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  • [正版]父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python 第3版 中小学生编程少儿编程入门教程童趣味亲子互动教孩子学编程书
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    • 作者: 沃伦·桑德著 | | 杨文其译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 沃伦·桑德著| 杨文其译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9788220957874
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

    内容介绍

    编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与*2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚到制作游戏。
    目录

    第 1章 出发吧 1
    1.1 安装Python 1
    1.2 从IDLE启动Python 2
    1.3 来点指令吧 3
    1.4 与Python交互 5
    1.5 该编程了 7
    1.6 运行你的第 一个程序 9
    1.7 如果出现问题 10
    1.8 你的*二个程序 12
    第 2章 记住内存和变量 15
    2.1 输入、处理、输出 15
    2.2 名字 17
    2.3 名字里是什么 21
    2.4 数字和字符串 22
    2.5 它们有多“可变” 23
    2.6 全新的我 24
    第3章 基本数学运算 28
    3.1 四大基本运算 28
    3.2 运算符 29
    3.3 运算顺序 30
    3.4 整数除法:商和余数 31
    3.5 幂运算 32
    3.6 自增和自减 34
    3.7 非常大和非常小 35
    第4章 数据类型 39
    4.1 类型转换 39
    4.2 得到更多信息:type() 42
    4.3 类型转换错误 42
    第5章 输入 44
    5.1 input() 44
    5.2 把输入和提示语放在同一行 45
    5.3 输入数字 47
    5.4 来自互联网的输入 48
    第6章 GUI 51
    6.1 什么是GUI 51
    6.2 第 一个GUI 51
    6.3 GUI输入 53
    6.4 选择你喜欢的口味 53
    6.5 再看猜数游戏…… 56
    6.6 其他GUI组件 57
    第7章 决策 60
    7.1 判断 60
    7.2 缩进 62
    7.3 为什么有两个等号 63
    7.4 其他类型的判断 64
    7.5 如果判断结果为假会怎么样 65
    7.6 判断多个条件 66
    7.7 使用and 67
    7.8 使用or 68
    7.9 使用not 68
    第8章 转圈圈 72
    8.1 计数循环——for循环 73
    8.2 使用for循环 75
    8.3 一条捷径——range() 76
    8.4 风格问题——循环变量名 77
    8.5 按步长计数 80
    8.6 不需要数字的计数 81
    8.7 条件循环——while循环 82
    8.8 跳出循环——continue语句和break语句 83
    第9章 全都为了你——注释 87
    9.1 加入注释 87
    9.2 单行注释 88
    9.3 行末注释 88
    9.4 多行注释 88
    9.5 三重引号字符串 89
    9.6 注释风格 89
    9.7 本书中的注释 90
    9.8 将代码放入注释中 90
    第 10章 游戏时间到了 92
    第 11章 嵌套循环与可变循环 97
    11.1 嵌套循环 97
    11.2 可变循环 99
    11.3 可变嵌套循环 100
    11.4 更多可变嵌套循环 101
    11.5 使用嵌套循环 103
    11.6 计算热量 106
    第 12章 收集起来——列表与字典 110
    12.1 什么是列表 110
    12.2 创建列表 111
    12.3 在空列表中添加元素 111
    12.4 获取列表中的元素 113
    12.5 列表分片 114
    12.6 修改元素 116
    12.7 向列表中添加元素的其他方法 116
    12.8 从列表中删除元素 118
    12.9 搜索列表 119
    12.10 循环处理列表 121
    12.11 列表排序 121
    12.12 可变量和不可变量 125
    12.13 双重列表 125
    12.14 字典 129
    第 13章 函数 136
    13.1 函数——积木 136
    13.2 向函数传递参数 139
    13.3 可以返回值的函数 144
    13.4 变量作用域 146
    13.5 关于给变量命名的一些建议 149
    第 14章 对象 152
    14.1 现实世界中的对象 152
    14.2 Python中的对象 153
    14.3 对象 = 属性 + 方法 154
    14.4 创建对象 155
    14.5 示例:HotDog类 160
    14.6 隐藏数据 164
    14.7 多态和继承 165
    14.8 预置思维 168
    第 15章 模块 170
    15.1 什么是模块 170
    15.2 为什么使用模块 170
    15.3 如何创建模块 171
    15.4 如何使用模块 171
    15.5 命名空间 173
    15.6 标准模块 176
    第 16章 图形 181
    16.1 寻求帮助——Pygame模块 181
    16.2 Pygame窗口 182
    16.3 在Pygame窗口中画图 183
    16.4 单个像素点 192
    16.5 图像 197
    16.6 让球动起来 199
    16.7 动画 200
    16.8 更流畅的动画 202
    16.9 把球反弹回去 203
    16.10 让球翻转 206
    第 17章 动画精灵和碰撞检测 209
    17.1 动画精灵 209
    17.2 嘣!碰撞检测 215
    17.3 统计时间 219
    第 18章 一种新的输入——事件 224
    18.1 事件 224
    18.2 键盘事件 226
    18.3 鼠标事件 230
    18.4 定时器事件 232
    18.5 另一个游戏——PyPong 235
    第 19章 声音 247
    19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247
    19.2 制造声音与播放声音 248
    19.3 播放声音 248
    19.4 控制音量 250
    19.5 播放背景音乐 252
    19.6 重复播放音乐 253
    19.7 在PyPong游戏中添加声音 253
    19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258
    第 20章 更多GUI 263
    20.1 使用PyQt模块 263
    20.2 Qt Designer 264
    20.3 保存GUI 267
    20.4 让GUI做点事情 268
    20.5 重温事件处理器 270
    20.6 更多实用的GUI程序 272
    20.7 TempGUI程序 272
    20.8 创建新的GUI程序 273
    20.9 消灭bug 278
    20.10 菜单上是什么 279
    第 21章 打印格式化与字符串 285
    21.1 换行 286
    21.2 水平间隔——制表符 288
    21.3 在字符串中插入变量 290
    21.4 数字格式化 291
    21.5 新的格式化方法 296
    21.6 更多的字符串处理方法 298
    第 22章 文件的输入和输出 306
    22.1 文件 307
    22.2 文件名 307
    22.3 文件位置 308
    22.4 打开文件 312
    22.5 读文件 313
    22.6 文本文件和二进制文件 316
    22.7 写文件 317
    22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320
    22.9 又到了游戏时间——Hangman游戏 322
    第 23章 碰运气——随机性 330
    23.1 随机性 330
    23.2 掷骰子 331
    23.3 抽牌 336
    23.4 Crazy Eights 341
    第 24章 计算机仿真 354
    24.1 现实世界建模 354
    24.2 Lunar Lander 355
    24.3 跟踪时间 360
    24.4 时间对象 361
    24.5 电子宠物 366
    第 25章 Skier游戏的说明 377
    25.1 滑雪者 377
    25.2 障碍物 381
    第 26章 使用套接字建立网络连接 390
    26.1 文本与字节 391
    26.2 服务器 393
    26.3 从客户端获得数据 395
    26.4 制作聊天服务器 396
    第 27章 接下来呢 408
    27.1 致小读者 408
    27.2 Python 409
    27.3 游戏编程与Pygame模块 409
    27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409
    27.5 传承BASIC 410
    27.6 网站 410
    27.7 移动应用程序 410
    27.8 回顾 410
    附录A 变量命名规则(图灵社区下载)
    附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)
    附录C 习题答案(图灵社区下载)

    作者介绍

    沃伦·桑德(Warren Sande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。 卡特·桑德(Carter Sande),沃伦·桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。
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