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  • [正版]Adobe After Effects CS6中文版经典教程(附光盘)ae cs6 自学教程 aecs6入门到
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    • 作者: Adobe公司著
    • 出版社: 人民邮电出版社
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    • 作者: Adobe公司著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9786645615846
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    书名:Adobe After Effects CS6 

    作者:[美]Adobe公司 著

    出版社:人民邮电出版社

    出版时间:2014-5

    版次:1

    印刷时间:2016-10

    印次:7

    字数:488000

    开本:16开

    装帧:平装

    ISBN:9787115339997

    定价:49.00

    《Adobe After Effects CS6中文版经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CS6软件的官方指定培训教材。

      全书共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CS6中的zui新功能。

      《Adobe After Effects CS6中文版经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和After Effects CS6的新增功能。《Adobe After Effects CS6中文版经典教程》也适合作为相关培训班的教材。




     dy 章 了解工作流程 0

    1.1 开始 2

    1.2 创建项目并导入素材 2

    1.3 创建合成图像与组织图层 6

    1.4 添加特效与修改图层属性 9

    1.5 对合成图像进行动画处理 14

    1.6 工作预览 20

    1.7 After Effects性能优化 22

    1.8 渲染与导出合成图像 22

    1.9 自定义工作区 22

    1.10 控制用户界面的亮度 24

    1.11 寻找After Effects使用方面的资源 25

    1.12 检查更新 25


    第2章 使用特效与预设创建基本动画 28

    2.1 开始 30

    2.2 使用Adobe Bridge导入素材 30

    2.3 创建新合成图像 32

    2.4 处理导入的Illustrator图层 35

    2.5 对图层应用特效 37

    2.6 应用动画预设 38

    2.7 预览特效 40

    2.8 添加透明特效 41

    2.9 渲染合成图像 41


    第3章 创建文本动画 46

    3.1 开始 48

    3.2 关于文字图层 49

    3.3 创建并格式化点阵文字 50

    3.4 使用文字动画预设 52

    3.5 通过缩放关键帧制作动画 55

    3.6 应用父化关系进行动画处理 56

    3.7 对导入的Photoshop文字进行动画处理 57

    3.8 使用路径动画预设创建文字动画 61

    3.9 制作文字追踪动画 62

    3.10 对文字不透明度进行动画处理 64

    3.11 使用文字动画组 65

    3.12 修整路径动画 68

    3.13 沿运动路径对非文字图层进行动画处理 69

    3.14 添加运动模糊 71


    第4章 使用形状图层 74

    4.1 开始 76

    4.2 添加形状图层 77

    4.3 创建自定义形状 80

    4.4 创建星形形状 85

    4.5 合并视频、音频图层 89

    4.6 应用Cartoon特效 90

    4.7 添加标题栏 91

    4.8 体验Brainstorm功能 94


    第5章 多媒体演示动画 98

    5.1 开始 100

    5.2 用父化关系创建场景动画 101

    5.3 调整轴点 104

    5.4 使用矢量形状对视频进行蒙版处理 105

    5.5 创建运动路径关键帧 108

    5.6 创建其他元素的动画 111

    5.7 应用特效 115

    5.8 创建动画效果的幻灯展示 118

    5.9 添加音轨 121

    5.10 放大zui终的特写镜头 123


    第6章 创建图层动画 126

    6.1 开始 128

    6.2 模拟光照变化 131

    6.3 使用pick whip复制动画 133

    6.4 对场景的移动进行动画处理 134

    6.5 调整图层并创建Track Matte 137

    6.6 对阴影进行动画处理 141

    6.7 添加镜头眩光特效 142

    6.8 对时钟进行动画处理 144

    6.9 对合成图像进行时间变换处理 146


    第7章 使用蒙版 154

    7.1 关于蒙版 156

    7.2 开始 156

    7.3 使用Pen(钢笔)工具创建蒙版 158

    7.4 编辑蒙版 159

    7.5 羽化蒙版边缘 162

    7.6 替换蒙版内容 163

    7.7 旋转素材 165

    7.8 添加反射效果 165

    7.9 创建虚光照效果 169

    7.10 调整颜色 171


    第8章 使用Puppet工具进行变形处理 176

    8.1 开始 178

    8.2 关于Puppet工具 181

    8.3 添加Deform手柄 181

    8.4 定义重叠区域 183

    8.5 设置刚性区域 184

    8.6 对手柄位置进行动画处理 184

    8.7 录制动画 188


    第9章 执行颜色校正 192

    9.1 开始 194

    9.2 调整颜色平衡 197

    9.3 替换背景 198

    9.4 去除多余的元素 202

    9.5 校正一定范围内的颜色 204

    9.6 使用Photo Filter(照片滤镜)特效使色调变暖 206


    dy 0章 构建3D对象 210

    10.1 开始 212

    10.2 构建3D对象 213

    10.3 使用空对象 222

    10.4 使用3D文本 223

    10.5 为3D动画创建背景幕 230

    10.6 嵌套3D合成图像 231

    10.7 添加摄像机 232

    10.8 完成场景制作 234


    dy 1章 使用3D功能 238

    11.1 开始 240

    11.2 对3D对象进行动画处理 241

    11.3 向3D对象添加反射效果 241

    11.4 对摄像机进行动画处理 243

    11.5 调整图层的时序 244

    11.6 使用3D灯光 244

    11.7 添加特效 248

    11.8 添加运动模糊 251

    11.9 预览整个动画 252


    dy 2章 使用3D Camera Tracker 254

    12.1 关于3D Camera Tracker 256

    12.2 开始 256

    12.3 跟踪素材 258

    12.4 创建摄像机和初始文本 259

    12.5 创建真实的阴影 262

    12.6 添加环境光 264

    12.7 创建更多文本元素 264

    12.8 使用空对象将图层锁定在平面上 266

    12.9 对文本进行动画处理 268

    12.10 调整摄像机的景深 271

    12.11 渲染合成图像 271


    dy 3章 高级编辑技巧 274

    13.1 开始 276

    13.2 使用Warp Stabilizer 276

    13.3 使用单点运动跟踪 280

    13.4 使用多点跟踪 285

    13.5 创建粒子仿真效果 289

    13.6 使用Timewarp特效调整播放速度 297


    dy 4章 渲染与输出 302

    14.1 开始 304

    14.2 创建渲染处理模板 305

    14.3 为输出模块创建模板 307

    14.4 导出到不同的输出媒体 311


    附录 After Effects CS6中的颜色管理 320


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