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  • Java大学教程 (美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2017-06-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2017-06-01 00:00:00
    • 版次:4
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-06-01
    • 字数:2756千字
    • 页数:1121
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    Java大学教程

    作  者:(美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著
    定  价:168
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2017年06月01日
    页  数:1121
    装  帧:平装
    ISBN:9787121317606
    主编推荐

    内容简介

    本书是关于Java语言编程的很好教材之一,秉承Deitel系列丛书的一贯特点:内容丰富、覆盖面广,提供详细代码与实例研究,总结出大量的面向对象编程技巧和经验。本书详细说明了在Java中面向对象编程的基本理论及实用知识,由初学者为起点,由点到面、由浅入深、循序渐进地介绍了事件处理、对象、接口、内置类、继承、多态性、数据结构和集合、查找与排序、流文件、applet、图形用户界面及多线程等,并且详细介绍了网络应用的开发与实践。第九版在前一版的基础上增加了更多的实际案例,更新了很多内容,有助于读者学习和借鉴。本书包括更广泛的教学特性,其中列举了数百个可实际使用的程序实例,并给出实际的运行结果,可以使学生在学习时更为直观。

    作者简介

    Paul Deitel和Harvey Deitel是优选热卖的编程语言教材和专业图书作家,“How to Program”系列是其很负盛名的一套计算机编程教材,已经销售近40年,并被翻译成中文在内的十几种语言。他们成立的Deitel & Associates公司是一家靠前知名的企业培训和写作公司, 专门进行计算机编程语言、对象技术、移动应用开发及Internet和Web软件技术方面的培训和写作,出版了品质的编程专业的大学教材、 专业图书以及LiveLessons视频课程。

    精彩内容

    目录
    Chapter 1 Introduction to Computers and Java
    1.1 Introduction
    1.2 Computers:Hardware and Software
    1.3 Data Hierarchy
    1.4 Computer Organization
    1.5 Machine Languages,Assembly Languages and High—Level Languages
    1.6 Introduction to Object Technology
    1.7 Operating Systems
    1.8 Programming Languages
    1.9 Java and a Typical Java Development Environment
    1.10 Test—Driving a Java Application
    1.11 Web2.0:Going Social
    1.12 Software Technologies
    1.13 Keeping Up—to—Date with Information Technologies
    1.14 Wrap—Up
    Chapter 2 Introduction to Java Applications
    2.1 Introduction
    2.2 Your First Program in Java:Printing a Line of Text
    2.3 Modifying Your First Java Program
    2.4 Displaying Text with printf
    2.5 Another Application:Adding Integers
    2.6 Memory Concepts
    2.7 Arithmetic
    2.8 Decision Making:Equality and Relational Operators
    2.9 Wrap—Up
    Chapter 3 Introduction to Classes,Objects,Methods and Strings
    3.1 Introduction
    3.2 Declaring a Class with a Method and Instantiating an Object of a Class
    3.3 Declaring a Method with a Parameter
    3.4 Instance Variables, set Methods and get Methods
    3.5 Primitive Types vs.Reference Types
    3.6 Initializing Objects with Constructors
    3.7 Floating—Point Numbers and Type double
    3.8 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Using Dialog Boxes
    3.9 Wrap—Up
    Chapter 4 Control Statements: Part 1
    4.1 Introduction
    4.2 Algorithms
    4.3 Pseudocode
    4.4 Control Structures
    4.5 if Single—Selection Statement
    4.6 if...else Double—Selection Statement
    4.7 while Repetition Statement
    4.8 Formulating Algorithms: Counter—Controlled Repetition
    4.9 Formulating Algorithms: Sentinel—Controlled Repetition
    4.10 Formulating Algorithms: Nested Control Statements
    4.11 Compound Assignment Operators
    4.12 Increment and Decrement Operators
    4.13 Primitive Types
    4.14 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Creating Simple Drawings
    4.15 Wrap—Up
    Chapter 5 Control Statements: Part 2
    5.1 Introduction
    5.2 Essentials of Counter—Controlled Repetition
    5.3 for Repetition Statement
    5.4 Examples Using the for Statement
    5.5 do...while Repetition Statement
    5.6 switch Multiple—Selection Statement
    5.7 break and continue Statements
    5.8 Logical Operators
    5.9 Structured Programming Summary
    5.10 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Drawing Rectangles and Ovals
    5.11 Wrap—Up
    Chapter 6 Methods: A Deeper Look
    6.1 Introduction
    6.2 Program Modules in Java
    6.3 static Methods, static Fields and Class Math
    6.4 Declaring Methods with Multiple Parameters
    6.5 Notes on Declaring and Using Methods
    6.6 Method—Call Stack and Activation Records
    6.7 Argument Promotion and Castin
    6.8 Java API Packages
    6.9 Case Study:Random—Number Generation
    6.10 Case Study: A Game of Chance; Introducing Enumerations
    6.11 Scope of Declarations
    6.12 Method Overloading
    6.13 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Colors and Filled Shapes
    6.14 Wrap—Up
    Chapter 7 Arrays and ArrayLists
    7.1 Introduction
    7.2 Arrays
    7.3 Declaring and Creating Arrays
    7.4 Examples Using Arrays
    7.5 Case Study: Card Shuffling and Dealing Simulation
    7.6 Enhanced for Statement
    7.7 Passing Arrays to Methods
    7.8 Case Study: Class GradeBook Using an Array to Store Grades
    7.9 Multidimensional Arrays
    7.10 Case Study: Class GradeBook Using a Two—Dimensional Array
    7.11 Variable—Length Argument Lists
    7.12 Using Command—Line Argumen
    7.13 Class Arrays
    7.14 Introduction to Collections and Class ArrayList
    7.15 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Drawing Arcs
    7.16 Wrap—Up
    Chapter 8 Classes and Objects: A Deeper Look
    8.1 Introduction
    8.2 Time Class Case Study
    8.3 Controlling Access to Members
    8.4 Referring to the Current Object's Members with the this Reference
    8.5 Time Class Case Study: Overloaded Constructors
    8.6 Default and No—Argument Cons
    8.7 Notes on Set and Get Methods
    8 .8 Composition
    8.9 Enumerations
    8.10 Garbage Collection and Method finalize
    8.11 static Class Members
    8.12 static Import
    8.13 final Instance Variables
    8.14 Time Class Case Study: Creating Packages
    8.15 Package Access
    8.16 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Using Objects with Graphics
    8.17 Wrap—Up
    Chapter 9 Object—Oriented Programming: Inheritance
    9.1 Introduction
    9.2 Superclasses and Subclasses
    9.3 protected Members
    9.4 Relationship between Superclasses and Subclasses
    9.5 Constructors in Subclasses
    9.6 Software Engineering with Inheritance
    9.7 Class Object
    9.8 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Displaying Text and Images Using Labels
    9.9 Wrap—Up
    Chapter 10 Object—Oriented Programming: Polymorphism
    10.1 Introduction
    10.2 Polymorphism Examples
    10.3 Demonstrating Polymorphic Behavior
    10.4 Abstract Classes and Methods
    10.5 Case Study: Payroll System Using Polymorphism
    10.6 final Methods and Classes
    10.7 Case Study: Creating and Using Interfaces
    10.8 (Optional) GUI and Graphics Case Study: Drawing with Polymorphism
    10.9 Wrap—Up
    Chapter 11 Exception Handling:A Deeper Look
    11 .1 Introduction
    11.2 Example: Divide by Zero without Exception Handling
    11.3 Example: Handling ArithmeticExceptions and InputMismatchExceptions
    11.4 When to Use Exception Handling
    11.5 Java Exception Hierarchy
    11.6 finally Block
    11.7 Stack Unwinding and Obtaining Information from an Exception Object
    11.8 Chained Exceptions
    11.9 Declaring New Exception Types
    11.10 Preconditions and Postconditions
    11.11 Assertions
    11.12 (New in Java SE 7) Multi—catch: Handling Multiple Exceptions in One catch
    11.13 (New in Java SE 7) try—with—Resources: Automatic Resource Deallocation
    11.14 Wrap—Up
    Chapter 12 ATM Case Study, Part 1: Object—Oriented Design with the UML
    12.1 Case Study Introduction
    12.2 Examining the Requirements Document
    12.3 Identifying the Classes in a Requirements Document
    12.4 Identifying Class Attributes
    12.5 Identifying Objects' States and Activities
    12.6 Identifying Class Operations
    12.7 Indicating Collaboration Among Objects
    12.8 Wrap—Up
    Chapter 13 ATM Case Study, Part 2: Implementing an Object—Oriented Design
    13.1 Introduction
    13.2 Starting to Program the Classes of the ATM System
    13.3 Incorporating Inheritance and Polymorphism into the ATM System
    13.4 ATM Case Study Implementation
    13.5 Wrap—Up
    Chapter 14 GUI Components: Part 1
    14.1 Introduction
    14.2 Java's New Nimbus Look—and—Feel
    14.3 Simple GUI—Based Input/Output with joptionPane
    14.4 Overview of Swing Components
    14.5 Displaying Text and Images in a Window
    14.6 Text Fields and an Introduction to Event Handling with Nested Classes
    14.7 Common GUI Event Types and Listener Interfaces
    14.8 How Event Handling Works
    14.9 JButton
    14.10 Buttons That Maintain State
    14.11 JComboBox; Using an Anonymous Inner Class for Event Handling
    14.12 JList
    14.13 Multiple—Selection Lists
    14.14 Mouse Event Handling
    14.15 Adapter Classes
    14.16 JPanel Subclass for Drawing with the Mouse
    14.17 Key Event Handling
    14.18 Introduction to Layout Managers
    14.19 Using Panels to Manage More Complex Layouts
    14.20 JTextArea
    14.21 Wrap—Up
    ……
    Chapter 15 Graphics and Java 2D
    Chapter 16 Strings, Characters and Regular Expressions
    Chapter 17 Files, Streams and Object Serialization
    Chapter 18 Recursion
    Chapter 19 Searching, Sorting and Big O
    Chapter 20 Generic Collections
    Chapter 21 Generic Classes and Methods
    Chapter 22 Custom Generic Data Structures
    Chapter 23 Applets and Java Web Start
    Chapter 24 Multimedia: Applets and Applications
    Chapter 25 GUI Components: Part 2
    Chapter 26 Multithreading
    Chapter 27 Networking
    Chapter 28 Accessing Databases with JDBC
    Chapter 29 JavaServer Faces Web Apps: Part 1
    Chapter 30 JavaServer Faces Web Apps: Part 2
    Chapter 31 Web Services
    Appendix A Operator Precedence Chart
    Appendix B ASCII Character Set
    Appendix C Keywords and Reserved Words
    Appendix D Primitive Types
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