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  • C#入门经典第8版
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]本杰明·帕金斯Benjamin Perkins 雅各布·维伯·哈默Jacob Vibe Hammer 乔恩·里德Jon D. Reid 著 齐立博 译著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01 00:00:00
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    • 作者: [美]本杰明·帕金斯Benjamin Perkins 雅各布·维伯·哈默Jacob Vibe Hammer 乔恩·里德Jon D. Reid 著 齐立博 译著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印刷时间:2018-12-01
    • 页数:0
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302517740
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    C#入门经典第8版

    作  者:[美]本杰明·帕金斯(Benjamin Perkins) 雅各布·维伯·哈默(Jacob Vibe Hammer) 乔恩·里德(Jon D. Reid) 著 齐立博 译 著 齐立博 译
    定  价:118
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2019年01月01日
    页  数:612
    装  帧:平装
    ISBN:9787302517740
    主编推荐

    C#语言应用领域极广,是编程语言中的翘楚。《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书;新版的《C#入门经典(第8版)》由三位专家联袂撰写,浓墨重彩地描述使用C# 7和Visual Studio 2017编写程序的基础知识,是编程新手的终极指南,不要求读者具有任何编程经验。书中讲述变量、流程控制、面向对象编程、Web编程、Windows编程、数据库和XML等知识点。“试一试”部分以分步指南为特色,讲解细腻,助你编写有用代码,构建更智能、性能更高的应用程序。

    内容简介

    主要内容 1讲解变量、表达式、流程控制、函数、调试和错误处理 2涵盖面向对象编程、类、类成员、Web编程、Windows编程和Windows窗体等主题 3阐述代码导航、IntelliSense、重构和代码修复等增强功能如何帮助你更快捷、更轻松地编写程序 4讲述如何尽早发现和修复bug,以免在后期耗费时间解决棘手问题 5探讨云、跨平台和数据访问编程 6wrox.com提供大量可下载的代码示例

    作者简介

    Benjamin Perkins(MBA、MCSD、ITIL)目前在微软(德国慕尼黑)工作,是一位资深的高级工程师。他在IT行业工作了二十多年。他11岁时就开始在Atari 1200XL台式计算机上用QBasic编写计算机程序。他喜爱诊断和排除技术问题,品味写出好程序的乐趣。高中毕业后,他加入美国军队。在成功服完兵役后,他进入得克萨斯州的得克萨斯A&M大学,在那里获得管理信息系统的工商管理学士学位。他在IT行业的足迹遍及整个行业,包括程序员、系统架构师、技术支持工程师、团队领导和中层管理。在受雇于惠普时,他获得了诸多奖项、学位和证书。他对技术和客户服务富有激情,期待排除故障,编写出更多重量技术解决方案。“我的方法是烂熟于心之后才编写代码,完整、正确地编写一次,这样就不需要再次考虑它,除非要改进它。”Benjamin与妻子Andrea以及两个可爱的孩子Lea和Noa一起快乐地生活。Jacobnull

    精彩内容

        DELICACYCONTENTS

    目录
    第 I 部分 C# 语 言 第1章 C#简介 3 1.1 .NET Framework的含义 3 1.1.1 .NET Framework的内容 4 1.1.2 .NET Standard和.NET Core 4 1.1.3 使用.NET Framework和.NET Core编写 应用程序 4 1.2 C#的含义 7 1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7 1.2.2 本书中的C# 8 1.3 Visual Studio 2017 8 1.3.1 Visual Studio 2017产品 8 1.3.2 解决方案 9 1.4 本章要点 9 第2章 编写C#程序 11 2.1 Visual Studio 2017开发环境 12 2.2 控制台应用程序 15 2.2.1 Solution Explorer窗口 17 2.2.2 Properties窗口 18 2.2.3 Error List窗口 18 2.3 桌面应用程序 19 2.4 本章要点 21 第3章 变量和表达式 23 3.1 C#的基本语法 23 3.2 C#控制台应用程序的基本结构 25 3.3 变量 26 3.3.1 简单类型 26 3.3.2 变量的命名 29 3.3.3 字面值 30 3.4 表达式 32 3.4.1 数学运算符 32 3.4.2 赋值运算符 35 3.4.3 运算符的优先级 36 3.4.4 名称空间 37 3.5 习题 37 3.6 本章要点 38 第4章 流程控制 39 4.1 布尔逻辑 39 4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符 41 4.1.2 运算符优先级的更新 42 4.2 分支 43 4.2.1 三元运算符 43 4.2.2 if语句 43 4.2.3 switch语句 46 4.3 循环 48 4.3.1 do循环 48 4.3.2 while循环 50 4.3.3 for循环 51 4.3.4 循环的中断 52 4.3.5 无限循环 52 4.4 习题 53 4.5 本章要点 53 第5章 变量的更多内容 55 5.1 类型转换 55 5.1.1 隐式转换 56 5.1.2 显式转换 57 5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 59 5.2 复杂的变量类型 61 5.2.1 枚举 61 5.2.2 结构 64 5.2.3 数组 66 5.3 字符串的处理 73 5.4 习题 77 5.5 本章要点 77 第6章 函数 79 6.1 定义和使用函数 80 6.1.1 返回值 81 6.1.2 参数 82 6.2 变量的作用域 88 6.2.1 其他结构中变量的作用域 91 6.2.2 参数和返回值与全局数据 92 6.2.3 局部函数 92 6.3 Main()函数 93 6.4 结构函数 95 6.5 函数的重载 95 6.6 委托 97 6.7 习题 99 6.8 本章要点 99 第7章 调试和错误处理 101 7.1 Visual Studio中的调试 101 7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 102 7.1.2 中断模式下的调试 108 7.2 错误处理 113 7.2.1 try...catch...finally 114 7.2.2 throw表达式 119 7.2.3 列出和配置异常 119 7.3 习题 119 7.4 本章要点 120 第8章 面向对象编程简介 121 8.1 面向对象编程的含义 121 8.1.1 对象的含义 122 8.1.2 一切皆对象 124 8.1.3 对象的生命周期 124 8.1.4 静态成员和实例类成员 125 8.2 OOP技术 126 8.2.1 接口 126 8.2.2 继承 127 8.2.3 多态性 129 8.2.4 对象之间的关系 130 8.2.5 运算符重载 131 8.2.6 事件 131 8.2.7 引用类型和值类型 131 8.3 桌面应用程序中的OOP 132 8.4 习题 135 8.5 本章要点 135 第9章 定义类 137 9.1 C#中的类定义 137 9.2 System.Object 141 9.3 构造函数和析构函数 142 9.4 Visual Studio中的OOP工具 145 9.4.1 Class View窗口 145 9.4.2 对象浏览器 146 9.4.3 添加类 147 9.4.4 类图 148 9.5 类库项目 149 9.6 接口和抽象类 152 9.7 结构类型 154 9.8 浅度和深度复制 155 9.9 习题 156 9.10 本章要点 156 第10章 定义类成员 157 10.1 成员定义 157 10.1.1 定义字段 158 10.1.2 定义方法 158 10.1.3 定义属性 159 10.1.4 元组析构 163 10.1.5 重构成员 163 10.1.6 自动属性 164 10.2 类成员的其他主题 165 10.2.1 隐藏基类方法 165 10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 166 10.2.3 使用嵌套的类型定义 167 10.3 接口的实现 168 10.4 部分类定义 170 10.5 部分方法定义 171 10.6 示例应用程序 172 10.6.1 规划应用程序 172 10.6.2 编写类库 172 10.6.3 类库的客户应用程序 178 10.7 Call Hierarchy窗口 179 10.8 习题 179 10.9 本章要点 180 第11章 集合、比较和转换 181 11.1 集合 181 11.1.1 使用集合 182 11.1.2 定义集合 186 11.1.3 索引符 187 11.1.4 给CardLib添加Cards集合 188 11.1.5 键控集合和IDictionary 190 11.1.6 迭代器 191 11.1.7 迭代器和集合 194 11.1.8 深度复制 194 11.1.9 给CardLib添加深度复制 195 11.2 比较 196 11.2.1 类型比较 197 11.2.2 使用is运算符模式表达式进行模式 匹配 200 11.2.3 值比较 200 11.3 转换 211 11.3.1 重载转换运算符 211 11.3.2 as运算符 212 11.4 习题 213 11.5 本章要点 213 第12章 泛型 215 12.1 泛型的含义 215 12.2 使用泛型 216 12.2.1 可空类型 216 12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 222 12.3 定义泛型类型 229 12.3.1 定义泛型类 229 12.3.2 定义泛型接口 236 12.3.3 定义泛型方法 237 12.3.4 定义泛型委托 238 12.4 变体 238 12.4.1 协变 239 12.4.2 抗变 239 12.5 习题 240 12.6 本章要点 240 第13章 高级C#技术 243 13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 244 13.2 定制异常 245 13.3 事件 246 13.3.1 事件的含义 246 13.3.2 处理事件 247 13.3.3 定义事件 249 13.4 扩展和使用CardLib 254 13.5 特性 260 13.5.1 读取特性 260 13.5.2 创建特性 261 13.6 初始化器 262 13.6.1 对象初始化器 262 13.6.2 集合初始化器 263 13.7 类型推理 266 13.8 匿名类型 267 13.9 动态查找 270 13.10 高级方法参数 273 13.10.1 可选参数 273 13.10.2 命名参数 274 13.11 Lambda表达式 277 13.11.1 复习匿名方法 277 13.11.2 把Lambda表达式用于匿名方法 278 13.11.3 Lambda表达式的参数 280 13.11.4 Lambda表达式的语句体 281 13.11.5 Lambda表达式用作委托和 表达式树 281 13.11.6 Lambda表达式和集合 282 13.12 习题 284 13.13 本章要点 285 第 II 部分 Windows编程 第14章 基本桌面编程 289 14.1 XAML 290 14.1.1 关注点分离 290 14.1.2 XAML基础知识 290 14.2 动手实践 292 14.2.1 WPF控件 293 14.2.2 属性 294 14.2.3 事件 296 14.3 控件布局 300 14.3.1 基本布局概念 300 14.3.2 布局面板 301 14.4 游戏客户端 308 14.4.1 About窗口 308 14.4.2 Options窗口 312 14.4.3 数据绑定 318 14.4.4 使用ListBox控件启动游戏 321 14.5 习题 324 14.6 本章要点 325 第15章 高级桌面编程 327 15.1 创建控件并设置样式 327 15.1.1 样式 328 15.1.2 模板 328 15.1.3 触发器 329 15.1.4 动画 330 15.2 WPF用户控件 331 15.3 主窗口 340 15.3.1 菜单控件 340 15.3.2 路由命令和菜单 341 15.4 把所有内容结合起来 344 15.4.1 重构域模型 344 15.4.2 视图模型 349 15.4.3 大功告成 354 15.5 习题 360 15.6 本章要点 361 第 III 部分 云和跨平台编程 第16章 基本的云编程 365 16.1 云、云计算和云优化堆栈 366 16.2 云模式和很好实践 368 16.3 使用Microsoft Azure C#库创建 存储容器 369 16.4 创建使用存储容器的ASP.NET 4.7 网站 376 16.5 习题 382 16.6 本章要点 382 第17章 高级云编程和部署 383 17.1 创建ASP.NET Web API 383 17.2 在Microsoft Azure上部署和 使用ASP.NET Web API 387 17.3 缩放Microsoft Azure平台上的 ASP.NET Web API 392 17.4 习题 395 17.5 本章要点 395 第18章 .NET Standard与.NET Core 397 18.1 跨平台基础知识以及必知的 关键术语 398 18.2 .NET Standard的含义和作用 399 18.3 引用和目标框架 402 18.4 .NET Core的含义 403 18.4.1 跨平台 404 18.4.2 开源 405 18.4.3 针对云进行优化 405 18.4.4 性能 406 18.4.5 模块化设计 406 18.4.6 独立的部署模型 408 18.5 生成和打包.NET Standard库 409 18.6 使用Visual Studio生成.NET Core 应用程序 413 18.7 从.NET Framework移植到.NET Core 415 18.7.1 识别第三方依赖 415 18.7.2 理解哪些功能不可用 415 18.7.3 升级当前的.NET Framework目标 416 18.7.4 为程序选择目标平台 416 18.8 本章要点 416 第19章 ASP.NET与ASP.NET Core 417 19.1 Web应用程序概述 418 19.2 选择合适的ASP.NET 418 19.2.1 ASP.NET Web Forms 419 19.2.2 ASP.NET MVC 420 19.2.3 ASP.NET Web API 422 19.2.4 ASP.NET Core 422 19.2.5 ASP.NET Web Site与ASP.NET Web Application Project类型的对比 423 19.3 使用ASP.NET Web Forms 424 19.3.1 服务器控件 425 19.3.2 输入验证 425 19.3.3 状态管理 426 19.3.4 身份验证与授权 426 19.4 创建ASP.NET Core Web应用程序 430 19.4.1 IIS和Kestrel 431 19.4.2 Razor语法 431 19.4.3 输入验证 432 19.4.4 状态管理 432 19.4.5 身份验证与授权 433 19.4.6 依赖注入 433 19.5 本章要点 437 第 IV 部分 数 据 访 问 第20章 文件 441 20.1 用于输入和输出的类 441 20.1.1 File类和Directory类 442 20.1.2 FileInfo类 443 20.1.3 DirectoryInfo类 444 20.1.4 路径名和相对路径 444 20.2 流 445 20.2.1 使用流的类 445 20.2.2 FileStream对象 445 20.2.3 StreamWriter对象 450 20.2.4 StreamReader对象 452 20.2.5 异步文件访问 454 20.2.6 读写压缩文件 454 20.3 监控文件系统 456 20.4 习题 460 20.5 本章要点 460 第21章 XML和JSON 461 21.1 XML基础 461 21.2 JSON 基础 462 21.3 XML模式 462 21.4 XML文档对象模型 464 21.4.1 XmlDocument类 464 21.4.2 XmlElement类 465 21.4.3 修改节点的值 468 21.5 把XML转换为JSON 471 21.6 用XPath搜索XML 473 21.7 习题 475 21.8 本章要点 476 第22章 LINQ 477 22.1 LINQ to XML 478 22.1.1 LINQ to XML函数构造方式 478 22.1.2 处理XML片段 480 22.2 LINQ提供程序 482 22.3 LINQ查询语法 482 22.3.1 用var关键字声明结果变量 483 22.3.2 指定数据源:from子句 484 22.3.3 指定条件:where子句 484 22.3.4 选择元素:select子句 484 22.3.5 完成:使用foreach循环 484 22.3.6 延迟执行的查询 484 22.4 LINQ方法语法 485 22.4.1 LINQ扩展方法 485 22.4.2 查询语法和方法语法 485 22.4.3 Lambda 表达式 485 22.5 排序查询结果 487 22.6 orderby子句 488 22.7 查询大型数据集 488 22.8 使用聚合运算符 490 22.9 单值选择查询 492 22.10 多级排序 494 22.11 分组查询 495 22.12 join查询 497 22.13 习题 498 22.14 本章要点 498 第23章 数据库 499 23.1 使用数据库 499 23.2 安装SQL Server Express 500 23.3 Entity Framework 500 23.4 Code First 数据库 500 23.5 数据库的位置 506 23.6 导航数据库关系 507 23.7 处理迁移 512 23.8 在已有的数据库中创建和查询XML 513 23.9 习题 517 23.10 本章要点 517 第 V 部分 其 他 技 术 第24章 Windows Communication Foundation 521 24.1 WCF的含义 522 24.2 WCF概念 522 24.2.1 WCF通信协议 522 24.2.2 地址、端点和绑定 523 24.2.3 协定 524 24.2.4 消息模式 524 24.2.5 行为 525 24.2.6 驻留 525 24.3 WCF编程 525 24.3.1 WCF测试客户端程序 529 24.3.2 定义WCF服务协定 531 24.3.3 自驻留的WCF服务 536 24.4 习题 540 24.5 本章要点 541 第25章 通用应用程序 543 25.1 准备工作 543 25.2 Windows通用应用程序 544 25.3 应用程序概念和设计 545 25.3.1 屏幕方向 545 25.3.2 菜单和工具栏 545 25.3.3 磁贴和徽章 545 25.3.4 应用程序的生存期 546 25.3.5 锁屏应用程序 546 25.4 应用程序的开发 546 25.4.1 自适应显示 546 25.4.2 沙箱应用程序 552 25.4.3 在页面之间导航 555 25.4.4 CommandBar控件 556 25.4.5 管理状态 558 25.5 Windows Store应用程序的常见元素 559 25.6 Windows Store 560 25.6.1 打包应用程序 560 25.6.2 创建包 561 25.7 习题 561 25.8 本章要点 561 附录A 习题答案 563

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