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电子游戏艺术研究虞翚周书勤著中国美术学院出版社自营电子游戏中的艺术详细系统讨论2022年出版平装
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随着数字媒体技术的发展和网络的普及,电子游戏在全国,乃至在全球获得了飞速的发展,已然成为当今世界重要的数字娱乐产业。在这一过程中,电子游戏逐渐具备了强大的叙事能力和情感负载功能,借助游戏影像,通过游戏“交互”,人的情感得到了慰藉,心理需求得到了满足,游戏的娱乐属性逐渐上升具有交互性、开放性、虚拟现实特征的非文本艺术形态。电子游戏研究也成为全国高等学府中最受欢迎的热门专业。在此影响下,学术界对游戏的研究也持续升温,一门全新的跨学科研究领域“游戏学”正在逐渐形成之中。但目前对于电子游戏的研究大多围绕着互动、心理、媒介、叙事、虚拟实境技术等方向,以艺术的视角系统地展开论述,无论在国内还是国外都存在空白。因此,本书就此作为切入点,以一定深度和广度的研究方式,分别从互动、电影、叙事、动画、音乐等方面对电子游戏中的艺术展开详细、系统的讨论,力图为电子游戏理论领域的拓展做出积极的贡献,并结合了大量的案例,分别从互动、电影、叙事、动画、音乐等方面针对电子游戏的艺术性质展开系统讨论,并着重分析审美特征、艺术特性和艺术语言、审美倾向等基础理论。
本书为国家社科基金艺术学项目成果专著,是一本电子游戏研究的艺术理论类图书,图文并茂、内容丰富,挑选了大量优秀的游戏范例,具有较高的艺术价值,可供读者学习借鉴。
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