返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • [正版]Unreal Engine 4蓝图可视化编程 西威尔 数码产品选购与使用 书籍
  • 正版图书!品质保证!默认发最新版本!收藏店铺可享优先发货!
    • 作者: 无著
    • 出版社: 图书其它
    • 出版时间:2017.5
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    友一个文化制品专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 无著
    • 出版社:图书其它
    • 出版时间:2017.5
    • ISBN:9784877735388
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:图书其它

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

      基本信息


    书名:  Unreal Engine 4蓝图可视化编程
    作者:  [美]Brenden Sewell 西威尔
    出版社:  人民邮电出版社
    出版日期:  
    版次:  1
    ISBN:  9787115453044
    市场价:  49.0
    目录

    第1章 使用蓝图进行对象交互 1
    1.1 创建项目和关卡 1
    1.1.1 为新建的项目设置模板 3
    1.1.2 理解项目设置 3
    1.1.3 创建项目 4
    1.2 为关卡添加对象 5
    1.3 材质 6
    1.3.1 创建材质 6
    1.3.2 材质属性与蓝图节点 6
    1.3.3 为材质添加属性 9
    1.4个蓝图 11
    1.4.1 浏览事件图表面板 12
    1.4.2 检测事件Hit 14
    1.4.3 转换材质 15
    1.4.4 升级蓝图 17
    1.5 制作移动标靶 18
    1.5.1 改变actor的移动性和碰撞 19
    1.5.2 目标分析 21
    1.5.3 使用变量存储数据 21
    1.5.4 准备计算方向 22
    1.5.5 使用delta time关联速度与时间 24
    1.5.6 转换现有位置坐标 24
    1.5.7 更新位置 26
    1.6 改变目标方向 27
    测试移动的目标 28
    1.7 小结 29
    第2章 升级玩家的技能 30
    2.1 通过扩展蓝图添加加速技能 31
    2.1.1 分解角色移动蓝图 31
    2.1.2 自定义输入控制 34
    2.1.3 添加冲刺功能 35
    2.2 制作瞄准镜效果 37
    2.2.1 使用时间轴进行平滑过渡 38
    2.2.2 加快子弹的速度 41
    2.3 添加音效和粒子效果 43
    2.3.1 为目标状态添加分支 43
    2.3.2 触发声音效果、爆炸、销毁 46
    2.4 小结 49
    第3章 创建屏幕UI元素 50
    3.1 使用UMG创建简单的UI 51
    3.1.1 使用蓝图控件绘制形状 52
    3.1.2 自定义血条和体力条的外观 53
    3.1.3 创建弹药和敌人计数 55
    3.1.4 显示HUD 57
    3.2 关联玩家变量与UI元素值 59
    3.2.1 为health和stamina创建绑定 59
    3.2.2 制作文本绑定 62
    3.3 获得子弹和摧毁目标的信息 63
    3.3.1 减少子弹计数 64
    3.3.2 增加已摧毁物体的计数 64
    3.4 小结 66
    第4章 创建约束和游戏性对象 67
    4.1 限制玩家的行为 68
    4.1.1 冲刺时减少体力值 68
    4.1.2 使用循环计时器来重复动作 71
    4.1.3 使用分支节点将动作模块化 73
    4.1.4 重新生成stamina 74
    4.1.5 当弹药耗尽时停止开火动作 75
    4.2 创建可收集物品 76
    创建收集逻辑 76
    4.3 设置游戏胜利条件 81
    4.3.1 在HUD中显示目标 82
    4.3.2 创建胜利菜单 83
    4.3.3 显示菜单 85
    4.3.4 触发胜利 86
    4.4 小结 88
    第5章 使用AI制作移动的敌人 89
    5.1 设置敌人actor的导航 89
    5.1.1 从虚幻商城导入资源 90
    5.1.2 扩大游戏区域 90
    5.1.3 使用NavMesh制作导航 91
    5.1.4 用AI资源设置智能敌人 92
    5.2 创建导航行为 94
    5.2.1 设置巡逻点 94
    5.2.2 启用资产之间的通信 95
    5.2.3 让AI通过行为树学会行走 99
    5.3 让AI追逐玩家 102
    5.3.1 用Pawn Sensing给敌人添加视线 102
    5.3.2 向行为树添加条件 104
    5.3.3 创建追逐行为 106
    5.4 小结 108
    第6章 升级AI敌人 110
    6.1 创建敌人攻击功能 111
    6.1.1 创建攻击任务 111
    6.1.2 更新血条 113
    6.2 让敌人听到并分析声音来源 115
    6.2.1 添加听觉至行为树 115
    6.2.2 设置调查任务 116
    6.2.3 存储噪声事件数据 119
    6.2.4 为玩家的动作添加噪音 122
    6.3 击杀敌人 124
    通过重复使用现有蓝图节省时间 124
    6.4 在游戏过程中产生更多的敌人 127
    6.4.1 选择敌人出生点 127
    6.4.2 使用变量管理敌人生成的速率和数量 128
    6.4.3 在关卡蓝图中设置生成敌人的蓝图 130
    6.5 创建敌人巡逻行为 133
    6.5.1 使用自定义任务识别巡逻点 134
    6.5.2 向行为
    内容介绍
    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写,适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
    在线试读
    媒体评论

    本书由经验丰富的游戏开发大师倾力编写,国内zi深的游戏设计人员翻译并亲测代码; 书中富含完整的示例和步骤讲解,教你学会用UE4的蓝图系统构建专业级的3D游戏。从UE4自带的FPS模板开始,每一章都扩充新的内容,让FPS游戏原型获得更加有趣、强大的游戏体验。读者将从创建基础的射击游戏机制开始,逐渐地扩展游戏系统。 
    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购