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    • 作者: 莫振杰著
    • 出版社: 人民邮电出版社
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    • 作者: 莫振杰著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • ISBN:9783773926752
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

     

    内容介绍

    作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 本书分为两大部分:*一部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用; *二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、*级动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。


    目录

    第 一部分 Canvas 基础
    第 1 章 Canvas 概述 3
    1.1 Canvas 是什么 3
    1.1.1 Canvas 简介 3
    1.1.2 Canvas 与SVG 5
    1.2 Canvas 元素 5
    1.2.1 Canvas 元素简介 6
    1.2.2 Canvas 对象 8
    第 2 章 直线图形 10
    2.1 直线图形简介 10
    2.2 直线 10
    2.2.1 Canvas 坐标系 10
    2.2.2 直线的绘制 11
    2.3 矩形 16
    2.3.1 描边矩形 16
    2.3.2 填充矩形 18
    2.3.3 rect() 方法 22
    2.3.4 清空矩形 24
    2.4 多边形 26
    2.4.1 箭头 26
    2.4.2 正多边形 27
    2.4.3 五角星 30
    2.5 实战题:绘制调色板 31
    第3 章 曲线图形 34
    3.1 曲线图形简介 34
    3.2 圆形 34
    3.2.1 圆形简介 34
    3.2.2 描边圆 35
    3.2.3 填充圆 38
    3.3 弧线 39
    3.3.1 arc() 方法画弧线 39
    3.3.2 arcTo() 方法画弧线 43
    3.4 二次贝塞尔曲线 47
    3.5 三次贝塞尔曲线 50
    3.6 实战题:绘制扇形 54
    第4 章 线条操作 57
    4.1 线条操作简介 57
    4.2 lineWidth 属性 57
    4.3 lineCap 属性 60
    4.4 lineJoin 属性 63
    4.5 setLineDash() 方法 65
    第5 章 文本操作 67
    5.1 文本操作简介 67
    5.2 文本操作方法 67
    5.2.1 strokeText() 方法 68
    5.2.2 fillText() 方法 69
    5.2.3 measureText() 方法 71
    5.3 文本操作属性 73
    5.3.1 font 属性 73
    5.3.2 textAlign 属性 74
    5.3.3 textBaseline 属性 76
    第6 章 图片操作 78
    6.1 图片操作简介 78
    6.2 绘制图片 78
    6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 78
    6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh) 81
    6.2.3 drawImage(image , sx , sy , sw ,sh,
    dx , dy , dw , dh) 83
    6.3 平铺图片 85
    6.4 切割图片 88
    6.5 深入图片操作 91
    第7 章 变形操作 94
    7.1 变形操作简介 94
    7.2 图形平移 94
    7.2.1 translate() 方法 94
    7.2.2 clearRect() 方法清空Canvas 98
    7.3 图形缩放 99
    7.3.1 scale() 方法 99
    7.3.2 scale() 方法的负作用 103
    7.4 图形旋转 104
    7.4.1 rotate() 方法 104
    7.4.2 改变旋转中心 107
    7.5 变换矩阵 108
    7.5.1 transform() 方法 108
    7.5.2 setTransform() 方法 113
    7.6 深入变形操作 115
    7.7 实战题:绘制绚丽的图形 117
    7.8 实战题:绘制彩虹 118
    第8 章 像素操作 120
    8.1 像素操作简介 120
    8.1.1 getImageData() 方法 120
    8.1.2 putImageData() 方法 121
    8.2 反转效果 122
    8.3 黑白效果 125
    8.4 亮度效果 128
    8.5 复古效果 129
    8.6 红色蒙版 131
    8.7 透明处理 133
    8.8 createImageData() 方法 134
    第9 章 渐变与阴影 138
    9.1 线性渐变 138
    9.2 径向渐变 142
    9.3 阴影 147
    第 10 章 Canvas 路径 152
    10.1 什么是路径? 152
    10.2 beginPath() 方法和closePath()
    方法 152
    10.2.1 beginPath() 方法 152
    10.2.2 closePath() 方法 155
    10.3 isPointInPath() 方法 161
    第 11 章 Canvas 状态 164
    11.1 什么是状态 164
    11.2 clip() 方法 164
    11.3 save() 方法和restore() 方法 167
    11.3.1 图形或图片剪切 168
    11.3.2 图形或图片变形 170
    11.3.3 状态属性的改变 172
    第 12 章 其他应用 175
    12.1 Canvas 对象 175
    12.1.1 Canvas 对象属性 175
    12.1.2 Canvas 对象方法 177
    12.2 globalAlpha 属性 179
    12.3 globalCompositeOperation 属性 180
    12.4 strokeStyle 和fillStyle 184
    *二部分 Canvas 进阶
    第 13 章 事件操作 191
    13.1 Canvas 进阶简介 191
    13.2 鼠标事件 191
    13.2.1 鼠标事件简介 191
    13.2.2 获取鼠标指针位置 192
    13.3 键盘事件 194
     从0 到1 系列图书 目录 2
    13.3.1 键盘事件简介 194
    13.3.2 获取物体移动方向 195
    13.4 循环事件 198
    第 14 章 物理动画 201
    14.1 物理动画简介 201
    14.2 三角函数简介 202
    14.2.1 什么是三角函数 202
    14.2.2 Math.atan() 与Math.atan2() 203
    14.3 三角函数应用 208
    14.3.1 两点间距离 208
    14.3.2 圆周运动 210
    14.3.3 波形运动 215
    14.4 匀速运动 220
    14.4.1 匀速运动简介 220
    14.4.2 速度的合成和分解 221
    14.5 加速运动 225
    14.5.1 加速运动简介 225
    14.5.2 加速度的合成和分解 228
    14.6 重力 230
    14.6.1 重力简介 230
    14.6.2 重力应用 231
    14.7 摩擦力 235
    第 15 章 边界检测 238
    15.1 边界检测简介 238
    15.2 边界限制 239
    15.3 边界环绕 241
    15.4 边界生成 246
    15.5 边界反弹 252
    第 16 章 碰撞检测 257
    16.1 碰撞检测简介 257
    16.2 外接矩形判定法 257
    16.3 外接圆判定法 265
    16.4 多物体碰撞 269
    16.4.1 排列组合 269
    16.4.2 多物体碰撞 270
    第 17 章 用户交互 277
    17.1 用户交互简介 277
    17.2 捕获物体 277
    17.2.1 捕获物体简介 277
    17.2.2 捕获静止物体 279
    17.2.3 捕获运动物体 281
    17.3 拖曳物体 285
    17.4 抛掷物体 290
    第 18 章 *级动画 299
    18.1 *级动画简介 299
    18.2 缓动动画简介 299
    18.3 缓动动画应用 306
    18.4 弹性动画简介 310
    18.5 弹性动画应用 314
    第 19 章 Canvas 游戏开发 319
    19.1 Canvas 游戏开发简介 319
    19.2 Box2D 简介 320
    19.2.1 Box2D 320
    19.2.2 Box2DWeb 320
    19.3 HTML5 游戏引擎 323
    第 20 章 Canvas 图表库 326
    20.1 Canvas 图表库简介 326
    20.2 ECharts 和HightCharts 327
    作者介绍

    莫振杰 从事前后端开发4年多,开发过绿叶学习网、广州智能工程研究会网站、大量在线应用工具以及各种类型网站,业余时间阅读大量国内外技术书籍,著有多本编程书。现为绿叶学习网的站长,该网站用于分享其前后端开发经验。作者编写分享的原创在线教程在互联网广受网友推崇。 今年又开发了系列前端线上付费课程。
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