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[正版]ug教程书籍中文版UG NX 12.0中文版完全自学一本通 ug编程书ug12从入门到精通自学教程软件ugnx
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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
图书名称: | UG NX 12.0中文版完全自学一本通 |
作者: | 伍菲 |
定价: | 89.00 |
ISBN号: | 9787121398735 |
出版社: | 电子工业出版社 |
内容简介 |
本书基于UG NX 12.0软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三个方面。
本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性、操作性和代表性。同时本书的专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。
编辑推荐
对于UG NX 12.0的基础应用,本书内容讲解得非常详细。
本书特色在于:
功能指令全。
穿插海量典型的上机实践操作案例。
大量的视频教学,结合书中的内容介绍,能够更好地融会贯通。
配套资源中包括大量有价值的学习资料及练习内容,能使读者充分利用软件功能进行相关设计。
目录 |
第1章 UG NX 12.0概述 1
1.1 UG NX 12.0简介 2
1.1.1 UG NX 12.0的特点 2
1.1.2 UG NX 12.0的功能模块 3
1.1.3 UG NX 12.0的新增功能 3
1.2 UG NX 12.0的安装 3
1.2.1 UG NX 12.0的安装方法 4
1.2.2 UG NX 12.0的工作界面 7
1.3 UG功能模块的进入 10
1.4 UG系统参数的配置 11
1.4.1 语言环境变量设置 11
1.4.2 用户默认设置 12
1.4.3 首选项设置 13
第2章 UG NX 12.0应用入门 17
2.1 UG坐标系 18
2.2 常用基准工具 23
2.2.1 基准点工具 24
2.2.2 基准平面工具 25
2.2.3 基准轴与矢量工具 28
2.2.4 基准坐标系工具 31
2.3 对象的选择 35
2.3.1 【类选择】对话框 36
2.3.2 类型过滤器 38
2.3.3 从列表中选择(快速选取) 40
2.4 图层的管理 42
2.4.1 图层类别 42
2.4.2 图层设置 43
2.4.3 移动至图层 44
2.4.4 复制至图层 44
2.5 综合案例:花朵造型 45
第3章 绘制基本草图曲线 51
3.1 草图概述 52
3.1.1 草图绘制功能 52
3.1.2 草图的作用 52
3.2 草图平面 52
3.2.1 创建或指定草图平面 53
3.2.2 在平面上 53
3.2.3 基于路径 54
3.3 在不同的任务环境中绘制草图 55
3.3.1 直接草图 55
3.3.2 在草图任务环境中打开 56
3.4 基本草图命令 56
3.5 草图绘制命令 61
3.5.1 轮廓 61
3.5.2 直线 63
3.5.3 圆弧 63
3.5.4 圆 63
3.5.5 圆角(角焊) 63
3.5.6 倒斜角 65
3.5.7 矩形 66
3.5.8 多边形 67
3.5.9 椭圆 67
3.5.10 拟合曲线 68
3.5.11 艺术样条 70
3.5.12 二次曲线 71
3.6 综合案例 71
3.6.1 绘制金属垫片草图 71
3.6.2 绘制旋钮草图 77
第4章 编辑草图曲线 80
4.1 修剪和延伸 81
4.1.1 快速修剪 81
4.1.2 快速延伸 81
4.1.3 制作拐角 82
4.1.4 修剪配方曲线 82
4.2 创建曲线的副本 84
4.2.1 镜像曲线 84
4.2.2 偏置曲线 87
4.2.3 阵列曲线 88
4.2.4 派生直线 91
4.2.5 添加现有曲线 95
4.2.6 投影曲线 96
4.3 综合案例 96
4.3.1 草图训练1 96
4.3.2 草图训练2 99
4.3.3 草图训练3 100
第5章 添加草图约束 103
5.1 尺寸约束 104
5.1.1 快速尺寸标注 104
5.1.2 其他标注类型 106
5.1.3 自动标注尺寸 110
5.2 几何约束 111
5.2.1 草图自由度箭头 111
5.2.2 几何约束类型 113
5.2.3 显示/移除约束 115
5.2.4 设为对称 116
5.2.5 转换至/自参考对象 117
5.3 定制草图任务环境 118
5.3.1 草图设置 118
5.3.2 草图首选项——会话设置 119
5.4 综合案例——绘制手柄支架草图 120
第6章 构建产品造型曲线 126
6.1 产品造型曲线概述 127
6.1.1 曲线基础 127
6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 129
6.1.3 UG曲线设计命令 129
6.2 以数学形式定义的曲线 130
6.2.1 直线 130
6.2.2 圆弧/圆 133
6.2.3 椭圆 135
6.2.4 双曲线 136
6.2.5 抛物线 137
6.2.6 矩形 138
6.2.7 多边形 139
6.3 过点、极点或用参数定义的曲线 140
6.3.1 艺术样条 140
6.3.2 曲面上的曲线 142
6.3.3 规律曲线 143
6.3.4 螺旋线 146
6.4 文本曲线 148
6.5 综合案例:构建吊钩曲线 150
第7章 曲线操作与编辑 157
7.1 曲线操作 158
7.1.1 偏置曲线 158
7.1.2 在面上偏置曲线 160
7.1.3 分割曲线 161
7.1.4 曲线长度 164
7.1.5 投影曲线 165
7.1.6 组合投影 166
7.1.7 镜像曲线 167
7.1.8 桥接曲线 167
7.1.9 复合曲线 171
7.1.10 缠绕/展开曲线 171
7.2 体曲线操作 172
7.2.1 相交曲线 172
7.2.2 截面曲线 173
7.2.3 抽取曲线 174
7.2.4 抽取虚拟曲线 175
7.3 曲线的编辑 176
7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型 177
7.4.1 案例分析 178
7.4.2 曲线与曲面设计 179
第8章 实体特征建模 192
8.1 三维建模必备基础知识 193
8.1.1 特征建模概念及术语 193
8.1.2 零件特征分析 194
8.1.3 基于特征的设计方法 194
8.1.4 特征的创建步骤 195
8.2 体素特征 196
8.2.1 长方体 196
8.2.2 圆柱体 197
8.2.3 圆锥体 198
8.2.4 球体 199
8.3 布尔运算命令 203
8.4 基于截面的扫描型特征 208
8.4.1 拉伸 208
8.4.2 旋转 214
8.4.3 沿引导线扫掠 215
8.4.4 管道 216
8.5 创建基于已有特征的特征 222
8.5.1 凸台 222
8.5.2 腔体 223
8.5.3 垫块 225
8.5.4 凸起 226
8.5.5 键槽 227
8.5.6 槽 229
8.5.7 孔 231
8.6 综合案例:减速器上箱体设计 236
第9章 特征变换与编辑 243
9.1 关联复制 244
9.1.1 阵列特征 244
9.1.2 镜像特征与镜像几何体 254
9.1.3 抽取几何特征 256
9.2 细节特征 256
9.2.1 抽壳 256
9.2.2 螺纹 257
9.2.3 拔模 257
9.2.4 边倒圆 258
9.2.5 倒斜角 259
9.3 修剪操作 267
9.3.1 修剪体 267
9.3.2 拆分体 271
9.3.3 分割面 277
9.4 特征编辑 277
9.4.1 编辑特征参数 278
9.4.2 编辑位置 280
9.5 综合案例:吸尘器手柄建模 281
第10章 曲面造型设计 291
10.1 曲面概念及术语 292
10.2 通过点创建曲面 293
10.2.1 通过点 293
10.2.2 从极点 296
10.3 曲面网格划分 296
10.3.1 直纹 296
10.3.2 通过曲线组 300
10.3.3 通过曲线网格 307
10.3.4 扫掠 310
10.3.5 N边曲面 312
10.3.6 剖切曲面 313
10.4 其他常规曲面设计 314
10.4.1 四点曲面 314
10.4.2 有界平面 315
10.4.3 过渡 315
10.4.4 条带构建器 316
10.5 综合案例——小鸭造型 317
第11章 曲面操作与编辑 330
11.1 曲面的修剪与组合 331
11.1.1 修剪片体 331
11.1.2 分割面 337
11.1.3 连结面 337
11.1.4 缝合曲面 338
11.2 曲面的偏置 343
11.2.1 偏置曲面 343
11.2.2 大致偏置 346
11.2.3 可变偏置 348
11.2.4 偏置面 350
11.3 曲面的编辑 351
11.3.1 扩大 351
11.3.2 变换曲面 352
11.3.3 使曲面变形 353
11.3.4 补片 354
11.3.5 X型 355
11.4 综合案例:花篮造型 356
第12章 UG装配设计 366
12.1 装配概述 367
12.1.1 装配概念及术语 367
12.1.2 装配中零件的工作方式 368
12.1.3 引用集 368
12.1.4 装配环境的进入 369
12.2 组件装配设计(虚拟装配) 369
12.2.1 自底向上装配 369
12.2.2 自顶向下装配 374
12.3 组件的编辑 376
12.3.1 新建父对象 377
12.3.2 阵列组件 377
12.3.3 替换组件 379
12.3.4 移动组件 380
12.3.5 装配约束 381
12.3.6 镜像装配 387
12.3.7 抑制组件和取消抑制组件 389
12.3.8 WAVE几何链接器 389
12.4 爆炸装配 390
12.4.1 新建爆炸图 391
12.4.2 编辑爆炸图 391
12.4.3 自动爆炸组件 393
12.4.4 取消爆炸组件 393
12.4.5 删除爆炸图 394
12.5 综合案例——装配台虎钳 394
第13章 UG工程图设计 401
13.1 工程图概述 402
13.1.1 UG制图特点 402
13.1.2 制图工作环境 402
13.2 工程图图纸与视图的创建 403
13.2.1 图纸的创建 403
13.2.2 基本视图 405
13.2.3 投影视图 408
13.2.4 局部放大图 410
13.2.5 剖切视图 413
13.3 尺寸标注 417
13.4 工程图注释 418
13.4.1 文本注释 419
13.4.2 形位公差标注 421
13.4.3 粗糙度标注 422
13.5 表格 424
13.5.1 表格注释 424
13.5.2 零件明细表 425
13.5.3 编辑表格 425
13.5.4 编辑文本 425
13.5.5 插入行、列 426
13.5.6 调整大小 427
13.5.7 合并或取消合并单元格 427
13.6 工程图的导出 428
13.7 综合案例——支架零件工程图 428
13.7.1 创建基本视图 429
13.7.2 创建剖切视图 430
13.7.3 创建中心线 433
13.7.4 标注工程图 434
13.7.5 创建表格注释 437
第14章 UG运动与仿真 440
14.1 UG运动仿真概述 441
14.1.1 UG运动仿真工作界面介绍 441
14.1.2 运动预设置 442
14.1.3 创建运动仿真文件 444
14.2 运动模型管理 444
14.2.1 运动仿真场景 445
14.2.2 干涉与追踪 447
14.3 连杆 448
14.3.1 定义连杆 449
14.3.2 定义连杆材料 451
14.4 运动副 451
14.4.1 定义 452
14.4.2 摩擦 455
14.4.3 驱动 455
14.5 创建与求解解算方案 456
14.5.1 创建解算方案 456
14.5.2 求解解算方案 457
14.6 运动仿真和结果输出 457
14.6.1 关节运动仿真 457
14.6.2 仿真动画 457
14.6.3 输出动画文件 458
14.6.4 图表运动仿真 459
14.7 综合案例 460
14.7.1 案例一:铰链四连杆机构运动仿真 460
14.7.2 案例二:凸轮机构运动仿真 464
第15章 UG有限元分析 471
15.1 有限元分析基础 472
15.1.1 有限元法及其计算 472
15.1.2 在机械工程领域内可用有限元法解决的问题 474
15.1.3 UG NX 12.0仿真环境介绍 474
作者简介 |
伍菲与黄晓瑜老师,现就职于桂林电子科技大学信息科技学院,长期从事辅助设计教育,参与各大设计公司与大型机构人才培训工作。
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