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  • 如何打游戏:大众文化中的游戏世界 [美]马修·托马斯·佩恩 [美]尼娜·B.洪特曼 主编;吴玥 译 社会科学文献出
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    • 作者: 无著 | | 吴玥译
    • 出版社: 社会科学文献出版社
    • 出版时间:2023-12
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    • 作者: 无著| 吴玥译
    • 出版社:社会科学文献出版社
    • 出版时间:2023-12
    • 开本:16开
    • ISBN:9784647715728
    • 版权提供:社会科学文献出版社
    基本信息

    图书名称:
     如何打游戏  
    作者:
     [美] 马修·托马斯·佩恩,[美] 尼娜·B.洪特曼 著,〔美〕马修·托马斯·佩恩(MatthewThomasPayne),〔美〕尼娜·B.洪特曼(NinaB.Huntemann) 编,吴玥 译
    出版社定价:
     138.00元
    ISBN号:
     9787522828718
    出版社:
     社会科学文献出版社
    开本:
     16开
    装帧:
     平装
    编辑推荐
     
    内容介绍
    电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。对于电子游戏研究者而言,这本书构建了以大众文化视角研究电子游戏的不同批判性路径,可以扩展研究思路;对于喜欢玩电子游戏的普通读者而言,这本书可以使其更清晰地认知自己的游戏行为和游戏体验,使这种玩乐方式具有更多的积极意义。
    作者介绍

    主编简介

    马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美国圣母大学电影、电视和戏剧系副教授。著有《游戏战争:9·11后的军事视频游戏》(Playing War: Military Video Games after 9/11),也是《流量电视:媒体融合时代的电视》(Flow TV: Television in the Age of Media Convergence)与《手柄士兵:军事电子游戏中的玩乐政治》(Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games)的主编之一。

    尼娜·B.洪特曼(Nina B.Huntemann),美国教育技术公司切格公司(Chegg,Inc.)首席学术官。她是《全球游戏:生产、玩乐和场所》(Gaming Globally: Production, Play and Place)与《手柄士兵:军事电子游戏中的玩乐政治》的主编之一。

     

     

    译者简介

    吴玥,中国社会科学院大学新闻传播学院副教授。本科毕业于中央财经大学,在美国密歇根州立大学与康涅狄格大学分别获得公共关系硕士与传播学博士学位。主要从事数字媒体、电子游戏与流行文化研究,在《新闻与传播研究》、《国际新闻界》、New Media & Society、Asian Journal of Communication、Telematics and Informatics等国内外知名学术期刊发表多篇实证研究论文。曾获得新闻与大众传播教育学会最佳论文奖、青年新媒体学术研究“启皓奖”优秀学术奖等荣誉。

    目录

    序 言 伊桑·汤普森(Ethan Thompson) 贾森·米特尔(Jason Mittell)/001

    绪论:用于游戏研究的游戏精灵 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann)/001

    游戏形式:美学与风格

    1 《FIFA》:魔术圈 史蒂文·康韦(Steven Conway)/017

    2 《俄罗斯方块》:规则 罗尔夫·F.诺尔(Rolf F. Nohr)/027

    3 《国王密使》:叙事 阿纳斯塔西娅·索尔特(Anastasia Salter)/036

    4 《侠盗猎车手5》:化身 哈里森·吉什(Harrison Gish)/046

    5 《席德·梅尔的文明6》:现实主义 彼得·克拉普(Peter Krapp)/056

    6 《异域镇魂曲》:沉浸 埃文·托尔纳(Evan Torner)/066

    7 《饥荒》:时间性 克里斯托弗·汉森(Christopher Hanson)/076

    8 《时空幻境》:独立游戏 杰斯珀·尤尔(Jesper Juul)/086

    9 《生化奇兵:无限》:世界观构建 马克·J.P.沃尔夫(Mark J. P. Wolf)/095

    10 《塞尔达传说:时光之笛》:音乐 丹·戈尔丁(Dan Golding)/103

    再现:社会认同与文化政治

    11 《金·卡戴珊:好莱坞》:女性主义 希拉·切斯(Shira Chess)/115

    12 《最后生还者》:男性气质 苏拉娅·默里(Soraya Murray)/125

    13 《情圣拉瑞》:LGBTQ的再现 阿德里安娜·肖(Adrienne Shaw)/136

    14 《NBA 2K16》:种族 特雷安德烈亚·M.拉斯沃姆(TreaAndrea M. Russworm)/146

    15 《啪啦啪啦啪》:情绪 凯瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister)/157

    16 《狙击精英3》:死亡 阿曼达·菲利普斯(Amanda Phillips)/165

    17 《请出示证件》:伦理 米格尔·西卡尔(Miguel Sicart)/175

    18 《帝国时代》:后殖民主义 苏维克·慕克吉(Souvik Mukherjee)/184

    19 《无主之地》:资本主义 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 迈克尔·弗莱施(Michael Fleisch)/193

    行业:行业做法与结构

    20 宫本与小岛:游戏作者 珍妮弗·德温特(Jennifer deWinter)/207

    21 《部落冲突:皇室战争》:游戏资本 米娅·孔萨尔沃(Mia Consalvo)/217

    22 《游戏开发大亨》:劳动 凯西·奥唐奈(Casey O'Donnell)/226

    23 《无尽的饼干》:游戏化 塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding)/235

    24 球与拍类游戏:家庭生活 迈克尔·Z.纽曼(Michael Z. Newman)/246

    25 《愤怒的小鸟》:移动游戏 格雷戈里·施泰雷尔(Gregory Steirer) 杰里米·巴恩斯(Jeremy Barnes)/256

    26 《乐高次元》:许可 德里克·约翰逊(Derek Johnson)/266

    27 《古墓丽影》:跨媒介 杰茜卡·奥尔德雷德(Jessica Aldred)/277

    28 《宝可梦GO》:全球化 兰迪·尼科尔斯(Randy Nichols)/288

    游戏实践:媒介、技术与日常生活

    29 《贝利的足球》:平台 伊恩·博格斯特(Ian Bogost)/301

    30 任天堂娱乐系统的十字键:接口 戴维·奥格雷迪(David O'Grady)/311

    31 《我的世界》: 用户生成内容 詹姆斯·纽曼(James Newman)/322

    32 《雷神之锤》:影片 亨利·洛伍德(Henry Lowood)/332

    33 《反恐精英》:赛事观看 埃马·维特科夫斯基(Emma Witkowski)/342

    34 《星战前夜》:作弊 凯莉·伯格斯特龙(Kelly Bergstrom)/353

    35 《午夜陷阱》:道德恐慌 卡莉·A.科楚雷克(Carly A. Kocurek)/362

    36 《铲子骑士》:怀旧 约翰·范德霍夫(John Vanderhoef)/372

    37 《暴风射击》:档案 贾德·伊桑·鲁吉尔(Judd Ethan Ruggill) 肯·S.麦卡利斯特(Ken S. McAllister)/381

    38 《瓦尔登湖》:反思 特蕾西·富勒顿(Tracy Fullerton)/391

    致谢/400

    附表:游戏索引/402

    章节作者简介/422

    索引/433

    译后记/438

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