返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • [正版]Scratch趣味编程进阶 清华大学出版社 谢声涛 scratch少儿趣味编程 儿童编程入门教程 小学生 轻松
  • 正版图书!品质保证!默认发最新版本!收藏店铺可享优先发货!
    • 作者: 谢声涛著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:1
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    友一个文化制品专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 谢声涛著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9782704500962
    • 版权提供:清华大学出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

     书名: “编”玩边学:Scratch趣味编程进阶——妙趣横生的数学和算法
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2018
     ISBN号: 9787302495604

    本书将Scratch作为一门程序设计语言看待,通过大量数学和算法方面的编程案例,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。

    本书根据案例类型分为12章,共有100个妙趣横生的编程案例,涵盖数字黑洞、数学游戏、古算趣题、逻辑推理、玩扑克学算法、分形图等数学内容。本书最大的特点是案例丰富多彩,让人脑洞大开,是广大中小学生在受过Scratch编程入门教育之后进一步提高编程能力的编程宝典。通过阅读本书,将使读者更加热爱编程,更加热爱数学和算法,为广大中小学生打开一片新的数学编程天地。

    本书不是零起点教材,适合已经过Scratch入门教育的广大中小学生、编程爱好者和参加中小学信息学竞赛的学生作为参考读物,也适合少儿编程培训机构作为课程设计的参考读物。


    谢声涛,小海豚科学馆创始人,致力于线下和线上推广青少年科普教育和编程教育。曾在多家互联网公司工作,历任程序员、研发经理、架构师、技术总监等职,熟悉大规模网站架构设计,擅长复杂应用系统开发,在海量数据管理、搜索引擎技术等应用方面有丰富经验。



    1、案例精彩、数量众多、涵盖面广。

    2、案例选择考究,富于趣味性、知识性、故事性。

    3、案例编程脚本以简短居多,易于理解消化。

    4、首创扑克牌学算法游戏,不用编程也能学算法。

    目前学校或培训机构的少儿编程课程多以趣味小游戏教学为主,有着对编程课程升级的需求,升级方向则是数学和算法等方面;而家长也希望学生能在受过游戏编程入门教育后,逐渐过渡到对升学有帮助的中小学信息学竞赛领域。本书正起到了编程课程升级、知识衔接的作用。如果你不再满足用Scratch编写小游戏、小动画,那么本书将带领你走进妙趣横生的数学和算法编程的新世界——带你求解古代“应用题”,感受古算题的那份诗意;带你探索“数字黑洞”,感受它“吞噬”一切数字的那份神秘;带你用简单图形创造出美丽的雪花和树,感受分形图的那份神奇;带你一笔画出美丽的玫瑰曲线和蝴蝶曲线,感受曲线方程的数学之美;带你玩扑克魔术游戏,不用编程就能学算法,等等。本书为你准备了100个精彩的编程案例,前方高能,一大波妙趣横生的Scratch程序正向你走来……



    第1章数字黑洞11.1西西弗斯黑洞1

    1.2冰雹猜想3

    1.3圣经数5

    1.4卡普雷卡尔黑洞6

    1.5数字黑洞1和49

    第2章趣味自然数112.1水仙花数11

    2.2完全数13

    2.3亲密数14

    2.4回文数15

    2.5勾股数16

    2.6四方定理18

    2.7尼科彻斯定理19

    第3章趣味素数213.1厄拉多塞筛法21

    3.2哥德巴赫猜想23

    3.3梅森素数25

    3.4孪生素数26

    3.5回文素数27

    3.6可逆素数28目录第4章最大公约数294.1辗转相除法29

    4.2更相减损法30

    4.3辗转相减法32

    4.4Stein算法33

    第5章圆周率355.1割圆术之周长法35

    5.2割圆术之面积法37

    5.3莱布尼茨级数39

    5.4尼拉坎特哈级数40

    5.5BBP公式41

    5.6蒙特卡罗方法43

    第6章曲线之美456.1笛卡儿心形曲线45

    6.2桃心形曲线47

    6.3玫瑰曲线48

    6.4蝴蝶曲线50

    6.5外摆线52

    6.6自定义外摆线54

    第7章神奇分形图567.1谢尔宾斯基三角形56

    7.2谢尔宾斯基地毯58

    7.3六角形雪花60

    7.4二叉树62

    7.5勾股树64

    第8章古算趣题688.1浮屠增级69

    8.2书生分卷70

    8.3以碗知僧71

    8.4牧童分杏72

    8.5诵课倍增73

    8.6李白沽酒74

    8.7蜗牛爬树75

    8.8百僧分馍76

    8.9孔明统兵78

    8.10千钱百鸡79

    8.11酒有几瓶80

    8.12日行几里82

    8.13利滚利债83

    8.14鸡鸭若干84

    8.15客有几人85

    8.16二果问价86

    8.17隔沟算羊87

    8.18红灯几盏88

    第9章逻辑推理909.1肖像在哪里90

    9.2认出五大洲92

    9.3赛跑排名93

    9.4如何分票95

    9.5谁是杀手96

    9.6谁是小偷97

    9.7新郎和新娘98

    9.8谁是雷锋100

    9.9诚实族和说谎族101

    9.10谁在说谎103

    9.11黑与白105

    9.12区分旅客国籍106

    9.13她们在做什么109

    第10章数学游戏11310.1吉普赛读心术113

    10.2算术板球游戏115

    10.3骰子赛车117

    10.4十点半119

    10.5抢十八121

    10.6常胜将军123

    10.7汉诺塔124

    10.8兰顿蚂蚁125

    第11章竞赛趣题12811.1雯雯摘苹果129

    11.2国王发金币130

    11.3三色球问题131

    11.4小鱼有危险吗132

    11.5狐狸找兔子133

    11.6龟兔赛跑134

    11.7守望者的逃离135

    11.8找零钱136

    11.9饮料换购137

    11.10复制机器人138

    11.11猴子选大王139

    11.12微生物增殖140

    11.13石头剪刀布141

    11.14古堡算式143

    11.15拦截导弹145

    第12章玩扑克学算法14712.1冒泡排序147

    12.2选择排序150

    12.3插入排序152

    12.4希尔排序154

    12.5快速排序156

    12.6顺序查找158

    12.7二分查找159

    参考文献162



    Scratch是由MIT媒体实验室为青少年开发的图形化编程工具,用于创作交互式故事、动画、游戏和其他程序,凭借其良好的界面交互设计,几乎所有年龄的人都能使用Scratch。作为一种新型的程序设计语言,Scratch具有高级编程语言的许多特性,如对象、事件、线程、同步、子程序、函数、数组、关系运算和逻辑运算等。Scratch采用高度模块化封装设计,屏蔽了各种低级的编译错误,使人得以专注于编程逻辑本身,在中小学计算机编程教育领域越来越受欢迎,甚至在一些大学,也开设Scratch课程作为编程教育的入门课程。

    本书精心挑选和设计的100个妙趣横生的编程案例,涵盖了数字黑洞、分形图、曲线方程、圆周率、趣味自然数、古算趣题、逻辑推理、数学游戏、玩扑克学算法等方面的内容,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。

    我国的诗词文化源远流长,古代数学家文理兼修,为考生出的“应用题”也是那么富有诗意。比如,这道“诗”题——

    远望巍巍塔七层,红灯点点倍加增;

    共灯三百八十一,请问尖头几盏灯?

    像这样的古算诗题,直到今天读起来依然朗朗上口,理解起来又浅显易懂。本书也收集了一些妙趣横生的古算诗题,与读者一起分享和感受这份数学的诗意。

    在浩瀚的宇宙中有能吞噬一切的神秘黑洞,连光也无法逃脱。而在数学上也有类似奇特的现象,人们称之为“数字黑洞”,它们会按照自身的规则“吞噬”掉一切数字。本书将带读者领略这些妙趣横生的数字黑洞,比如西西弗斯黑洞,它会将一切数字转换为123,并无限重复下去;而被称为“冰雹猜想”的数字黑洞,它会把任意自然数最终变换为1,而且它的变换过程有时简直“惊心动魄”。

    宇宙间万物极其复杂,而其构成却是简单的细胞、原子、分子等极其微小的事物。在数学中,一条线段、一个三角形、一个四边形或是一个六边形等看似简单无比的几何图形,按一定规则重复之后,却能产生令人称奇的复杂图案。本书将带领读者创造出美丽的雪花、勾股树、二叉树以及谢尔宾斯基三角形等神奇的分形图。

    算法是程序的灵魂,但学起来却不容易。我们都知道学习编程最重要的是动手实践,但是在学习算法原理时,明明感觉自己懂了,而当编程实现时却又无从下手或是不得要领。本书将带领读者不用编程就能学习排序算法,通过扑克游戏领悟排序算法原理,反复练习就能掌握它们,之后再编程自然倍感简单,小学生也能轻松掌握。

    此外,本书还将带领读者感受数学之美,只要一个简洁的曲线参数方程,就能一笔画出妙趣横生的曲线图案,比如笛卡儿心形线、玫瑰曲线、蝴蝶曲线、外摆线等;还将带领读者触摸“数学皇冠上的明珠”,编程验证被称为世界近代三大数学难题之一的“哥德巴赫猜想”……

    一言以蔽之,本书通过100个妙趣横生的编程案例,激发学生的求知欲望,引导学生向数学和算法领域前进。

    本书不是零起点教材,适合受过Scratch入门教育的中小学生和编程爱好者使用。如果读者之前学过使用Scratch编写小游戏,已经掌握了Scratch软件的基本操作,那么本书将非常适合读者进一步提升编程能力。

    好了,让我们一起开始妙趣横生的Scratch编程之旅吧!

    谢声涛2018年1月


     

    清华大学出版社官方旗舰店

    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购