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  • 动画运动表现 何云 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 何云著
    • 出版社: 武汉大学出版社
    • 出版时间:2011-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 何云著
    • 出版社:武汉大学出版社
    • 出版时间:2011-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-04-01
    • 字数:170.00千字
    • 页数:133
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:武汉大学出版社

    动画运动表现

    作  者:何云 著
    定  价:38
    出 版 社:武汉大学出版社
    出版日期:2011年04月01日
    页  数:133
    装  帧:平装
    ISBN:9787307085794
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    内容简介

    《动画运动表现》的内容主要由动画运动的原理、动画运动的风格、动画运动的设计要领、动画运动的设计步骤等四个部分组成。在动画运动的原理中,主要讲授动画运动的基本元素、动画运动的规律、描绘动画运动的常规手段等知识点;在动画运动的风格中,主要讲授动画中的夸张动作表现和动画中的写实动作表现两个知识点上在动画运动的设计要领中,主要讲授动画中的角色动作设计中的面部动作设计、眼神动作、面部表情动作、台词口型、肢体动作、动画角色动作设计的规定情境、动作反应的时间差设计、动画运动的节奏设计等知识点;在动画运动的设计步骤中,主要讲授了四个步骤:即首先要具备角色动作设计的前提条件,然后在头脑里设计动作,接着绘制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容,最后定稿合层等。

    作者简介

    精彩内容

        我们在电影院或电视机前所看到的电影或电视剧,是摄影师用电影摄影机或摄像机直接把现实世界运动着的物体拍摄下来,而得到的动态的系列图像影片。而动画片中的活动形象是通过动画工作者一张张地画出来的。动画片之所以能够动起来,是将一系列既有区别又很相似的静态图片通过播放媒体对该系列图片进行快速浏览,利用人眼的视觉暂留功能所产生的错觉来实现的。描绘一个动态的动作,需要画出一组系列的静态动作画面(参见本书单页的右边及双页的左上角)。如果快速翻动本书,就会看到本书的领衔主演“小H先生”的精彩表演。
         此动画的视频文件在本书的光盘中也可以看到。
         1.1 了解动画运动的基本元素
         要描绘一个动态的null

    目录
    第1章 动画运动的原理
    1.1 了解动画运动的基本元素
    1.1.1 时间
    1.1.2 动作幅度
    1.1.3 画面数量
    1.1.4 速度
    1.2 描绘动画运动的常规手段
    1.2.1 原画
    1.2.2 中间画(动画)
    1.2.3 时间表
    1.2.4 轨目
    1.2.5 图层
    1.3 掌握动画运动的规律
    1.3.1 反向动作
    1.3.2 追随动作
    13.3 受力形变
    1.3.4 走和跑循环动作

    第2章 动画运动的风格
    2.1 动画中的夸张动作表现
    2.1.1 动作幅度的夸张
    2.1.2 动作速度的夸张
    2.1.3 动作质感的夸张
    2.1.4 符号式的夸张动作
    2.2 动画中的写实动作表现

    第3章 动画运动的设计要领
    3.1 动画角色动作设计
    3.1.1 动画角色动势设计
    3.1.2 角色面部表情设计
    3.1.3 角色肢体动作设计
    3.1.4 角色眼神动作设计
    3.1.5 动画角色动作设计的规定情境
    3.2 台词动作设计
    3.2.1 台词口型动作
    3.2.2 台词的肢体动作设计
    3.2.3 在肢体动作中加入台词口型设计
    3.3 动画运动的节奏设计
    3.3.1 动作反应的时间差设计
    3.3.2 设计单个动作主体的动作时要动静有序
    3.3.3 设计多个动作主体的动作时切忌眼花缭乱
    3.4 动画运动设计的实例分析

    第4章 动画运动的设计步骤
    4.1 第一步:具备角色动作设计的前提条件
    4.2 第二步:在头脑里设计动作
    4.3 第三步:绘制原画(关键帧)
    4.3.1 绘制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容
    4.3.2 绘制“强化动作”草图的动作,体现运动规律
    4.3.3 参照造型绘制“原画”草图,重新排序、编号、标出轨目
    4.3.4 填摄影表、分层、设计时间
    4.4 第四步:分层绘制动画(中间画)儿
    4.5 第五步:定稿合层
    参考文献门
    后记

    售后保障

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