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  • [正版] 数字媒体艺术概论 第4版 清华大学出版社 李四达 高等学校数字媒体专业规划教材 数字技术 设计
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    • 作者: 李四达著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 李四达著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9780965523956
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  数字媒体艺术概论(第4版)(高等学校数字媒体专业规划教材)
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2020
     ISBN号:  9787302534402

    《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。
    本书可作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体设计基础”、“新媒体概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。

    李四达,北京服装学院艺术设计学院教授,硕士生导师,全国高校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研。编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第3版为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材、第2版还被教育部评为普通高等教育精品教材。

    《数字媒体艺术概论》的第一版是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,国家级精品教材;第2版是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。已经出版3个版次26印次,数字媒体领域的经典教材,二百多所高校使用,近十万学子使用。第4版针对最新的技术发展和教学要求,精心修订。全彩印刷,制作精美。

    第1章 数字媒体艺术基础
     
               1
    1 1 什么是数字媒体艺术            2
    1 2 数字媒体与新媒体               5
    1 3 数字设计师        8
    1 4 分类、范畴与体系              10
    1 5 科技艺术与新媒体              13
    1 6 金字塔结构模型                  16
    1 7 数字化设计体系                  17
    1 8 数字媒体艺术的符号学       20
    1 9 数字媒体艺术教育              22
    讨论与实践               26
    练习及思考题            27
    第2章 媒体进化与未来
     
                29
    2 1 媒体进化论       30
    2 2 媒体影响人类历史              33
    2 3 媒体影响思维模式              35
    2 4 媒体=算法+数据结构          38
    2 5 人性化的媒体                      40
    2 6 可穿戴媒体       42
    2 7 人工智能与设计                  47
    2 8 对媒体未来的思考              49
    讨论与实践               52
    练习及思考题            53
    第3章 交互装置艺术
     
                  55
    3 1 数字媒体艺术哲学              56
    3 2 墙面交互装置                      57
    3 3 可触摸式交互装置              60
    3 4 手机控制交互装置              63
    3 5 大型环境交互装置              64
    3 6 非接触式交互装置              67
    3 7 沉浸体验式交互装置           69
    3 8 地景类交互装置                  72
    3 9 智能交互装置                      75
    Szmzw1 indd 3 2019 12 23 5:22:13 PM
    IV
    数字媒体艺术概论 (第 4版 )
    讨论与实践               77
    练习及思考题            78
    第4章 数字媒体艺术类型
     
             80
    4 1 数字媒体艺术的分类           81
    4 2 数字绘画与摄影                  82
    4 3 网络与遥在艺术                  88
    4 4 算法艺术与人造生命           94
    4 5 数字雕塑艺术                    100
    4 6 虚拟现实与表演                104
    4 7 交互视频、录像与声音艺术                110
    4 8 电影、动画与动态影像     114
    4 9 游戏与机器人艺术            118
    讨论与实践             124
    练习及思考题          125
    第5章 编程与数字美学
     
              127
    5 1 代码驱动的艺术                128
    5 2 数字美学的发展                131
    5 3 对称性与视错觉                135
    5 4 重复迭代与复杂性            138
    5 5 随机性的艺术                    140
    5 6 可视化编程工具                143
    5 7 自然与生长模拟                148
    5 8 风格化智能艺术                153
    5 9 海量数据的美学                156
    5 10 自动绘画机器                  158
    5 11 数学与3D打印                 160
    5 12 数字媒体软件与设计       167
    讨论与实践             171
    练习及思考题          172
    第6章 数字媒体艺术的主题
     
        174
    6 1 人造自然景观                    175
    6 2 基因与生物艺术                177
    6 3 身体的媒介化                    182
    6 4 碎片化的屏幕                    186
    6 5 解构、重组和拼贴            188
    6 6 戏仿、挪用与反讽            192
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    目录
    V
    6 7 表情符号的艺术                198
    6 8 数字娱乐与交互                201
    6 9 穿越现实的体验                203
    6 10 蒸汽波与故障艺术          205
    讨论与实践             212
    练习及思考题          214
    第7章 数字媒体艺术简史
     
           215
    7 1 计算机媒体的发展            216
    7 2 达达主义与媒体艺术         220
    7 3 激浪派与录像艺术            223
    7 4 早期计算机艺术                225
    7 5 早期科技艺术实验            230
    7 6 计算机图形学的发展         235
    7 7 计算机成像与电影特效     241
    7 8 桌面时代的数字艺术         245
    7 9 数字超越自然                    251
    7 10 交互时代的数字艺术       254
    7 11 数字艺术谱系研究           259
    7 12 中国早期电脑美术          266
    7 13 中国数字艺术大事记       269
    讨论与实践             271
    练习及思考题          272
    第8章 数字媒体艺术与创意产业
     
                      274
    8 1 创意产业        275
    8 2 游戏与电子竞技                278
    8 3 数字插画与绘本                281
    8 4 交互界面设计                    287
    8 5 信息可视化设计                294
    8 6 跨平台设计     299
    8 7 出版与包装设计                302
    8 8 数码印花与可穿戴设计     306
    8 9 建筑渲染与漫游动画         312
    8 10 虚拟博物馆设计              314
    8 11 数字影视与动画              317
    讨论与实践             321
    练习及思考题          322
    Szmzw1 indd 5 2019 12 23 5:22:14 PM
    VI
    数字媒体艺术概论 (第 4版 )
    第9章 数字媒体艺术的未来
     
        324
    9 1 科技进步推动艺术创新     326
    9 2 新媒体带来新机遇            327
    9 3 创意产业主导数字媒体艺术的发展     329
    9 4 后视镜中的未来                331
    附录A “数字媒体艺术概论”课程教学大纲和教学日历
     
             333
    A 1 课程教学大纲                   334
    A 2 课程教学日历                   335
    参考文献      337

    第4版前言
    近年来,以深度学习为代表的人工智能技术高速发展,并不断渗透到当下艺术与设计领
    域,对人类的智慧与创新能力提出了挑战。2018 年,阿里巴巴研究院与浙江大学合作,推出
    了 Alibaba Wood 在线短视频编辑与合成机器人,将“鹿班”自动网页广告(banner)设计机
    器人系统推向了更广阔的领域。2019 年 5 月,微软公司的人工智能机器人——微软小冰化名
    “夏雨冰”,其“创作”的多件自主绘画作品参加了中央美院研究生毕业展,标志着在绘画领
    域机器对人类智能的挑战。创新工场总裁李开复博士在 2018 年 TED 大会演讲中指出:机器
    智慧的飞跃与人性的拯救已经成为当下“艺术与科技”语境中最重要的话题。随着计算机、
    互联网与人工智能技术的飞速发展,一个全新的世界已经来临。麦克卢汉在 50 多年前的预言,
    今天已大部分成为现实。数字媒体不仅意味着人的延伸,而且已成为人的“外脑”,成为设
    计师的助手、参谋甚至是一起创意的伙伴。
    当代中国人生活方式的转变与科学技术带来的新的观念互动有紧密的联系。手机已经渗
    透到人们生活的每一个角落——高铁刷脸、购物刷卡、随时刷机、虚拟与现实早已混为一体。
    按照法国哲学家让·鲍德里亚的话说:世界已不再有真实,一切真实都因虚拟而生,虚拟正
    在改变着现实。数字媒体不仅拓展了人们的视野,也成为艺术与科技相结合的纽带和桥梁。
    世界正在走向以“超级混合体验”为代表的新的媒体艺术哲学的语境中(图 0-1 和图 0-2)。
    随着虚拟现实技术、交互技术和影像投影技术的发展,建筑与环境日益媒体化,不仅现实世
    界正在逐渐“迪士尼化”,而且借助虚拟现实技术与脑波芯片,虚拟世界也越来越“真实化”,
    这一切使得人们对基于数字媒体的技术和艺术有了更深刻的认识。艺术与科技的跨界,对技
    术伦理与当下生存环境的思考,特别是对技术的反思,这些都成为创意与设计的出发点。因此,
    掌握算法,掌握编程与数据美学,运用新媒体、新语言来激活传统文化,研讨未来人文与科
    技的冲突与融合,创造新的产品和审美体验,不仅是数字媒体艺术的课题,而且已成为当下
    艺术与设计领域的前沿课题。
    本书的第 1 版出版于 2006 年。第 1 版至第 3 版累计销量已突破 7 万册,并被列入普通
    高等教育“十一五”和“十二五”国家级教材规划。十余年来,我国数字媒体艺术发展迅
    速,可谓“一日千里”。作者根据近年来数字科技发展的最新成果,对第 3 版进行了全面修
    订,在保留原书结构的基础上,增加了大量新的内容;同时,进一步梳理了数字媒体艺术理论,
    并从艺术语言、符号、主题、技术、形态和美学等角度对数字媒体艺术的范畴、特征、类型、
    当代性、社会性和文化思考等内容进行了系统的阐述。
    本书自第 1 版出版以来,很多专家学者、高校师生和热心读者提出了意见和建议,作者
    在此表示衷心的感谢!本书的出版得到了北京服装学院精品教材立项的支持,作者在此一并
    表示感谢。
    Szmzw1.indd 1 2019.12.23 5:22:10 PM
    II
    数字媒体艺术概论 (第 4版 )
    图 0-1 虚拟与现实的融合成为“超用户体验”(五感体验)的基础
    图 0-2 新的媒体艺术哲学的语境:走向虚拟化 / 混合体验 / 数字人类 / 未来史
    作 者
    2019 年 10 月于北京



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