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  • 让漫画技法变简单 零基础入门书 (日)坂本祥世 著 陈丝纶 译 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (日)坂本祥世著 | | 陈丝纶译
    • 出版社: 中国青年出版社
    • 出版时间:2019-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (日)坂本祥世著| 陈丝纶译
    • 出版社:中国青年出版社
    • 出版时间:2019-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:175
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国青年出版社

    让漫画技法变简单 零基础入门书

    作  者:(日)坂本祥世 著 陈丝纶 译
    定  价:59.9
    出 版 社:中国青年出版社
    出版日期:2018年12月01日
    页  数:175
    装  帧:平装
    ISBN:9787515353531
    主编推荐

     

    内容简介

    精彩呈现1:由日本东京设计学院讲师坂本祥世编写,讲解日本漫画及同人志绘制的具体方法和实用技巧;精彩呈现2:收录多达21位绘师的精美画作,其中包括多位P站绘师,以及多位写过《日本漫画大师讲座》系列图书的绘师,这些绘师的作品画风多样,或清新或唯美,具有十分丰富的插画绘制参考价值;精彩呈现3:书中针对初级的入门读者,由浅入深、循序渐进地介绍插画、漫画、故事漫画、CG漫画及同人志制作的相关知识。从最基本的单幅插画开始,到具体的漫画人物造型、表情、透视、背景效果等,再到故事页面的绘制,最后收录无论高手还是爱好者都十分必要的CG漫画同人志制作的相关知识。精彩呈现4:知识点多达70多个,全面覆盖绘制漫画、插画、故事漫画、同人志所需的常用知识。

    作者简介

     

    精彩内容

    目录
    Lesson.1 创作魅力画作的技巧
    封面插画的绘制方法
    两人在一起的构图
    表现手的构图
    带有动感的构图
    镜头视线的构图
    三角形构图
    表现全身的构图
    彩色和黑白的区别
    绘制步骤 彩色篇
    绘制步骤 黑白篇
    插画和漫画的区别
    让角色的形象丰满起来
    四季
    颜色
    Lesson.2 图画的绘制方法
    尝试分别绘制不同的人物
    男性
    女性
    变形的方法
    面部

    变形的流行风格
    Q版角色的变形
    尝试给角色绘制表情吧
    漫画中特有的、被强化的表情
    如果没有表情
    在分格漫画中表现的表情
    Column1 漫画的工具 手绘篇
    让角色动起来吧
    俯视、仰视
    俯视
    绘制俯视的技巧
    仰视
    绘制仰视的技巧
    绘制阴影的方法
    什么是网点纸?
    网点纸的种类
    白和黑的平衡
    效果线
    自由的斜线
    手绘文字
    背景的特征
    树木、石头
    天空
    窗户
    金属
    具有立体感的背景
    临摹
    创造原创角色
    主人公的设定
    配角的设定
    尝试使用角色创作故事
    设定故事吧
    Column2 漫画的工具 数码篇
    Lesson.3 漫画的绘制方法
    漫画的原稿是如何形成的?
    漫画中有故事的进展
    漫画分格中的布置安排
    什么是对话框?
    角色的动作
    让对话和动作联系起来
    角色的大小
    改变同一角色大小的练习方法
    角色的角度
    角度不同带来的印象变化
    俯视
    仰视
    人物面部(身体)的朝向
    一个漫画格中人物的大小
    角色和背景
    关于透视
    只有背景的漫画格(没有人物的漫画格)
    在画面中放入背景好吗?
    场景
    场景表现
    具有视觉冲击力的表现方式
    技法层面的视觉冲击力
    角色的登场方式
    漫画和变形
    划分漫画格的方法
    失败的漫画格分割
    分镜脚本的绘制方法
    效果好的表现
    将长条漫画变成普通的漫画
    思考封面的构图
    Lesson.4 CG漫画、同人志的制作方法
    制作同人志
    同人志制作流程、原稿用纸
    同人志制作流程
    关于原稿用纸(数码、手绘共通)
    装订相关知识
    书的装订方法
    书籍的结构
    学习关于数据的相关知识
    点阵图和矢量图
    关于模式
    尺寸、像素、图像模式的统一
    关于分辨率
    关于对话和行距
    放入对话的方法
    交稿前的重点
    将手绘原稿制作成数码原稿
    猫先生的致辞
    插画师介绍

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