由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高50元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
[正版] 数字媒体艺术概论 第4版 清华大学出版社 李四达 高等学校数字媒体专业规划教材 数字技术 设计
¥ ×1
书名: | 数字媒体艺术概论(第4版)(高等学校数字媒体专业规划教材) |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期 | 2020 |
ISBN号: | 9787302534402 |
《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。 |
李四达,北京服装学院艺术设计学院教授,硕士生导师,全国高校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研。编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第3版为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材、第2版还被教育部评为普通高等教育精品教材。 |
|
《数字媒体艺术概论》的第一版是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,国家级精品教材;第2版是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。已经出版3个版次26印次,数字媒体领域的经典教材,二百多所高校使用,近十万学子使用。第4版针对最新的技术发展和教学要求,精心修订。全彩印刷,制作精美。 |
|
第1章 数字媒体艺术基础 1 1 1 什么是数字媒体艺术 2 1 2 数字媒体与新媒体 5 1 3 数字设计师 8 1 4 分类、范畴与体系 10 1 5 科技艺术与新媒体 13 1 6 金字塔结构模型 16 1 7 数字化设计体系 17 1 8 数字媒体艺术的符号学 20 1 9 数字媒体艺术教育 22 讨论与实践 26 练习及思考题 27 第2章 媒体进化与未来 29 2 1 媒体进化论 30 2 2 媒体影响人类历史 33 2 3 媒体影响思维模式 35 2 4 媒体=算法+数据结构 38 2 5 人性化的媒体 40 2 6 可穿戴媒体 42 2 7 人工智能与设计 47 2 8 对媒体未来的思考 49 讨论与实践 52 练习及思考题 53 第3章 交互装置艺术 55 3 1 数字媒体艺术哲学 56 3 2 墙面交互装置 57 3 3 可触摸式交互装置 60 3 4 手机控制交互装置 63 3 5 大型环境交互装置 64 3 6 非接触式交互装置 67 3 7 沉浸体验式交互装置 69 3 8 地景类交互装置 72 3 9 智能交互装置 75 Szmzw1 indd 3 2019 12 23 5:22:13 PM IV 数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 讨论与实践 77 练习及思考题 78 第4章 数字媒体艺术类型 80 4 1 数字媒体艺术的分类 81 4 2 数字绘画与摄影 82 4 3 网络与遥在艺术 88 4 4 算法艺术与人造生命 94 4 5 数字雕塑艺术 100 4 6 虚拟现实与表演 104 4 7 交互视频、录像与声音艺术 110 4 8 电影、动画与动态影像 114 4 9 游戏与机器人艺术 118 讨论与实践 124 练习及思考题 125 第5章 编程与数字美学 127 5 1 代码驱动的艺术 128 5 2 数字美学的发展 131 5 3 对称性与视错觉 135 5 4 重复迭代与复杂性 138 5 5 随机性的艺术 140 5 6 可视化编程工具 143 5 7 自然与生长模拟 148 5 8 风格化智能艺术 153 5 9 海量数据的美学 156 5 10 自动绘画机器 158 5 11 数学与3D打印 160 5 12 数字媒体软件与设计 167 讨论与实践 171 练习及思考题 172 第6章 数字媒体艺术的主题 174 6 1 人造自然景观 175 6 2 基因与生物艺术 177 6 3 身体的媒介化 182 6 4 碎片化的屏幕 186 6 5 解构、重组和拼贴 188 6 6 戏仿、挪用与反讽 192 Szmzw1 indd 4 2019 12 23 5:22:13 PM 目录 V 6 7 表情符号的艺术 198 6 8 数字娱乐与交互 201 6 9 穿越现实的体验 203 6 10 蒸汽波与故障艺术 205 讨论与实践 212 练习及思考题 214 第7章 数字媒体艺术简史 215 7 1 计算机媒体的发展 216 7 2 达达主义与媒体艺术 220 7 3 激浪派与录像艺术 223 7 4 早期计算机艺术 225 7 5 早期科技艺术实验 230 7 6 计算机图形学的发展 235 7 7 计算机成像与电影特效 241 7 8 桌面时代的数字艺术 245 7 9 数字超越自然 251 7 10 交互时代的数字艺术 254 7 11 数字艺术谱系研究 259 7 12 中国早期电脑美术 266 7 13 中国数字艺术大事记 269 讨论与实践 271 练习及思考题 272 第8章 数字媒体艺术与创意产业 274 8 1 创意产业 275 8 2 游戏与电子竞技 278 8 3 数字插画与绘本 281 8 4 交互界面设计 287 8 5 信息可视化设计 294 8 6 跨平台设计 299 8 7 出版与包装设计 302 8 8 数码印花与可穿戴设计 306 8 9 建筑渲染与漫游动画 312 8 10 虚拟博物馆设计 314 8 11 数字影视与动画 317 讨论与实践 321 练习及思考题 322 Szmzw1 indd 5 2019 12 23 5:22:14 PM VI 数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 第9章 数字媒体艺术的未来 324 9 1 科技进步推动艺术创新 326 9 2 新媒体带来新机遇 327 9 3 创意产业主导数字媒体艺术的发展 329 9 4 后视镜中的未来 331 附录A “数字媒体艺术概论”课程教学大纲和教学日历 333 A 1 课程教学大纲 334 A 2 课程教学日历 335 参考文献 337 |
第4版前言 |
清华大学出版社官方旗舰店
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格