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  • 故事的织体:电影编剧的操作系统 宋传 著 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 宋传著
    • 出版社: 九州出版社
    • 出版时间:2019-02-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 宋传著
    • 出版社:九州出版社
    • 出版时间:2019-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 字数:230
    • 页数:236
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:九州出版社

    故事的织体:电影编剧的操作系统

    作  者:宋传 著
    定  价:29.8
    出 版 社:九州出版社
    出版日期:2019年02月01日
    页  数:236
    装  帧:平装
    ISBN:9787510869075
    主编推荐

    这是一本极具创新性与操作性的编剧书。 理论创新——首次提出“故事织体”理论,为编剧学习与故事创作构建起全新的系统性平台。 人物关系——全新的、极具操作意义的人物关系分类和设置方式。 过程案例——植入一个完整的原创案例《翻谱人》,清晰展示故事创作的每个过程的每个动作。 工作表格——大量可作为创作工具的工作表格。 内容笔记——每章节末有对相关内容总结提炼的笔记,并把所有笔记在书末进行汇总。

    内容简介

    这是一本讲授电影剧本创作过程与方法的书籍,本书利用“织体”这一极具创新意义的操作手段,把繁杂的故事要素收拢成七个故事声部,再分层次、有步骤地进行“编织”,让编剧这门复杂的手艺变得清晰简单且有章可循。 本书还植入了一个原创案例完整的创作过程,清晰展示故事创作的每个过程的每个动作,对编剧学习有很大的指导作用,同时对长篇小说的创作也有极大的参考价值。

    作者简介

    宋传,男,1971年出生,湖南人现居广东。自由写作者,中国音乐著作权协会会员,长期从事艺术创作与艺术教育。

    精彩内容

        第3章 什么是故事的织体 (3.1)编故事很像织毛衣 编故事和织毛衣的共同之处在于——织。都要搞清两个问题:织什么?怎么织?毛衣织的当然是毛线了,现在的毛线是不需要自己纺的,商场、网上大把,你只要挑选颜色和材质就行了,真正麻烦的是怎么织。 一件常规的毛衣基本上由衣领、衣袖、衣身组成,简单一点的织法是把三个部件单独织好,再组装。高端的织法是一体成形,所以织毛衣的人必需要有整体观念,或者叫结构观念。 具体操作无非就是用几根针挑着几根线正一下反一下地扎起来,真的这么简单吗?不是的。如果有图形设计,你每扎一下都是有讲究的;如果这些图形还由不同颜色、材质的毛线组成,那讲究就更多了。所以,毛衣的“织”主要难在怎么织,织什么基本不用操心。 编故事比织毛衣麻烦,麻烦就在于你先得搞清织什么,这可不像毛线可以到网上买现成的(抄袭者另说)。编故事到底是在null

    目录
    第一部分:因为“织体”,你才好编 第1章 编故事,怎么学 (1.1)什么人可以学编剧 (1.2)编剧可以自学 (1.3)理论很丰满,操作很骨感 第2章 艺术,怎么学 (2.1)学艺者死,学技者生 (2.2)这才是编剧的技术 (2.3)你会被“模式”绑架吗 第3章 什么是故事的织体 (3.1)编故事很像织毛衣 (3.2)织体概念来自音乐 (3.3)故事的织体只有七个声部 (3.4)织出故事的逻辑与动力 第4章 “直播”创作过程 (4.1)嵌入完整案例,了解故事写作全程 (4.2)与音乐有关的大众电影 第5章 简化、分类、程序——操作 (5.1)简化、分类、程序 第二部分:编织你的故事 织体:点、线、面,从想法到剧本的全过程 第6章 你的灵感从哪里来,到哪里去 (6.1)灵感是挖出来的 (6.2)向骗子学习分类 (6.3)分类的原则 (6.4)练习分类、造福自己 (6.5)故事灵感应该这样分类 (6.例)《音乐故事(待定)》灵感挖掘与分类 第7章 写作的起点,三支柱与八要素 (7.1)创作从确立故事核心开始 (7.2)三足鼎立之1,主角 (7.3)三足鼎立之2,主事件 (7.4)三足鼎立之3,主题 (7.5)故事的八要素 (7.6)“一句话故事”很重要 (7.7)三足并行,不分先后 (7.8)故事的背景设置 (7.例)《交响乐待定》三支柱与八要素 第8章 故事的声部 (8.1)故事的起点与终点 (8.2)故事的支柱三声部 (8.3)人物声部 (8.4)事件声部 (8.5)主题声部 (8.6)织体的七声部 (8.7)拉开两点距离,故事更精彩 (8.例)《翻谱人》的故事声部 第9章 关键事件与幕布局 (9.1)故事的四个乐章 (9.2)划分幕的三个关键事件 (9.3)故事的幕设计 (9.例)《翻谱人》的关键事件与幕布局 第10章 该写故事梗概了 (10.1)什么是故事梗概 (10.2)故事梗概有什么用 (10.3)故事梗概怎么写 (10.例)《翻谱人》的故事梗概 第11章 幕的织体 (11.1)织体、逻辑、动力 (11.2)幕内编织 (11.3)幕间编织 (11.例)《翻谱人》的幕织体 第12章 让人物关系一目了然 (12.1)人物是有关系的 (12.2)人物关系有什么用 (12.3)人物关系的分类 (12.4)人物关系的设置目标 第13章 人物走到幕里来 (13.1)人物为何姗姗来迟 (13.2)处事人物,因事而来 (13.3)相互人物,“关系”影响“力” (13.4)人物属性决定人物关系 (13.5)给人物取名不必着急 (13.例)《翻谱人》幕人物出场 第14章 高潮大纲 (14.1)故事高潮很重要 (14.2)高潮大纲怎么写 (14.3)高潮大纲有什么用 (14.例)《翻谱人》的高潮大纲 第15章 故事路标 (15.1)故事路标的意义 (15.2)故事的10个路标 (15.3)路标事件的置入 (15.4)故事路标与大众心理 (15.例)《翻谱人》路标确立 第16章 序列织体 (16.1)什么是序列 (16.2)故事的10个序列 (16.3)序列的织体 (16.4)序列内编织 (16.5)序列间编织 (16.例)《翻谱人》的序列织体 第17章 序列人物 (17.1)处事关系人物更多 (17.2)次要人物设计原则 (17.3)相互关系更复杂 (17.4)序列人物的属性 (17.5)给人物取个名字吧 (17.例)《翻谱人》序列人物出场 第18章 故事大纲 (18.1)什么是故事大纲 (18.2)故事大纲有什么用 (18.3)故事大纲怎么写 (18.例)《翻谱人》的故事大纲 第19章 关注的点与线——创作的换位思考 (19.1)关注点是什么 (19.2)关注线——不简单的连接 (19.3)超越模式的法宝 第20章 场景织体 (20.1)什么是场景 (20.2)场景的织体 (20.3)场景的纵向编织 (20.4)场景的横向编织 (20.例)《翻谱人》的场景织体 第21章 环节 (21.1)环节是什么 (21.2)环节的记录 (21.例)《翻谱人》的环节设计 第22章 人物图谱 (22.1)故事人物全家福 (22.2)人物的逻辑链条 (22.3)人物图谱 (22.例)《翻谱人》的人物图谱 第23章 写剧本 (23.1)蓦然回首 (23.2)剧本的格式 (23.3)第一稿:素材的选择与排列 (23.4)第二稿:描写与对白 (23.5)第三稿:全盘检查与修改 (23.例)《翻谱人》剧本(节选) 第三部分:笔记汇总 (略)

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