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  • 中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程 刘刚,孙煌杰,张凯 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:285
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121354199
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程

    作  者:刘刚,孙煌杰,张凯 著
    定  价:98
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2019年01月01日
    页  数:285
    装  帧:平装
    ISBN:9787121354199
    主编推荐

      

    内容简介

       虚幻引擎(UnrealEngine,UE)由美国EpicGames公司出品。本书以UE4的4.8.3版本为基础进行教学,系统介绍了UE4的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4制作VR室内场景。本书以初入门者为主要对象,从UE4的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。书中示例丰富,可以边练边学。

    作者简介

    张凯,SketchUp室内设计工作流开拓者,资深室内设计师,SketchUp BBS论坛副站长、站长,浙江数联云集团云设计部设计总监。

    精彩内容

    目录
       章虚幻引擎4的认识001

    1.1虚幻引擎4.002

    1.1.1概述002

    1.1.2虚幻引擎4的工作环境002

    1.1.3虚幻引擎4的获取安装003

    1.2虚幻引擎4快速入门005

    1.2.1新建工程项目005

    1.2.2虚幻引擎4工作界面007

    1.2.3虚幻引擎4各个模块介绍007

    1.3制作流程及注意事项016

    1.3.1制作流程表016

    1.3.2注意事项017

    1.4本章小结018

    第2章VR场景的基础搭建019

    2.1场景模型的优化020

    2.1.1VR场景前期的建模020

    2.1.23dsMax场景整理020

    2.1.3模型的优化024

    2.2模型UV的制作031

    2.2.1UV的定义031

    2.2.2场景原UV贴图错误的检查031

    2.2.3光照贴图UV层的展开033

    2.33dsMax材质和贴图的规范039

    2.3.13dsMax的材质优化039

    2.3.2贴图的规格040

    2.43dsMax的贴图烘焙技术042

    2.4.1烘焙的原理042

    2.4.2高模烘焙低模042

    2.53dsMax场景导入UE4046

    2.5.13dsMax模型的导出046

    2.5.2FBX文件导入UE4048

    2.6本章小结.049

    第3章虚幻引擎4材质051

    3.1材质概念052

    3.1.1材质工作界面052

    3.1.2材质编辑器055

    3.2虚幻引擎4材质060

    3.2.1材质表达式060

    3.2.2材质函数072

    3.2.3材质属性074

    3.3室内基本材质制作077

    3.3.1材质输入077

    3.3.2实例化材质088

    3.4添加反射球094

    3.5本章小结099

    第4章虚幻引擎4灯光101

    4.1光照原理102

    4.1.1Lightmass(静态全局光照)102

    4.1.2DiffuseInterreflection(漫反射)103

    4.1.3ColorBleeding(颜色扩散)104

    4.2光源的类型.105

    4.2.1DirectionalLight(定向光源)105

    4.2.2PointLight(点光源)109

    4.2.3SpotLight(聚光源)111

    4.2.4SkyLight(天光)114

    4.3光源的移动性116

    4.3.1StaticLight(静态光源)116

    4.3.2StationaryLight(固定光源)117

    4.3.3MovableLights(可移动光源)119

    4.4室内灯光的布置119

    4.4.1灯光布置思路119

    4.4.2灯光的创建119

    4.4.3检查错误的光照贴图128

    4.5后期的添加134

    4.5.1PostProcessVolume(后处理体积)134

    4.5.2其他补充139

    4.6本章小结.142

    第5章虚幻引擎4粒子系统.143

    5.1粒子系统介绍144

    5.1.1Cascade(级联)粒子系统144

    5.1.2粒子关键概念.150

    5.2粒子系统.153

    5.3常规粒子制作162

    5.3.1火焰粒子162

    5.3.2烟雾粒子169

    5.3.3火星粒子172

    5.3.4水流174

    5.4矢量场177

    5.4.1矢量场介绍177

    5.4.2矢量场类型178

    5.4.3Maya制作矢量场179

    5.5本章小结183

    第6章虚幻引擎4蓝图185

    6.1蓝图介绍186

    关卡蓝图与蓝图类186

    6.2虚幻引擎4功能制作188

    6.2.1制作按键式开关灯188

    6.2.2制作按键式开关门196

    6.2.3制作触发式开关水208

    6.3室内漫游视频制作213

    室内漫游视频制作案例213

    6.4UI界面制作226

    6.4.1创建WidgetBlueprint(控件蓝图)226

    6.4.2WidgetBlueprint(控件蓝图)制作227

    6.5本章小结242

    第7章VR场景输出243

    7.1输出设置PC版244

    7.2输出设置HTC版.246

    输出设置HTC版流程246

    7.3本章小结.249

    第8章案例——现代简约风

    VR场景制作251

    8.1案例场景预处理252

    8.1.1案例3dsMax场景处理、优化252

    8.1.2场景原UV贴图错误的检查256

    8.1.3展光照UV257

    8.1.4案例贴图制作262

    8.1.5挡光板制作263

    8.1.6案例3dsMax场景导入UE4264

    8.2案例场景材质调节264

    8.2.1案例模型材质调节265

    8.2.2添加盒体反射捕获、球体反射捕获269

    8.3案例场景灯光270

    8.3.1全局光体积及后处理体积添加270

    8.3.2灯光布置271

    8.3.3构建预览级场景检查错误276

    8.3.4构建高参数场景277

    8.4案例场景功能制作279

    8.4.1制作按键式开关门279

    8.4.2制作触发式开关灯281

    8.5添加物体碰撞.283

    8.6VR场景输出285

    8.7本章小结285

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