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  • C++程序设计 原理与实践 原书第2版 本贾尼斯特劳斯特鲁普 程序设计原理书 供对程序设计感兴趣的研究人员和工程技术人员
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    • 作者: [美]本贾尼·斯特劳斯特鲁普著 | 无编
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2024-08
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    商品参数
    • 作者: [美]本贾尼·斯特劳斯特鲁普著| 无编
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2024-08
    • 页数:无
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302666936
    • 版权提供:清华大学出版社

    商品参数

                   

    商品基本信息,请以下列介绍为准
    图书名称:  C++程序设计:原理与实践(原书第2版)
    作者:  [美]本贾尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup) 著 张兴 蔡乐 赵林涛 译
    定价:  229.00
    ISBN号:  9787302666936
    出版社:  清华大学出版社

      内容简介

    本书内容涵盖了程序设计的基本概念和技术,通过对 C 语言进行全面介绍,帮助读者理解程序

    设计的原 理,并掌握实践知识。本书共分为五部分,diyi部分(第 2 ~ 9 章)介绍了程序设计

    的基础知识;第二部分(第  10 ~ 16 章)介绍了输入输出相关知识,包括从键盘和文件获取数

    值与文本数据的方法,以及以图形化方  式表示数值数据、文本和几何图形;第三部分(第 17 ~21

     章)介绍了算法和数据结构相关知识,包括向量容器、 链表和映射容器;第四部分(第 22 ~ 27 

    章)对 C 语言思想进行了更有广度的介绍;第五部分(附录 A ~附  录 E)是对书中正文的补充。

    本书可作为高等院校计算机、电子信息及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对程序设计感兴

    趣的研 究人员和工程技术人员阅读参考。


    编辑引荐

    以C 为工具,全面讲解程序设计思想


      目录

    引言 致读者  1

    本书结构  2

    讲授和学习本书的方法  5

    程序设计和计算机科学  8

    创造性和问题求解  9

    反馈方法  9

    作者简介  9

    附言  11

    第1章 计算、人和程序设计  12

    1.1 介绍  13

    1.2 软件  13

    1.3 人  15

    1.4 计算机科学  17

    1.5 计算机无处不在  17

    1.6 程序员的理想  23

    回顾  25

    术语  26

    练习题  26

    附言  27

    diyi部分 基  础  29

    第2章 Hello, World!  30

    2.1 程序  31

    2.2 经典的diyi个程序  31

    2.3 编译  33

    2.4 链接  35

    2.5 程序设计环境  36

    操作题  36

    回顾  38

    术语  38

    练习题  38

    附言  39

    第3章 对象、类型和值  40

    3.1 输入  41

    3.2 变量  42

    3.3 输入和类型  43

    3.4 运算和运算符  45

    3.5 赋值和初始化  47

    3.6 复合赋值运算符  50

    3.7 命名  52

    3.8 类型和对象  53

    3.9 类型安全  55

    操作题  58

    回顾  59

    术语  59

    练习题  60

    附言  61

    第4章 计算  62

    4.1 计算的定义  63

    4.2 目标和工具  64

    4.3 表达式  65

    4.4 语句  69

    4.5 函数  79

    4.6 向量容器  82

    4.7 语言特性  87

    操作题  87

    回顾  88

    术语  89

    习题  89

    附言  91

    第5章 错误  92

    5.1 介绍  93

    5.2 错误的来源  94

    5.3 编译时错误  95

    5.4 链接时错误  97

    5.5 运行时错误  97

    5.6 异常  101

    5.7 逻辑错误  107

    5.8 估算  109

    5.9 调试  110

    5.10 前置条件和后置条件  113

    5.11 测试  115

    操作题  116

    回顾  117

    术语  118

    练习题  118

    附言  119

    第6章 编写一个程序  120

    6.1 一个问题  121

    6.2 对问题的思考  122

    6.3 回到计算器问题  124

    6.4 语法  130

    6.5 将语法转化为程序  135

    6.6 尝试diyi个版本  141

    6.7 试验第二个版本  145

    6.8 单词流  146

    6.9 程序结构  150

    操作题  151

    回顾  151

    术语  152

    练习题  152

    附言  153

    第7章 完成一个程序  154

    7.1 介绍  155

    7.2 输入和输出   155

    7.3 错误处理  157

    7.4 负数  160

    7.5 模运算:%   161

    7.6 清理代码  162

    7.7 错误恢复  168

    7.8 变量  170

    操作题  177

    回顾  178

    术语  178

    练习题  178

    附言  179

    第8章 函数相关的技术细节  180

    8.1 技术细节  181

    8.2 声明和定义  182

    8.3 头文件  186

    8.4 作用域  188

    8.5 函数调用和返回  192

    8.6 求值顺序  205

    8.7 命名空间  207

    操作题  210

    回顾  211

    术语  212

    练习题  212

    附言  213

    第9章 类相关的技术细节  214

    9.1 用户自定义类型  215

    9.2 类和成员  216

    9.3 接口和实现  216

    9.4 演化一个类  218

    9.5 枚举类型  225

    9.6 运算符重载  227

    9.7 类接口  228

    9.8 Date类  236

    操作题  240

    回顾  240

    术语  240

    练习题  241

    附言  242

    第二部分 输入和输出  243

    第10章 输入和输出流  244

    10.1 输入和输出的简介  245

    10.2 I/O流模型  246

    10.3 文件  247

    10.4 打开文件  248

    10.5 读写文件  249

    10.6 I/O错误处理  251

    10.7 读取单个值  253

    10.8 用户自定义输出运算符  258

    10.9 用户自定义输入运算符  259

    10.10 一个标准的输入循环  259

    10.11 读取结构化的文件  261

    操作题  267

    回顾  267

    术语  268

    练习题  268

    附言  269

    第11章 自定义输入与输出  270

    11.1 有规律的和无规律的输入和输出  271

    11.2 格式化输出  271

    11.3 文件打开和定位  276

    11.4 字符串流  280

    11.5 面向行的输入  281

    11.6 字符分类  282

    11.7 使用非标准分隔符  284

    11.8 还有很多未讨论的内容  289

    操作题  290

    回顾  290

    术语  291

    练习题  291

    附言  292

    第12章 一个显示模型  293

    12.1 为什么要使用图形用户界面  294

    12.2 一个显示模型:GUI库  295

    12.3 diyi个例子  296

    12.4 使用GUI库  298

    12.5 坐标系  299

    12.6 Shape  299

    12.7 使用形状类  300

    12.8 让图形运行起来  308

    操作题  309

    回顾  309

    术语  310

    练习题  310

    附言  311

    第13章 图形类  312

    13.1 图形类概览  313

    13.2 Point和Line  315

    13.3 Lines  316

    13.4 Color  318

    13.5 Line_style  320

    13.6 Open_polyline  322

    13.7 Closed_polyline  323

    13.8 Polygon  324

    13.9 Rectangle  325

    13.10 管理未命名对象  328

    13.11 Text  329

    13.12 Circle  331

    13.13 Ellipse  332

    13.14 Marked_polyline  334

    13.15 Marks  335

    13.16 Mark  336

    13.17 Images  337

    操作题  340

    回顾  340

    术语  341

    练习题  341

    附言  342

    第14章 设计图形类  343

    14.1 设计原则  344

    14.2 Shape类  347

    14.3 基类和派生类  355

    14.4 面向对象程序设计的好处  360

    操作题  361

    回顾  362

    术语  362

    练习题  363

    附言  364

    第15章 绘制函数图和数据图  365

    15.1 介绍  366

    15.2 绘制简单函数图  366

    15.3 Function类  369

    15.4 Axis类  373

    15.5 近似  375

    15.6 绘制数据图  379

    操作题  385

    回顾  385

    术语  386

    练习题  386

    附言  387

    第16章 图形用户界面  388

    16.1 用户界面的选择  389

    16.2 Next按钮  389

    16.3 一个简单的窗口  390

    16.4 Button和其他Widget  395

    16.5 一个实例  398

    16.6 控制流的反转  400

    16.7 添加菜单  401

    16.8 调试GUI代码  405

    操作题  407

    回顾  407

    术语  407

    练习题  408

    附言  408

    第三部分 数据结构和算法  409

    第17章 向量容器和自由存储区  410

    17.1 介绍  411

    17.2 vector的基础知识  412

    17.3 内存、地址和指针  413

    17.4 自由存储区和指针  416

    17.5 析构函数  422

    17.6 访问元素  425

    17.7 指向类对象的指针  426

    17.8 类型混合:无类型指针和指针类型转换  427

    17.9 指针和引用  428

    17.10 this指针  434

    操作题  437

    回顾  438

    术语  438

    练习题  438

    附言  439

    第18章 向量容器和数组  440

    18.1 介绍  441

    18.2 初始化  442

    18.3 拷贝  443

    18.4 必要的操作  450

    18.5 访问vector的元素  453

    18.6 数组  455

    18.7 示例:回文  462

    操作题  465

    回顾  466

    术语  467

    练习题  467

    附言  468

    第19章 向量容器、模板和异常  469

    19.1 问题  470

    19.2 改变向量容器大小  472

    19.3 模板  477

    19.4 范围检查和异常  487

    19.5 资源和异常  490

    操作题  497

    回顾  498

    术语  498

    练习题  499

    附言  500

    第20章 容器和迭代器  501

    20.1 存储和处理数据  502

    20.2 STL理想设计  505

    20.3 序列和迭代器  508

    20.4 链表  511

    20.5 再次泛化vector  514

    20.6 示例:一个简单的文本编辑器  517

    20.7 vector、list和string  522

    20.8 使我们的vector适配STL  525

    20.9 使内置数组适配STL  526

    20.10 容器概述  527

    操作题  530

    回顾  530

    术语  531

    练习题  531

    附言  532

    第21章 算法和映射容器(map)  533

    21.1 标准库算法  534

    21.2 *简单的算法:find( )  535

    21.3 通用查找算法:find_if( )  537

    21.4 函数对象  539

    21.5 数值算法  542

    21.6 关联容器  547

    21.7 拷贝操作  555

    21.8 排序和查找  559

    21.9 容器算法  561

    操作题  562

    回顾  562

    术语  563

    练习题  563

    附言  564

    第四部分 拓宽眼界  565

    第22章 理念与历史  566

    22.1 历史、理念和专业水平  567

    22.2 程序设计语言历史概览  575

    回顾  589

    术语  590

    练习题  591

    附言  592

    第23章 文本处理  593

    23.1 文本  594

    23.2 字符串  594

    23.3 I/O流  597

    23.4 映射容器  598

    23.5 一个问题  604

    23.6 正则表达式的思想  605

    23.7 使用正则表达式进行查找  607

    23.8 正则表达式语法  609

    23.9 与正则表达式进行模式匹配  616

    操作题  619

    回顾  620

    术语  620

    练习题  621

    附言  621

    第24章 数值计算  622

    24.1 介绍  623

    24.2 大小、精度和溢出  623

    24.3 数组  626

    24.4 C风格的多维数组  627

    24.5 Matrix库  628

    24.6 示例:求解线性方程组  636

    24.7 随机数  640

    24.8 标准数学函数  642

    24.9 复数  644

    操作题  645

    回顾  645

    术语  646

    练习题  646

    附言  647

    第25章 嵌入式系统程序设计  648

    25.1 嵌入式系统  649

    25.2 基本概念  651

    25.3 内存管理  655

    25.4 地址、指针和数组  660

    25.5 位、字节和字  668

    25.6 编码规范  683

    操作题  688

    回顾  689

    术语  690

    练习题  691

    附言  692

    第26章 测试  693

    26.1 我们想要什么  694

    26.2 证明  695

    26.3 测试相关技术  695

    26.4 测试方案设计  709

    26.5 调试  709

    26.6 性能  710

    操作题  712

    回顾  713

    术语  713

    练习题  714

    附言  714

    第27章 C语言  715

    27.1 C和C :兄弟  716

    27.2 函数  720

    27.3 微小的语言差异  726

    27.4 自由存储区  731

    27.5 C风格的字符串  733

    27.6 输入/输出:stdio  736

    27.7 常量和宏  739

    27.8 宏  740

    27.9 示例:侵入式容器  743

    操作题  748

    回顾  748

    术语  749

    练习题  749

    附言  750

    第五部分 附录  751

    附录A 语言摘要  752

    A.1 概述  753

    A.2 字面值常量  755

    A.3 标识符  758

    A.4 作用域、存储类别和生命周期  759

    A.5 表达式  762

    A.6 语句  769

    A.7 声明  771

    A.8 内置类型  772

    A.9 函数  775

    A.10 用户自定义类型  777

    A.11 枚举  778

    A.12 类  778

    A.13 模板  788

    A.14 异常  791

    A.15 命名空间  792

    A.16 别名  793

    A.17 预处理指令  793

    附录B 标准库概要  795

    B.1 概述  796

    B.2 错误处理  800

    B.3 迭代器  801

    B.4 容器  804

    B.5 算法  811

    B.6 STL工具  818

    B.7 I/O流  823

    B.8 字符串操作  827

    B.9 数值  831

    B.10 时间  835

    B.11 C标准库函数  836

    B.12 其他库  842

    附录C Visual Studio快速入门  843

    C.1 让程序“跑”起来  844

    C.2 安装Visual Studio  844

    C.3 创建和运行程序  844

    C.4 后续学习  846

    附录D 安装FLTK  847

    D.1 介绍  848

    D.2 下载FLTK  848

    D.3 安装FLTK  848

    D.4 在Visual Studio中使用FLTK  849

    D.5 测试是否正常工作  849

    附录E GUI实现  851

    E.1 回调实现  852

    E.2 Widget实现  853

    E.3 Window实现  854

    E.4 Vector_ref  855

    E.5 一个示例:操作Widget  855

    术语表  859



      作者简介

    Bjarne Stroustrup(本贾尼?斯特劳斯特卢普)被誉为“C 之父”,1950年出生于丹麦,先后

    毕业于丹麦奥胡斯大学和英国剑桥大学,曾担任AT&T大规模程序设计研究部门负责人,

    AT&T、贝尔实验室和ACM成员,德州农工大学计算机系首席教授,德州农工大学“杰出教

    授”。现任摩根士丹利信息技术部门董事总经理、哥伦比亚大学计算机科学系客座教授,美

    国**工程学会会员,IEEE、ACM、CHM资深会员。

    张兴,曾就职于腾讯后端研发工作,现从事数据库内核研发工作,3.7W star项目C 那些事作

    者,热爱开源项目,是Apache Arrow、DuckDB 贡献者。

    蔡乐,B站up主“阿西拜编程”,在军工仿真行业拥有丰富的C 编程经验,同时也是一位计算

    机书籍翻译者和C 教学视频创作者。毕业于南昌航空工业学院计算机科学与应用专业。曾于航

    空工业集团650所担任设计员,于北京赛四达科技任程序员,作为美国VT MAK亚太地区的**

    销售工程师,以及长沙博永研的技术总监,积累了大量宝贵的行业项目经验。在工作之余一直

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