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  • 虚拟现实技术及其实践教程 黄静 主编 著作 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 黄静 主编著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-11-01 12:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 黄静 主编著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-11-01 12:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-11-01
    • 页数:420
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    虚拟现实技术及其实践教程

    作  者:黄静 主编 著作
    定  价:55
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2016年11月01日
    页  数:420
    装  帧:平装
    ISBN:9787111550259
    主编推荐

    内容简介

    本书在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,重点介绍了VRP虚拟现实技术平台、Unity游戏引擎和Web3D技术及其案例讲解,并着重分析了增强现实技术及其应用。本书附有配套实验,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考书。

    作者简介

    黄静,北京师范大学珠海分校教授、硕士生导师,现任信息技术学院副院长、计算机科学与技术系主任,主要研究领域为3D计算机图形学和虚拟现实技术等。目前主持国家自然科学基金、广东省科技发展专项基金等多项科研项目,曾在企业从事计算机相关技术开发管理工作多年。主要社会兼职:中国图像图形学会理事,广东省图像图形学会常务理事,广东省计算机学会理事,珠海市图形图像公共实验室主任,珠海市计算机学会副秘书长。

    精彩内容

    目录
    前言
    教学建议
    第1章虚拟现实技术概述1
    1.1虚拟现实技术概念1
    1.2虚拟现实技术分类5
    1.3虚拟现实技术设备7
    1.4虚拟现实技术应用与发展14
    1.5本章小结19
    习题19
    第2章3D数学基础20
    2.13D向量运算20
    2.2矩阵运算规则22
    2.33D几何变换25
    2.3.1三维基本几何变换26
    2.3.2三维组合变换30
    2.4三维观察与投影变换32
    2.4.1三维观察流程32
    2.4.2三维观察坐标系32
    2.4.3从世界坐标系到观察坐标系的变换33
    2.4.4投影变换34
    2.4.5平行投影35
    2.4.6透视投影36
    2.5本章小结38
    习题38
    第3章三维建模技术39
    3.1三维建模工具简介39
    3.23DSMax的基础知识40
    3.3基础建模42
    3.4材质与贴图53
    3.5灯光与摄影机57
    3.6基础动画61
    3.7贴图烘焙技术64
    3.8综合实例——岭南民居66
    3.9本章小结75
    习题76
    第4章增强现实技术案例分析77
    4.1虚拟现实眼镜77
    4.2增强现实设备头盔80
    4.3体感设备Kinect的增强现实技术应用82
    4.4桌面电脑上的增强现实技术应用88
    4.5移动平台上增强现实技术的3D画册实现91
    4.6移动平台上增强现实技术的卡通老虎互动102
    4.7本章小结104
    习题104
    第5章虚拟现实平台技术105
    5.1VRP简介105
    5.2多通道环幕(立体)投影系统105
    5.3虚拟现实编辑器107
    5.4VRP的系统配置安装与设计流程111
    5.5VRP项目制作技巧和标准流程113
    5.6VRP界面设计117
    5.7VRP材质编辑器136
    5.8VRP—atx动画贴图138
    5.9VRP相机设置144
    5.10VRP脚本编辑器156
    5.11VRP骨骼动画161
    5.12VRP特效处理172
    5.13VRP时间轴设置173
    5.14VRP综合实例制作175
    5.15本章小结190
    习题190
    第6章Unity游戏引擎191
    6.1Unity概述191
    6.2编辑器的结构191
    6.3游戏元素196
    6.4Unity脚本206
    6.5GUI游戏界面210
    6.6物理引擎217
    6.7输入控制220
    6.8持久化数据225
    6.9多媒体与网络230
    6.10游戏实例239
    6.11本章小结264
    习题264
    第7章Web3D技术265
    7.1Web3D技术简介与发展265
    7.1.1Web3D技术的发展265
    7.1.2国内Web3D应用现状267
    7.1.3Web3D核心技术及其对比267
    7.1.4Web3D的实现技术269
    7.1.5Web3D技术的应用270
    7.2Cult3D技术273
    7.2.1Cult3D技术优点274
    7.2.2Cult3D关键技术274
    7.2.3Cult3D应用工作流程275
    7.3X3D技术276
    7.3.1X3D技术基础276
    7.3.2X3D的基本语言277
    7.3.3X3D基本动画281
    7.3.4小结283
    7.4WebGL技术283
    7.5HTML5技术287
    7.6Web3D技术综合实例289
    7.6.1Cult3D技术应用实例289
    7.6.2WebGL+HTML5技术应用实例291
    7.7本章小结300
    习题301
    实验一VRP入门302
    实验二VRP动画308
    实验三VRP界面与相机316
    实验四手机展示323
    实验五VRP应用——励耘楼漫游系统337
    实验六VRP导航与时间轴动画348
    实验七简单的地形创建353
    实验八Unity模型导入360
    实验九Unity界面设计365
    实验十Unity多媒体交互设计一372
    实验十一Unity多媒体交互设计二377
    实验十二Unity人物角色漫游384
    实验十三小游戏设计一394
    实验十四小游戏设计二400
    实验十五基于Unity的Web车展系统412
    参考文献421

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