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    • 作者: 李强著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 李强著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9784449829555
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

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    内容介绍

    本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。*1 章带领读者认识Scratch 3.0,*2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍*款*级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
    目录

    目录/ Contents
    第 1 章 初识Scratch / 1
    1.1 Scratch 3.0 新功能简介 / 2
    1.1.1 新版本的运行环境和功能支持 / 2
    1.1.2 升级到Scratch 3.0 / 3
    1.1.3 Scratch 3.0 界面上的显著变化 / 3
    1.2 Scratch 网站 / 5
    1.3 Scratch 的环境搭建 / 7
    1.3.2 创建Scratch 社区用户 / 7
    1.3.2 Scratch 的离线安装 / 10
    1.4 项目编辑器介绍 / 12
    1.4.1 舞台区 / 13
    1.4.2 角色列表区 / 14
    1.4.3 操控区 / 16
    1.4.4 代码区 / 18
    1.5 第 一个小程序 / 19
    1.5.1 绘图编辑器 / 20
    1.5.2 Hello World 小程序 / 21
    1.5.3 文件操作 / 25
    2 第 2 章 Scratch 编程准备 / 27
    2.1 Scratch 基本概念 / 28
    2.1.1 角色 / 28
    2.1.2 造型 / 29
    2.1.3 背景 / 30
    2.1.4 声音 / 31
    2.1.5 积木 / 31
    2.1.6 脚本 / 33
    2.1.7 坐标 / 33
    2.1.8 碰撞 / 34
    2.1.9 如何让程序开始执行 / 34
    2.2 程序设计的基本概念 / 35
    2.2.1 变量 / 35
    2.2.2 列表 / 37
    2.2.3 数学计算 / 39
    2.2.4 循环 / 39
    2.2.5 条件 / 40
    2.2.6 事件和消息 / 41
    第3 章 初级游戏编程之一 / 42
    3.1 大家来找茬 / 43
    3.2 迷宫探险 / 50
    3.3 打地鼠 / 54
    3.4 翻翻乐 / 60
    第4 章 初级游戏编程之二 / 75
    4.1 水底世界 / 76
    4.2 弹球 / 80
    4.3 电子相册 / 88
    4.4 白色圣诞节 / 91
    第5 章 中级游戏编程 / 100
    5.1 逃家小兔 / 101
    5.2 “石头剪刀布”人机对战 / 114
    5.3 贪吃蛇 / 126
    5.4 双人五子棋 / 140
    第6 章 全民飞机大战游戏 / 153
    6.1 游戏简介 / 154
    6.2 游戏编程 / 156
    第7 章 泡泡龙 / 177
    7.1 游戏简介 / 178
    7.2 游戏编程 / 181
    第8 章 植物大战僵尸 / 208
    8.1 游戏简介 / 209
    8.2 游戏编程 / 211
    附录 / 241

    作者介绍

    李强 计算机书籍作家和译者,已陆续有30余本书籍问世,多本书成为业内经典之作。他也曾是赛迪网校计算机领域的金*讲师,从2002年开始参与网络授课。近年来,在陪伴儿子的成长过程中,逐渐将重心转移到青少年计算机领域的教学中。 李若瑜 四年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,本书中的所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。
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