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交互设计(从理论到实践)李芳宇|责编:吴昌雷9787308197830浙江大学
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章 交互设计概述
1.1 无处不在的交互
1.2 交互设计
1.2.1 定义
1.2.2 相关概念
1.2.3 意义
1.3 交互设计的发展
1.4 交互设计与学科的交叉关系
1.5 本章小结
第2章 交互设计原理与方法
2.1 交互设计流程
2.1.1 瀑布模型
2.1.2 迭代模型
2.1.3 敏捷开发模型
2.1.4 普利斯交互设计模型和史蒂文·海姆的通用模型
2.2 基本原理
2.2.1 需求分析
2.2.2 概念设计
2.2.3 原型设计
2.2.4 评估测试
2.3 交互设计方法
2.3.1 设计方法概述
2.3.2 以用户为中心的设计(UCD)
2.3.3 以活动为中心的设计(ACD)
2.3.4 系统设计(SD)
2.3.5 天才设计(GD)
2.3.6 以目标为导向的设计(GDD)
2.4 实现交互设计的体验目标
2.5 本章小结
第3章 用户体验
3 1什么是用户体验
3.1.1 用户体验的形成
3.1.2 用户体验影响因素
3 2用户体验要素与度量
3.2.1 用户体验要素
3.2.2 用户体验度量
3 3用户体验策略
3 4本章小结
第4章 交互之源:用户研究
4.1 用户需求与目标
4.1.1 用户需求的意义
4.1.2 用户需求分类
4.1.3 用户目标
4 2用户的行为与认知
4.2.1 用户行为与交互形式
4.2.2 用户认知分析
4 3构建用户的体验情境
4.3.1 使用情境的分析
4.3.2 用户画像、使用场景与故事板
4.3.3 流程图
章 交互设计概述
1.1 无处不在的交互
1.2 交互设计
1.2.1 定义
1.2.2 相关概念
1.2.3 意义
1.3 交互设计的发展
1.4 交互设计与学科的交叉关系
1.5 本章小结
第2章 交互设计原理与方法
2.1 交互设计流程
2.1.1 瀑布模型
2.1.2 迭代模型
2.1.3 敏捷开发模型
2.1.4 普利斯交互设计模型和史蒂文·海姆的通用模型
2.2 基本原理
2.2.1 需求分析
2.2.2 概念设计
2.2.3 原型设计
2.2.4 评估测试
2.3 交互设计方法
2.3.1 设计方法概述
2.3.2 以用户为中心的设计(UCD)
2.3.3 以活动为中心的设计(ACD)
2.3.4 系统设计(SD)
2.3.5 天才设计(GD)
2.3.6 以目标为导向的设计(GDD)
2.4 实现交互设计的体验目标
2.5 本章小结
第3章 用户体验
3 1什么是用户体验
3.1.1 用户体验的形成
3.1.2 用户体验影响因素
3 2用户体验要素与度量
3.2.1 用户体验要素
3.2.2 用户体验度量
3 3用户体验策略
3 4本章小结
第4章 交互之源:用户研究
4.1 用户需求与目标
4.1.1 用户需求的意义
4.1.2 用户需求分类
4.1.3 用户目标
4 2用户的行为与认知
4.2.1 用户行为与交互形式
4.2.2 用户认知分析
4 3构建用户的体验情境
4.3.1 使用情境的分析
4.3.2 用户画像、使用场景与故事板
4.3.3 流程图
章 交互设计概述
1.1 无处不在的交互
1.2 交互设计
1.2.1 定义
1.2.2 相关概念
1.2.3 意义
1.3 交互设计的发展
1.4 交互设计与学科的交叉关系
1.5 本章小结
第2章 交互设计原理与方法
2.1 交互设计流程
2.1.1 瀑布模型
2.1.2 迭代模型
2.1.3 敏捷开发模型
2.1.4 普利斯交互设计模型和史蒂文·海姆的通用模型
2.2 基本原理
2.2.1 需求分析
2.2.2 概念设计
2.2.3 原型设计
2.2.4 评估测试
2.3 交互设计方法
2.3.1 设计方法概述
2.3.2 以用户为中心的设计(UCD)
2.3.3 以活动为中心的设计(ACD)
2.3.4 系统设计(SD)
2.3.5 天才设计(GD)
2.3.6 以目标为导向的设计(GDD)
2.4 实现交互设计的体验目标
2.5 本章小结
第3章 用户体验
3 1什么是用户体验
3.1.1 用户体验的形成
3.1.2 用户体验影响因素
3 2用户体验要素与度量
3.2.1 用户体验要素
3.2.2 用户体验度量
3 3用户体验策略
3 4本章小结
第4章 交互之源:用户研究
4.1 用户需求与目标
4.1.1 用户需求的意义
4.1.2 用户需求分类
4.1.3 用户目标
4 2用户的行为与认知
4.2.1 用户行为与交互形式
4.2.2 用户认知分析
4 3构建用户的体验情境
4.3.1 使用情境的分析
4.3.2 用户画像、使用场景与故事板
4.3.3 流程图
章 交互设计概述
1.1 无处不在的交互
1.2 交互设计
1.2.1 定义
1.2.2 相关概念
1.2.3 意义
1.3 交互设计的发展
1.4 交互设计与学科的交叉关系
1.5 本章小结
第2章 交互设计原理与方法
2.1 交互设计流程
2.1.1 瀑布模型
2.1.2 迭代模型
2.1.3 敏捷开发模型
2.1.4 普利斯交互设计模型和史蒂文·海姆的通用模型
2.2 基本原理
2.2.1 需求分析
2.2.2 概念设计
2.2.3 原型设计
2.2.4 评估测试
2.3 交互设计方法
2.3.1 设计方法概述
2.3.2 以用户为中心的设计(UCD)
2.3.3 以活动为中心的设计(ACD)
2.3.4 系统设计(SD)
2.3.5 天才设计(GD)
2.3.6 以目标为导向的设计(GDD)
2.4 实现交互设计的体验目标
2.5 本章小结
第3章 用户体验
3 1什么是用户体验
3.1.1 用户体验的形成
3.1.2 用户体验影响因素
3 2用户体验要素与度量
3.2.1 用户体验要素
3.2.2 用户体验度量
3 3用户体验策略
3 4本章小结
第4章 交互之源:用户研究
4.1 用户需求与目标
4.1.1 用户需求的意义
4.1.2 用户需求分类
4.1.3 用户目标
4 2用户的行为与认知
4.2.1 用户行为与交互形式
4.2.2 用户认知分析
4 3构建用户的体验情境
4.3.1 使用情境的分析
4.3.2 用户画像、使用场景与故事板
4.3.3 流程图
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