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  • UML 2与ROSE建模从入门到精通 李 波 史江萍 杨弘平 吕海华 代 钦 著作 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 李 波 史江萍 杨弘平 吕海华 代 钦著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2016-07-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 李 波 史江萍 杨弘平 吕海华 代 钦著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2016-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 字数:557千字
    • 页数:336
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    UML 2与ROSE建模从入门到精通

    作  者:李 波 史江萍 杨弘平 吕海华 代 钦 著作
    定  价:69
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2016年06月01日
    页  数:336
    装  帧:简装
    ISBN:9787302437994
    主编推荐

    软件的发展至今已经有近60年的历史。面向对象技术开始有深入的研究并广泛地应用也近40年了,已经成为软件开发中分析、设计、实现的主流方法和技术。40年来,在面向对象技术发展的同时,面向对象技术的各种软件设计工具、规范等也获得了较大发展。其中,很重要的一个面向对象的建模技术的成果就是统一建模语言(Uniffed Modeling Language,UML)的出现。
    本书基于使用很广泛、工具很齐全的UML 2.0版本,并以Rose 2007为建模工具,对UML建模语言及其系统建模过程进行了详细讲解。内容安排紧凑,案例实用。

    内容简介

    UML是以面向对象图形的方式来描述任何类型的系统,应用领域很好广泛,其中很常用的是建立软件系统的模型。本书以Rose 2007为建模工具全面讲解了UML 2.0的基本概念和建模方法。
    全书分为14章,分别讲解了用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、状态机图、活动图、构件图、部署图、包图、组合结构图、定时图和交互概览图等,并介绍了RUP过程开发模型。很后安排了4个实战案例,汽车租赁系统、新闻中心管理系统、BBS论坛系统和数码录音机系统,通过这4个案例全面而系统地详解UML建模与设计。
    本书面向软件工程师、系统架构师、系统分析员、硬件工程师及其他系统设计人员,同时也适合高等院校和培训学校软件相关专业的师生学习系统建模时参考使用。

    作者简介

    李波,博士。从事软件工程及其相关工作多年,编写书籍教材多部,包括《JSP网络编程学习笔记》《Android4.x从入门到精通》《UML基础、建模与设计实战》《PowerDesigner15系统分析与建模实战》《Android 5从入门到精通》等。

    精彩内容

        第8章  构件图和部署图

        对面向对象系统的物理方面建模时使用两种图,一种是构件图,一种是部署图。
        构件图是表示组件类型的组织以及各种组件之间依赖关系的图。构件图通过对组件间依赖关系的描述来估计对系统组件的修改给系统可能带来的影响。构件图用于描述系统中软件的构成,但没有描述系统中与硬件有关的构成情况。
        部署图则用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上运行的软件。部署图可以显示计算节点的拓扑结构、通信路径、节点上运行的软件、软件包含的逻辑单元(对象、类等)。部署图是描述任何基于计算机的应用系统(特别是基于Internet和Web的分布式计算系统)的null

    目录
    目   录

    第1章  UML概述 1
    1.1  什么是UML 1
    1.2  UML的发展历程 2
    1.3  UML的特点 3
    1.4  UML的组成 3
    1.4.1  UML中的事物 3
    1.4.2  UML中的关系 5
    1.4.3  UML的图 6
    1.5  UML的视图 12
    1.5.1  用例视图 13
    1.5.2  逻辑视图 13
    1.5.3  并发视图 13
    1.5.4  组件视图 13
    1.5.5  部署视图 13
    1.6  系统开发阶段 14
    1.7  小  结 15
    1.8  习  题 15
    第2章  面向对象技术和建模基础 16
    2.1  面向对象的基本概念 16
    2.1.1  面向对象方法 17
    2.1.2  对象 18
    2.1.3  类 19
    2.1.4  封装 20
    2.1.5  继承 21
    2.1.6  多态 22
    2.1.7  消息 23
    2.2  面向对象开发 24
    2.2.1  系统调查和需求分析 24
    2.2.2  面向对象分析方法 25
    2.2.3  面向对象设计方法 26
    2.3  软件建模概述 27
    2.3.1  软件建模的概念 27
    2.3.2  软件建模的用途 27
    2.3.3  软件建模的优点 28
    2.4  小  结 28
    2.5  习  题 29
    第3章  UML建模工具简介 30
    3.1  常用UML建模工具 31
    3.1.1  Visio 31
    3.1.2  PowerDesigner 33
    3.1.3  StarUML 34
    3.1.4  Rational Rose 34
    3.2  IBM Rational Rose Enterprise Edition 2007的安装 37
    3.2.1  安装IBM Rational Rose Enterprise Edition 2007 37
    3.2.2  插件程序的安装 40
    3.3  使用Rational Rose建模 40
    3.3.1  Rational Rose可视化环境组成 41
    3.3.2  Rose模型、视图与图 42
    3.4  Rose建模的基本操作 43
    3.4.1  新建Rose模型 44
    3.4.2  打开Rose模型 45
    3.4.3  创建Rose框图 45
    3.5  双向工程 52
    3.5.1  正向工程 52
    3.5.2  逆向工程 56
    3.6  小  结 57
    3.7  习  题 58
    第4章  用例和用例图 59
    4.1  用例和用例图的概念 59
    4.1.1  参与者 61
    4.1.2  用例 62
    4.1.3  用例描述 64
    4.2  用例之间的可视化表示 65
    4.2.1  包含关系 65
    4.2.2  扩展关系 66
    4.2.3  泛化关系 67
    4.2.4  分组关系 67
    4.3  用例图建模技术及应用 67
    4.3.1  识别出系统中的角色和用例 68
    4.3.2  区分用例优先次序 72
    4.3.3  构建用例图模型 73
    4.4  超市进销存管理系统用例图模型构建实例 74
    4.5  小  结 78
    4.6  习  题 78
    第5章  类图和对象图 79
    5.1  类图和对象图概述 79
    5.1.1  类图的概述 79
    5.1.2  对象图的概述 82
    5.1.3  接口 84
    5.1.4  抽象类 84
    5.2  类之间的关系 85
    5.2.1  依赖关系 85
    5.2.2  泛化关系 87
    5.2.3  关联关系 87
    5.2.4  实现关系 92
    5.3  类图的建模技术及应用 93
    5.3.1  类图的建立过程 93
    5.3.2  类的识别方法 94
    5.3.3  类图分析实例 96
    5.4  小  结 105
    5.5  习  题 106
    第6章  顺序图和通信图 107
    6.1  顺序图 107
    6.1.1  顺序图概述 107
    6.1.2  顺序图的组成元素 108
    6.1.3  消息的语法格式 116
    6.1.4  顺序图的建模技术及应用 117
    6.2  通信图 124
    6.2.1  通信图概述 124
    6.2.2  通信图的基本内容 125
    6.2.3  通信图建模技术及应用 128
    6.2.4  顺序图与通信图的比较 132
    6.3  小  结 133
    6.4  习  题 134
    第7章  状态机图和活动图 135
    7.1  状态机图 135
    7.1.1  状态机图概述 135
    7.1.2  状态机图的基本元素 137
    7.1.3  状态 137
    7.1.4  转换 140
    7.1.5  状态机图的建模技术及应用 142
    7.2  活动图 145
    7.2.1  活动图概述 145
    7.2.2  活动图的基本元素 146
    7.2.3  动作状态 146
    7.2.4  活动状态 147
    7.2.5  转移 147
    7.2.6  分支 147
    7.2.7  分叉和汇合 148
    7.2.8  泳道 148
    7.2.9  对象流 149
    7.2.10  活动图的建模技术及应用 150
    7.2.11  状态机图和活动图的比较 156
    7.3  小  结 156
    7.4  习  题 156
    第8章  构件图和部署图 158
    8.1  构件图 158
    8.1.1  构件图概述 158
    8.1.2  组件(Component) 160
    8.1.3  接口(Interface) 161
    8.1.4  关系(Relationship) 162
    8.1.5  使用构件图对系统建模及应用 163
    8.2  部署图 166
    8.2.1  部署图概述 166
    8.2.2  节点(Node) 166
    8.2.3  组件(Component) 168
    8.2.4  关系(Relationship) 169
    8.2.5  部署图的系统建模及应用 169
    8.3  小  结 173
    8.5  习  题 174
    第9章  包图、组合结构图、定时图和交互概览图 175
    9.1  包  图 175
    9.1.1  包图概述 175
    9.1.2  包之间的关系 176
    9.1.3  包图的建模技术及应用 177
    9.2  组合结构图 178
    9.2.1  组合结构图概述 178
    9.2.2  基本元素 178
    9.2.3  组合结构图的建模技术及应用 178
    9.3  定时图 179
    9.3.1  定时图概述 179
    9.3.2  基本元素 179
    9.3.3  定时图的建模技术及应用 179
    9.4  交互概览图 181
    9.4.1  交互概览图概述 181
    9.4.2  基本元素 182
    9.4.3  交互概览图的建模技术及应用 182
    9.5  小  结 185
    9.6  习  题 185
    第10章  统一软件过程RUP 186
    10.1  RUP简介 186
    10.1.1  什么是RUP过程 186
    10.1.2  RUP的特点 187
    10.2  RUP工作流程 189
    10.2.1  业务建模 190
    10.2.2  需求分析 190
    10.2.3  分析与设计 190
    10.2.4  实现 190
    10.2.5  测试 190
    10.2.6  部署 190
    10.2.7  配置和变更管理 191
    10.2.8  项目管理 191
    10.2.9  环境 191
    10.2.10  统一软件开发过程RUP裁剪 191
    10.3  RUP的十大要素 191
    10.3.1  开发前景 191
    10.3.2  达成计划 192
    10.3.3  标识和减少风险 192
    10.3.4  分配和跟踪任务 192
    10.3.5  检查商业理由 193
    10.3.6  设计组件构架 193
    10.3.7  对产品进行增量式的构建和测试 193
    10.3.8  验证和评价结果 193
    10.3.9  管理和控制变化 193
    10.3.10  提供用户支持 194
    10.4  Rose在RUP模型中的应用 194
    10.4.1  可视化建模 194
    10.4.2  Rose介绍 194
    10.4.3  Rose建模与RUP 195
    10.4.4  Rose建模与RUP应用实例 196
    10.5  小  结 199
    10.6  习  题 200
    第11章  汽车租赁系统 201
    11.1  系统需求分析 201
    11.1.1  汽车租赁系统的需求分析 201
    11.1.2  功能模块图 202
    11.2  用例图设计建模 204
    11.2.1  汽车租赁系统中的用例图简述 204
    11.2.2  与客户有关的用例图 204
    11.2.3  与系统维护人员有关的用例图 205
    11.2.4  与技术人员有关的用例图 206
    11.3  类图设计建模 207
    11.4  顺序图 209
    11.4.1  汽车租赁系统中的数据流和相应顺序图 209
    11.4.2  与客户有关的事件流和顺序图 209
    11.4.3  与系统维护人员有关的事件流和顺序图 213
    11.4.4  与技术人员有关的事件流和用例图 217
    11.5  通信图设计建模 220
    11.5.1  汽车租赁系统中的通信图 220
    11.5.2  与客户有关的通信图 220
    11.5.3  与技术人员有关的通信图 222
    11.5.4  与系统维护人员有关的通信图 223
    11.6  活动图 225
    11.6.1  系统中的活动图 225
    11.6.2  与客户有关的活动图 226
    11.6.3  与系统维护人员有关的活动图 229
    11.6.4  与技术人员有关的活动图 232
    11.7  状态机图设计建模 233
    11.8  部署图设计建模 235
    第12章  新闻中心管理系统 237
    12.1  系统需求说明 237
    12.1.1  新闻中心管理系统的需求分析 237
    12.1.2  新闻中心管理系统的功能模块 238
    12.1.3  UML对系统需求分析的支持 240
    12.1.4  利用UML模型构造软件体系结构 240
    12.2  系统的用例图 241
    12.3  系统中的类图 243
    12.4  系统的顺序图 246
    12.5  系统的通信图 249
    12.6  系统状态机图 250
    12.7  系统的活动图 252
    12.8  系统的配置和实现 253
    12.9  系统的部署图 253
    12.10  生成Java代码 254
    12.11  逆向工程的实现 260
    第13章  BBS论坛系统 262
    13.1  BBS论坛系统的需求分析 262
    13.1.1  系统的功能需求 263
    13.1.2  前台功能模块 265
    13.1.3  后台功能模块 267
    13.2  BBS论坛系统的UML建模 270
    13.2.1  BBS论坛系统的用例图 270
    13.2.2  BBS论坛系统的顺序图 274
    13.2.3  BBS论坛系统的通信图 292
    13.2.4  BBS论坛系统的状态机图 300
    13.2.5  BBS论坛系统的活动图 301
    13.3  BBS论坛系统中的类及相互关系 308
    13.3.1  BBS论坛系统中的类 308
    13.3.2  类之间的关系图 312
    13.4  BBS论坛系统中的配置和部署 313
    13.4.1  构件图的建立 313
    13.4.2  部署图的建立 313
    第14章  数码录音机系统 314
    14.1  数码录音机系统的需求分析 314
    14.1.1  外部事件 315
    14.1.2  数码录音机系统的用例图 317
    14.1.3  用例场景 318
    14.2  数码录音机系统中的对象和类图 319
    14.2.1  数码录音机系统中的对象 319
    14.2.2  数码录音机系统中的类图 320
    14.3  数码录音机系统的状态图 326
    14.4  数码录音机系统的系统架构 328
    14.5  数码录音机系统的协作图 330
    14.6  数码录音机系统详细设计 333
    14.6.1  硬件的对象建模 333
    14.6.2  音频压缩算法 333
    14.6.3  使用直接内存访问通道 333
    14.6.4  硬件资源分配 335
    14.6.5  内存分配 335
    14.7  数码录音机系统实现 336
    14.8  小  结 336

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