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  • Lua程序设计:第4版 (巴西)罗伯拖·鲁萨利姆斯奇(Roberto Ierusalimschy) 著;梅隆魁 译 著
  • 新华书店正版
    • 作者: (巴西)罗伯拖·鲁萨利姆斯奇(Roberto Ierusalimschy) 著;梅隆魁 译著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01 12:00:00
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    商品参数
    • 作者: (巴西)罗伯拖·鲁萨利姆斯奇(Roberto Ierusalimschy) 著;梅隆魁 译著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01 12:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-06-01
    • 字数:560千字
    • 页数:408
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121338045
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    Lua程序设计:第4版

    作  者:(巴西)罗伯拖·鲁萨利姆斯奇(Roberto Ierusalimschy) 著;梅隆魁 译 著
    定  价:89
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2018年06月01日
    页  数:408
    装  帧:平装
    ISBN:9787121338045
    主编推荐

    内容简介

    本书由 Lua 语言作者亲自撰写,针对 Lua 语言本身由浅入深地从各个方面进行了完整和细致的讲解。作为第 4 版,本书主要针对的是 Lua 5.3,这是本书撰写时 Lua 语言的近期新版本。作者从语言使用者的角度出发,讲解了语言基础、编程实操、高级特性及 C 语言 API 等四个方面的内容,既有 Lua 语言基本数据类型、输入输出、控制结构等基础知识,也有对模块、闭包、元表、协程、延续、反射、环境、垃圾回收、函数式编程、面向对象编程、C 语言 API 等高级特性的系统讲解,还有对 Lua 5.3 中引入的整型、位运算、瞬表、延续等新功能的细致说明。

    作者简介

    Roberto Ierusalimschy是Lua语言的首席架构师,从1993年Lua语言诞生起即进行Lua语言的开发工作,目前是巴西PUC-Rio(the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)大学计算机科学专业的一名助理教授,主要从事编程语言的设计和实现工作。
    梅隆魁,2013.4至今就职于中国民生银行总行信息科技部,擅长于Java企业级开发、嵌入式系统/软硬件、安卓逆向等方向,同时,对新技术也一直保有热情。

    精彩内容

    目录
    第1部分语言基础 1
    1 Lua 语言入门 2
    1.1 程序段 3
    1.2 一些词法规范 5
    1.3 全局变量 7
    1.4 类型和值 7
    1.4.1 nil 8
    1.4.2 Boolean 8
    1.5 独立解释器 10
    1.6 练习 12
    2 小插曲:八皇后问题 13
    2.1 练习 15
    3 数值 17
    3.1 数值常量 17
    3.2 算术运算 19
    3.3 关系运算 21
    3.4 数学库 21
    3.4.1 随机数发生器 22
    3.4.2 取整函数 22
    3.5 表示范围 24
    3.6 惯例 25
    3.7 运算符优先级 26
    3.8 兼容性 27
    3.9 练习 28
    4 字符串 30
    4.1 字符串常量 31
    4.2 长字符串/多行字符串 33
    4.3 强制类型转换 34
    4.4 字符串标准库 36
    4.5 Unicode 编码 39
    4.6 练习 41
    5 表 43
    5.1 表索引 44
    5.2 表构造器 46
    5.3 数组、列表和序列 48
    5.4 遍历表 50
    5.5 安全访问 52
    5.6 表标准库 53
    5.7 练习 54
    6 函数 56
    6.1 多返回值 58
    6.2 可变长参数函数 61
    6.3 函数 table.unpack 64
    6.4 正确的尾调用 65
    6.5 练习 66
    7 输入输出 68
    7.1 简单 I/O 模型 68
    7.2 完整 I/O 模型 72
    7.3 其他文件操作 74
    7.4 其他系统调用 75
    7.4.1 运行系统命令 75
    7.5 练习 77
    8 补充知识 78
    8.1 局部变量和代码块 78
    8.2 控制结构 80
    8.2.1 if then else 81
    8.2.2 while 81
    8.2.3 repeat 82
    8.2.4 数值型 for 82
    8.2.5 泛型 for 83
    8.3 break、return 和 goto 84
    8.4 练习 88
    第2部分编程实操 90
    9 闭包 91
    9.1 函数是第一类值 92
    9.2 非全局函数 94
    9.3 词法定界 96
    9.4 小试函数式编程 100
    9.5 练习 103
    10 模式匹配 105
    10.1 模式匹配的相关函数 105
    10.1.1 函数 string.find 105
    10.1.2 函数 string.match 106
    10.1.3 函数 string.gsub 107
    10.1.4 函数 string.gmatch 107
    10.2 模式 108
    10.3 捕获 112
    10.4 替换 114
    10.4.1 URL 编码 . 116
    10.4.2 制表符展开 118
    10.5 诀窍 119
    10.6 练习 123
    11 小插曲:出现频率优选的单词 124
    11.1 练习 126
    12 日期和时间 128
    12.1 函数 os.time 129
    12.2 函数 os.date 130
    12.3 日期和时间处理 132
    12.4 练习 134
    13 位和字节 135
    13.1 位运算 135
    13.2 无符号整型数 136
    13.3 打包和解包二进制数据 139
    13.4 二进制文件 142
    13.5 练习 144
    14 数据结构 145
    14.1 数组 146
    14.2 矩阵及多维数组 146
    14.3 链表 149
    14.4 队列及双端队列 150
    14.5 反向表 151
    14.6 集合与包 152
    14.7 字符串缓冲区 154
    14.8 图形 156
    14.9 练习 158
    15 数据文件和序列化 159
    15.1 数据文件 160
    15.2 序列化 162
    15.2.1 保存不带循环的表 165
    15.2.2 保存带有循环的表 167
    15.3 练习 169
    16 编译、执行和错误 171
    16.1 编译 171
    16.2 预编译的代码 175
    16.3 错误 177
    16.4 错误处理和异常 179
    16.5 错误信息和栈回溯 180
    16.6 练习 182
    17 模块和包 184
    17.1 函数 require 185
    17.1.1 模块重命名 187
    17.1.2搜索路径 188
    17.1.3 搜索器 190
    17.2 Lua 语言中编写模块的基本方法 190
    17.3 子模块和包 193
    17.4 练习 194
    第3部分语言特性 196
    18 迭代器和泛型 for 197
    18.1 迭代器和闭包 197
    18.2 泛型 for 的语法 200
    18.3 无状态迭代器 201
    18.4 按顺序遍历表 203
    18.5 迭代器的真实含义 205
    18.6 练习 206
    19 小插曲:马尔可夫链算法 208
    19.1 练习 211
    20 元表和元方法 212
    20.1 算术运算相关的元方法 213
    20.2 关系运算相关的元方法 216
    20.3 库定义相关的元方法 217
    20.4 表相关的元方法 219
    20.4.1 __index 元方法 219
    20.4.2 __newindex 元方法 220
    20.4.3 具有默认值的表 221
    20.4.4 跟踪对表的访问 . 222
    20.4.5 只读的表 . 224
    20.5 练习 225
    21 面向对象(Object-Oriented)编程 226
    21.1 类(Class) 228
    21.2 继承(Inheritance) . 230
    21.3 多重继承(MultipleInheritance) 232
    21.4 私有性(Privacy) 235
    21.5 单方法对象(Single-methodObject) 237
    21.6 对偶表示(DualRepresentation) 238
    21.7 练习 240
    22 环境(Environment) 241
    22.1 具有动态名称的全局变量 242
    22.2 全局变量的声明 243
    22.3 非全局环境 246
    22.4 使用 _ENV 248
    22.5 环境和模块 251
    22.6 _ENV 和 load 252
    22.7 练习 254
    23 垃圾收集 255
    23.1 弱引用表 . 255
    23.2 记忆函数(MemorizeFunction) 257
    23.3 对象属性(Object Attribute) 259
    23.4 回顾具有默认值的表 260
    23.5 瞬表(Ephemeron Table) 261
    23.6 析构器(Finalizer) 262
    23.7 垃圾收集器 266
    23.8 控制垃圾收集的步长(Pace) 267
    23.9 练习 268
    24 协程(Coroutine) 270
    24.1 协程基础 . 270
    24.2 哪个协程占据主循环 273
    24.3 将协程用作迭代器 276
    24.4 事件驱动式编程 .279
    24.5 练习 284
    25 反射(Reflection) 285
    25.1 自省机制(IntrospectiveFacility) 286
    25.1.1 访问局部变量 288
    25.1.2 访问非局部变量 289
    25.1.3 访问其他协程 291
    25.2 钩子(Hook) 292
    25.3 调优(Profile) 293
    25.4 沙盒(Sandbox) 296
    25.5 练习 300
    26 小插曲:使用协程实现多线程 301
    26.1 练习 306
    第4部分 C 语言 API 307
    27 C 语言 API 总览 308
    27.1 第一个示例 309
    27.2 栈 312
    27.2.1 压入元素 313
    27.2.2 查询元素 314
    27.2.3 其他栈操作 317
    27.3 使用 C API 进行错误处理 320
    27.3.1处理应用代码中的错误 320
    27.3.2 处理库代码中的错误 321
    27.4 内存分配 322
    27.5 练习 324
    28 扩展应用 325
    28.1 基础知识 325
    28.2 操作表 327
    28.2.1 一些简便方法 331
    28.3 调用 Lua 函数 333
    28.4 一个通用的调用函数 334
    28.5 练习 338
    29 在 Lua 中调用 C 语言 339
    29.1 C 函数 339
    29.2 延续(Continuation) 342
    29.3 C 模块 345
    29.4 练习 347
    30 编写 C 函数的技巧 349
    30.1 数组操作 349
    30.2 字符串操作 351
    30.3 在 C 函数中保存状态 355
    30.3.1 注册表 355
    30.3.2 上值 358
    30.3.3 共享的上值(Shared upvalue) 361
    30.4 练习 362
    31 C语言中的用户自定义类型 363
    31.1 用户数据(Userdata) 364
    31.2 元表(Metatable) 367
    31.3 面向对象访问 370
    31.4 数组访问 372
    31.5 轻量级用户数据 373
    31.6 练习 375
    32 管理资源 376
    32.1 目录迭代器 376
    32.2 XML 解析器 380
    32.3 练习 390
    33 线程和状态 392
    33.1 多线程 392
    33.2 Lua 状态 397
    33.3 练习 406

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