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[正版新书] 程序设计基础立体化教程(C++) 许华、刘文娟、张静等 清华大学出版社 C++语言-程序设计-高等学校-教
¥ ×1
书名: | 程序设计基础立体化教程(C++) |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期 | 2024 |
ISBN号: | 9787302656876 |
本书分为2篇8个项目。第一篇(程序设计基础)共有5个项目,分别是项目1(测量身材是否标准)、项目2(基础款计算器)、项目3(模拟ATM工作流程)、项目4(学生通讯录管理系统)、项目5(客户信息管理系统),该篇内容包括C++程序结构及实现、数据类型、变量和常量、程序控制结构、函数、结构体、指针等知识和技能。第二篇(面向对象程序设计)共有3个项目,分别是项目6(宠物领养游戏基础)、项目7(宠物领养游戏应用)、项目8(小学生专用计算器),该篇内容包括类、对象、继承、多态性和异常等知识和技能。 本书是面向没有程序设计基础的读者编写的入门教程,适用于高校计算机专业和非计算机专业的学生,也可用于自学。 |
许华,副教授、高级工程师,多年从事程序设计相关教学工作和校园信息化管理工作,具有丰富的教学经验和软件项目开发经验。曾主编教材《C++面向对象程序设计》、《程序设计项目教程(C++版)》,副主编教材《SQL server数据库》,参编《算法与数据结构》等。软件技术专业专业头人,《程序设计基础》省级在线精品课程负责人。 |
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本书作者有多年的企业从业实际工作经验,教材定位准,内容实用,有大量的实用案例,适合学生和从业者学习。编辑QQ 1102528884 |
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目 录
第一篇 程序设计基础
项目1 测量身材是否标准.......................3
1.1 项目情景 .......................................3
1.2 相关知识 .......................................4
1.2.1 程序设计语言概述 ...........4
1.2.2 C++程序基本结构 ...........4
1.2.3 C++程序实现 ...................5
1.3 项目实现 .......................................9
1.3.1 需求分析 .........................10
1.3.2 流程设计 .........................10
1.3.3 代码编写 .........................11
1.3.4 运行及测试 .....................11
1.4 知识拓展 .....................................13
1.4.1 C++的字符集 .................13
1.4.2 标识符与关键字 .............14
1.4.3 简单的输入与输出 .........14
1.5 项目改进 .....................................17
1.6 你知道吗 .....................................17
想一想 ..................................................18
做一做 ..................................................18
在线测试 ..............................................18
项目2 基础款计算器.............................19
2.1 项目情景 .....................................19
2.2 任务1相关知识 .........................20
2.2.1 数据类型 .........................20
2.2.2 变量和常量 .....................21
2.2.3 运算符和表达式 .............26
2.3 任务1实现 .................................30
2.4 任务2相关知识 .........................33
2.4.1 关系运算符和关系 表达式 .............................33
2.4.2 条件运算符和条件 表达式 .............................34
2.5 任务2实现 .................................34
2.6 任务3相关知识 .........................37
2.6.1 逻辑运算符和关系 表达式 .............................37
2.6.2 逗号运算符和逗号 表达式 .............................38
2.6.3 运算符的优先级 .............39
2.7 任务3实现 .................................40
2.8 知识拓展 .....................................43
2.8.1 自动类型转换 .................43
2.8.2 强制类型转换 .................45
2.9 项目改进 .....................................46
2.10 你知道吗 ...................................46
想一想 ..................................................47
做一做 ..................................................48
在线测试 ..............................................48
项目3 模拟ATM工作流程..................49
3.1 项目情景 .....................................50
3.2 任务1相关知识 .........................50
3.2.1 程序控制结构概述 .........50
3.2.2 if语句 ..............................51
3.2.3 switch语句 ......................59
3.3 任务1实现 .................................64
3.4 任务2相关知识 .........................68
3.4.1 for语句 ...........................68
3.4.2 while语句 .......................71
3.4.3 do…while语句 ...............73
3.4.4 break语句与continue 语句 .................................76
3.4.5 循环的嵌套 .....................80
3.5 任务2实现 .................................81
3.6 任务3相关知识 .........................84
3.6.1 函数的定义 .....................84
3.6.2 函数的调用 .....................86
3.6.3 函数的嵌套调用 .............91
3.6.4 函数的递归调用 .............93
3.6.5 内联函数 .........................95
3.6.6 局部变量与全局变量 .....96
3.6.7 变量的存储类别 .............98
3.7 任务3实现 .................................99
3.8 知识拓展 ...................................108
3.8.1 宏定义 ...........................108
3.8.2 文件包含 .......................109
3.8.3 条件编译 .......................112
3.9 项目改进 ...................................113
3.10 你知道吗 .................................114
想一想 ................................................115
做一做 ................................................115
在线测试 ............................................116
项目4 学生通讯录管理系统...............117
4.1 项目情景 ...................................118
4.2 任务1相关知识 .......................118
4.2.1 结构体 ...........................118
4.2.2 一维数组 .......................121
4.3 任务1实现 ...............................128
4.4 任务2相关知识 .......................136
4.4.1 字符数组 .......................136
4.4.2 字符数组处理函数 .......137
4.4.3 字符串处理函数 ...........140
4.5 任务2实现 ...............................142
4.6 任务3相关知识 .......................149
4.6.1 标准输入/输出流 ........149
4.6.2 文件输入/输出流 ........150
4.7 任务3实现 ...............................155
4.8 知识拓展 ...................................160
4.8.1 二维数组 .......................160
4.8.2 共用体 ...........................164
4.9 项目完善 ...................................166
4.10 你知道吗 .................................166
想一想 ................................................168
做一做 ................................................169
在线测试 ............................................169
项目5 客户信息管理系统...................170
5.1 项目情景 ...................................170
5.2 相关知识 ...................................174
5.2.1 指针的概念 ...................174
5.2.2 指针变量的定义和初 始化 ...............................174
5.2.3 指针运算 .......................175
5.2.4 指针与结构体 ...............178
5.3 项目实现 ...................................182
5.4 知识拓展 ...................................188
5.4.1 指针与一维数组 ...........188
5.4.2 指针与二维数组 ...........190
5.4.3 指针与字符串 ...............191
5.4.4 指针作为函数参数 .......194
5.4.5 指针与引用 ...................196
5.5 项目改进 ...................................199
5.6 你知道吗 ...................................200
想一想 ................................................201
做一做 ................................................202
在线测试 ............................................202
第二篇 面向对象程序设计
项目6 宠物领养游戏基础...................205
6.1 项目情景 ...................................205
6.2 相关知识 ...................................206
6.2.1 面向对象 .......................206
6.2.2 类 ...................................207
6.2.3 对象 ...............................210
6.2.4 构造函数和析构函数 ...212
6.2.5 this指针 ........................218
6.2.6 友元函数 .......................219
6.3 项目实现 ...................................221
6.4 知识拓展 ...................................225
6.4.1 静态数据成员 ...............226
6.4.2 静态成员函数 ...............227
6.4.3 new和delete运算符 ....229
6.5 项目改进 ...................................229
6.6 你知道吗 ...................................230
想一想 ................................................230
做一做 ................................................231
在线测试 ............................................231
项目7 宠物领养游戏应用...................232
7.1 项目情景 ...................................232
7.2 相关知识 ...................................233
7.3 项目实现 ...................................240
7.4 知识拓展 ...................................246
7.4.1 多继承 ...........................246
7.4.2 二义性 ...........................249
7.4.3 虚基类 ...........................252
7.4.4 多态性 ...........................254
7.5 项目改进 ...................................261
7.6 你知道吗 ...................................261
想一想 ................................................262
做一做 ................................................262
在线测试 ............................................262
项目8 小学生专用计算器...................263
8.1 项目情景 ...................................263
8.2 相关知识 ...................................267
8.3 项目实现 ...................................270
8.4 知识拓展 ...................................275
8.4.1 运算符重载 ...................275
8.4.2 异常 ...............................278
8.5 项目改进 ...................................279
8.6 你知道吗 ...................................280
想一想 ................................................280
做一做 ................................................281
在线测试 ............................................281
参考文献..................................................282 |
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