.1灯光的细分参数910
    25.5.2设置渲染参数910
    25.6Photoshop后期处理912
    第26章卧室空间:晚间气氛表现915
    26.1卧室空间介绍916
    26.2渲染前的准备916
    26.2.1调整摄影机位置916
    26.2.2模型的检查917
    26.3材质的设定918
    26.3.1大体材质918
    26.3.2部分家具材质920
    26.4灯光的设定927
    26.4.1主光的设置927
    26.4.2辅光的设定930
    26.5渲染参数的设定936
    26.5.1灯光的细分参数936
    26.5.2设置渲染参数938
    26.6Photoshop后期处理940
    第27章办公空间:严肃氛围表现945
    27.1办公空间介绍946
    27.2创建摄影机及检查模型946
    27.2.1创建摄影机946
    27.2.2检查模型947
    27.3制作场景中的材质949
    27.3.1地板材质950
    27.3.2大理石材质950
    27.3.3木纹材质951
    27.3.4皮材质952
    27.3.5不锈钢材质953
    27.3.6塑料材质953
    27.4布置灯光954
    27.4.1设置测试参数954
    27.4.2窗户外景的设定954
    27.4.3设置灯光955
    27.5渲染输出960
    27.6Photoshop后期处理961
    第28章室外空间:别墅夜景表现965
    28.1别墅夜景介绍966
    28.2创建摄影机966
    28.3检查模型969
    28.4材质制作971
    28.4.1制作墙面石材材质972
    28.4.2制作地面石材材质972
    28.4.3制作地板木纹材质973
    28.4.4制作池水材质974
    28.5灯光设置974
    28.5.1创建环境光975
    28.5.2创建一层室内灯光975
    28.5.3创建二层室内灯光978
    28.5.4创建门前灯光979
    28.5.5创建树木亮化灯光981
    28.5.6创建围墙路灯982
    28.6渲染成品图983
    28.6.1提高材质与灯光细分983
    28.6.2渲染光子图983
    附录A3dsMax快捷键索引985
    附录B效果图制作实用附录987
    B1常见物体折射率987
    B2常用家具尺寸988
    B3室内物体常用尺寸988
    附录C常见材质参数设置索引991
    C1玻璃材质991
    C2金属材质991
    C3布料材质992
    C4木纹材质993
    C5石材材质993
    C6陶瓷材质994
    C7漆类材质994
    C8皮革材质994
    C9壁纸材质995
    C10塑料材质995
    C11液体材质995
    C12自发光材质995
    C13其他材质996

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