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  • 正版 软件开发珠玑 穿越50年软件往事的60条戒律 卡尔·魏格斯 软件开发需求设计项目管理文化与团队合作质量过程改进书籍
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    • 作者: 卡尔·魏格斯著
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 卡尔·魏格斯著
    • 出版社:电子工业出版社
    • ISBN:9788512222842
    • 版权提供:电子工业出版社
    产品展示

    基本信息

    图书名称:
    软件开发珠玑:穿越50年软件往事的60条戒律
    作者:
    [美]卡尔·魏格斯
    定价:
    100.00
    ISBN号:
    9787121473524
    出版社:
    电子工业出版社
    开本:
    16开
    装帧:
    平装
    编辑推荐

    中国计算机学会执行主席winter 倾情作序|语雀创始人玉伯、《仙剑奇侠传3》主程房燕良、字节跳动知名专家李玉北、浙大软件学院研究员李启雷联合力荐

    阿里巴巴、腾讯、字节跳动、谷歌、EA等头部公司诸多业界大咖撰文赞誉

    Wiegers的洞察和具体建议涵盖了6个关键的成功要素:需求、设计、项目管理、文化与团队合作、质量和过程改进。对于每个要素,在开始介绍前,Wiegers都提供 了对自己的经验进行反思的“初体验”;然后提供具有核心洞察、真实案例研究和可行解决方案的详细“经验教训" ;最后为你的项目、团队或组织提供计划“下一步"采取的行动。这是你在学校或训练营中学不到的知识,可以提高你作为开发者、业务分析师、质量专家或管理者的表现。

    ●梳理需求,以获得对真实问题的共同愿景与理解。

    ●创建具有鲁棒性的设计,实现正确的功能与质量属性,同时又可进一步发展与演变。

    ●预见并避免无处不在的项目管理陷阱。

    ●培养一种文化,达到真正的知行合一。

    ●从初始就规划质量,并全力投身其中。

    ●过程改进是手段,而非目的,用以实现所期望的商业成功。

    ●计划下一步行动,充分落地习得的经验教训。


    内容介绍

    Karl Wiegers自1997年起,一直担任位于美国俄勒冈州欢乐谷的软件开发咨询和培训公司Process Impact的首席顾问。在此之前,他在柯达公司工作了18年,曾担任过摄影研究科学家、软件开发人员、软件经理及软件过程和质量改进领导。Karl拥有伊利诺伊大学的有机化学博士学位。

    Karl共著有十二本书, 包 括The Thoughtless Design of Everyday Things、《 软 件 需求》、More About Software Requirements(《更多软件需求 :实际问题解决方案》)、《成功软件项目管理的奥秘》、《软件同级评审》、《聪明的商业咨询师》及一本侦探推理小说The Reconstruction。他还撰写了许多关于软件开发、管理、设计、咨询、化学和军事史的文章。

    Karl 有几本书获得了较高的奖项,最近一次是,他与 Joy Beatty 合著的《软件需求》(第 3 版)获得了美国技术传播协会的卓越奖。Karl 曾担任 IEEE Software 杂志编辑委员会的成员,以及 Software Development 杂志的特约编辑。

    在工作之余,Karl 热衷于品酒、在图书馆做志愿服务、为孤寡老人送餐、弹奏吉他、创作并录制歌曲,他还酷爱阅读军事、历史和旅行方面的资料。

     

     

    死月(XadillaX),本名朱凯迪。字节跳动软件研发工程师,阿里巴巴前技术专家,Node.js Collaborator 之一。硕士毕业于浙江大学,退役 OI、ACM 竞赛选手。曾供职于花瓣网、大搜车、阿里巴巴。著作、翻译出版书籍《Node.js:来一打 C++ 扩展》、《精通 Vim:用 Vim 8 和 Neovim 实现高效开发》、《JavaScript 悟道》。

    作者介绍
    1997 年起,Karl Wiegers 一直担任位于美国俄勒冈州欢乐谷的一家软件开发咨询和培训公司—Process Impact—的&席顾问。在此之前,他在柯达公司工作了 18 年,曾担任过摄影研究科学家、软件开发人员、软件经理及软件过程和质量改进领导。Karl 拥有伊利诺伊大学的有机化学博士学位。Karl 共著有十二本书,包括 The Thoughtless Design of Everyday Things、《软件需求》、More About Software Requirements、《成功软件项目管理的奥秘》、《软件同级评审》、《聪明的商业咨询师》及一本侦探推理小说 The Reconstruction。他还撰写了许多关于软件开发、管理、设计、咨询、化学和军事史的文章。Karl 有几本书获得了较高的奖项,*近一次是,他与Joy Beatty 合著的《软件需求》(第 3 版)获得了美国技术传播协会的*越奖。Karl 曾担任IEEE Software 杂志编辑委员会的成员,以及 Software Development 杂志的特约编辑。在工作之余,Karl 热衷于品酒、在图书馆做志愿服务、为孤寡老人送餐、弹奏吉他、创作并录制歌曲,他还酷爱阅读军事、历史和旅行方面的资料。
    目录

    *1章 吸取经验教训.1

    我的视角 .........1

    关于本书 .........2

    术语说明 .........4

    你的收获 .........4

    *2章 需求............ 5

    何谓需求 .........5

    不同的需求类型 ..................5

    需求工程的子领域 ..............6

    业务分析师 ..........................7

    需求是基石 ..........................8

    初体验 :需求 .8

    经验教训 1 需求不对,项目要废 ........................9

    何时 .........9

    何法 .......10

    经验教训 2 需求开发成功,大家就都能懂 ...... 11

    经验教训 3 涉众的兴趣点都“长”在需求上 ..13

    涉众分析 ............................13

    仲裁人 ...15

    统一战线 ............................15

    经验教训 4 以人为本,用途为先 ......................16

    哪儿来那么多多余的功能 16

    用途先行 ............................17

    关注用户故事 ....................18

    用途规则 ............................19

    经验教训 5 需求不赖,得看迭代 ......................19

    渐进式完善细节 ................19

    突发功能需求 ....................20

    突发非功能需求 ................21

    经验教训 6 敏捷需求并无不同 ..........................21

    角色与职责 ........................22

    术语 .......22

    文档细节 ............................22

    活动定时 ............................23

    可交付形式 ........................24

    优先级排序的时机 ............24

    真有区别吗 ........................24

    经验教训 7 好记性不如烂笔头 ..........................25

    畏惧下笔 ............................26

    书面沟通之益 ....................26

    合理平衡 ............................27

    经验教训 8 需求就是要清晰沟通,不要用鬼话迷惑涉众 ...........28

    多涉众,多诉求 ................29

    择述术 ...30

    唠一唠 ...32

    经验教训 9 群众的眼睛是雪亮的 ......................32

    多需求涉众 ........................32

    需求质量检查单 ................33

    经验教训 10 需求越好,风险越渺 ....................34

    粒度尺寸 ............................35

    多少算够 ............................35

    经验教训 11 不是仅收集就完事了.....................36

    收集 vs 启发 .......................36

    何时启发需求 ....................37

    启发上下文 ........................37

    启发技术 ............................37

    奠定基础 ............................39

    经验教训 12 客户的嘴,多听不亏 ....................39

    沟通途径 ............................39

    产品拥趸 ............................40

    其他需求沟通途径 ............41

    缩小隔阂的桥梁 ................42

    经验教训 13 天眼不通,他心不通 ....................42

    来猜一下 ............................42

    明晰化 ...42

    他心不通 ............................44

    经验教训 14 众口难调,则勿全调 ....................44

    注意 .......45

    主持人控场 ........................45

    专注,专注,再专注 ........46

    团体之外 ............................46

    经验教训 15 优先级看嗓门,项目妥妥没魂 ....47

    优先级排序技巧 ................48

    排优准绳 ............................48

    量化分析 ............................49

    经验教训 16 边界不划清,需求摊大饼 ............49

    范围潜变迷雾 ....................49

    如何记载范围 ....................50

    在范围内吗 ........................51

    模糊需求 = 模糊范围 ........52

    下一步 :需求 ............................53

    第3章 设计.......... 54

    何谓设计 .......54

    设计的方方面面 ................55

    你的设计精妙吗 ................56

    初体验 :设计 ............................58

    经验教训 17 设计迭代,更新不断 ....................58

    原型设计之魅 ....................59

    概念验证 ............................60

    模型 .......60

    经验教训 18 高度抽象,小步快跑 ....................61

    通观全局,步步为营 ........62

    快速视觉迭代 ....................63

    迭代就这么简单 ................64

    经验教训 19 不要让不知所措的用户感觉自己宛若智障 .............65

    让用户无法犯错 ................66

    让用户难以犯错 ................66

    让用户易于从错误中恢复 67

    随它吧 ...67

    经验教训 20 想优化所有质量属性?做梦呢吧 67

    质量的维度 ........................68

    指定质量属性 ....................70

    质量导向的设计 ................70

    架构与质量属性 ................71

    经验教训 21 一仞设计,抵丈重构 ....................71

    技术债与重构 ....................72

    架构缺陷 ............................73

    经验教训 22 系统问题,接口尤甚 ....................73

    技术接口问题 ....................74

    输入数据校验 ....................76

    用户界面问题 ....................77

    软件开发珠玑 XXII

    接口争霸 ............................77

    下一步 :设计 ............................78

    第4章 项目管理.... 79

    何谓项目管理 ............................79

    人员管理 ............................80

    需求管理 ............................80

    预期管理 ............................80

    任务管理 ............................80

    承诺管理 ............................81

    风险管理 ............................81

    沟通管理 ............................81

    变化管理 ............................81

    资源管理 ............................81

    依赖管理 ............................82

    合同管理 ............................82

    供应商管理 ........................82

    消除管理障碍 ....................82

    初体验 :项目管理 ....................83

    经验教训 23 工作计划,必有摩擦 ....................83

    任务切换与心流状态 ........84

    有效时间 ............................85

    其他项目摩擦来源 ............86

    规划影响 ............................87

    经验教训 24 不要胡乱估算,拍个脑袋完蛋 ....87

    草率预言 ............................88

    由模糊所支配的恐惧 ........89

    经验教训 25 冰山底下有的是东西 ....................89

    应急缓冲 ............................90

    涉险假设 ............................92

    冰山型合同 ........................93

    缓冲之美 ............................93

    经验教训 26 谈判要能打,数据是筹码 ............93

    哪儿来的数字 ....................94

    原则式谈判 ........................95

    经验教训 27 要想估算不乱猜,历史数据少不了 .........................95

    多种历史数据来源 ............96

    软件指标 ............................97

    经验教训 28 估算不是谈恋爱,不按个人开心改 .........................98

    目标 vs 估算 .......................98

    何时调整 ............................99

    经验教训 29 离关键路径远一点儿 ....................99

    关键路径的界定 ................99

    别挡着别人 ......................100

    经验教训 30 任务没完成,你一分钱都拿不到 ...........................101

    什么叫“完成” ................102

    “学分”没有小数点 ........103

    跟踪需求状态 ..................104

    完成才能致富 ..................104

    经验教训 31 项目多变,放机灵些 ..................104

    五个项目维度 ..................105

    谈判优先权 ......................106

    灵活性图 ..........................106

    五个维度的应用 ..............108

    经验教训 32 要么控制项目风险,要么被它反杀 .......................108

    何谓风险管理 ..................108

    辨别软件风险 ..................109

    风险管理活动 .................. 110

    居安思危 .......................... 112

    经验教训 33 客户不是永远都是对的小公主 .. 112

    “不正确” .......................... 112

    尊重“道理” .................... 114

    经验教训 34 我们在软件里假装了太多事 ...... 115

    活在幻想中 ...................... 115

    非理性繁荣 ...................... 115

    人们玩的把戏 .................. 116

    下一步 :项目管理 .................. 117

    第5章 文化与团队合作....................... 118

    何谓文化与团队合作 .............. 118

    坚守信念 .......................... 119

    文化一致性 ...................... 119

    文化结晶 ..........................120

    壮大团队 ..........................121

    初体验 :项目管理 ..................122

    经验教训 35 知识并非此消彼长 ......................123

    知识守财奴 ......................123

    致知计划 ..........................124

    知识转移规模化 ..............124

    健康的信息文化 ..............126

    经验教训 36 压力再多,莫乱承诺 ..................126

    承诺!承诺!承诺! ......127

    生活处处有“惊喜” ........128

    经验教训 37 培训实践不落地,大力不会出奇迹 .......................128

    问题在哪里 ......................129

    一些可能的方案 ..............129

    工具与培训 ......................130

    *发者的个体差异 ..........131

    经验教训 38 权利的背面是责任 ......................132

    客户的权利和责任 ..........133

    *发者的权利和责任 ......133

    项目经理或发起人的权利和责任 ...............133

    自主团队的权利和责任 ..133

    暴风雨来临之前 ..............134

    经验教训 39 毫厘距离,千里隔阂 ..................134

    时空屏障 ..........................134

    虚拟团队 :分离到**致 ..135

    门,门,一门毁所有! ..136

    经验教训 40 小型同地办公土办法,规模大了它就用不上 .......137

    流程与工具 ......................138

    专业化诉求 ......................139

    沟通冲突 ..........................139

    经验教训 41 工作方式转型,文化挑战不轻 ..140

    价值观、行为与实践 ......140

    敏捷开发与文化变革 ......141

    内化 .....142

    经验教训 42 秀才遇上兵,有理说不清 ..........143

    小教一下 ..........................144

    谁出线了 ..........................144

    支持灵活性 ......................145

    下一步 :文化与团队合作 ......145

    第6章 质量.........146

    何谓质量 .....146

    质量的定义 ......................146

    质量规划 ..........................147

    多个质量视角 ..................148

    构建质量属性 ..................149

    初体验 :质量 ..........................149

    经验教训 43 当下搞质量便宜,以后再搞可贵了 .......................150

    修复成本的增长曲线 ......151

    难以定位 ..........................152

    早期质量行为 ..................153

    经验教训 44 想要生产力高,就要把质量搞 ..154

    双子传奇 ..........................155

    返工之祸 ..........................156

    质量成本 ..........................157

    经验教训 45 没工夫一开始就弄对,却有时间以后再来修 .......158

    为什么不一次搞定 ..........159

    1 亿美元综合征 ...............159

    权衡取舍 ..........................160

    经验教训 46 莫跌进烂货水沟 ..........................160

    烂货水沟具象化 ..............160

    软件中的烂货水沟情景 ..161

    经验教训 47 客户老板再强势,莫以恶小而为之 .......................162

    权力游戏 ..........................162

    匆匆赶码 ..........................163

    知识匮乏 ..........................163

    道德阴影 ..........................164

    规避流程 ..........................164

    经验教训 48 宁让同行刨活,别让客户报错 ..165

    同行评审之益 ..................165

    软件评审的多样性 ..........166

    软因素 :评审的文化影响 ...........................167

    经验教训 49 聪明人善用工具 ..........................168

    工具必须提供价值 ..........168

    必须明智地使用工具 ......169

    工具 ≠ 流程 ....................170

    经验教训 50 现在之必达,明日之梦魇 ..........171

    技术债与预防性维护 ......171

    故意的技术债 ..................172

    质量导向设计 :现在还是以后 ...................173

    下一步 :质量 ..........................173

    第7章 过程改进...174

    何谓过程改进 ..........................174

    软件过程改进是什么?为什么要改进? ...174

    莫要惧怕过程 ..................175

    让 SPI 成为既定事实 .......175

    初体验 :软件过程改进 ..........176

    经验教训 51 管理切忌人云亦云,亦步亦趋 ..177

    问题先行,而后方案 ......178

    根因示例 ..........................178

    诊断引导治疗 ..................180

    经验教训 52 有什么好处,主语用“我们”而非“我” .............180

    团队回报 ..........................181

    个人回报 ..........................182

    为团队做件事儿 ..............182

    经验教训 53 痛点是*一更改力 ......................183

    啊!痛! ..........................183

    无形之痛 ..........................184

    经验教训 54 欲落新规,怀柔不断 ..................185

    转舵 .....185

    向上管理 ..........................186

    经验教训 55 众人已载之失,莫要重蹈覆辙 ..187

    学习曲线 ..........................188

    好的实践 ..........................189

    经验教训 56 无招胜有招 .....190

    流程与节奏 ......................190

    成为非教条主义者 ..........191

    经验教训 57 用文档模板践行自适应哲学 ......192

    经验教训 58 不要祈祷下一个项目会更好,好好学习来得更实在 ........................196

    往回看 .196

    回顾的结构 ......................197

    软件开发珠玑 XXVIII

    回顾之后 ..........................199

    经验教训 59 软件行业总在做无用功 ..............199

    学习之益 ..........................200

    思考之益 ..........................201

    下一步 :软件过程改进 ..........201

    第8章 然后呢......202

    经验教训 60 一口气吃不成胖子 ......................202

    确定优先级 .204

    现实查验 ..........................205

    行动规划 .....206

    你自己的经验教训 ..................207

    附录A 经验教训划重点..................... 208

     

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    [美]卡尔·魏格斯
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