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[正版]sketchup to layout三维施工图学习手册+Enscape场景设计即时渲染教程全2册Enscape
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Enscape场景设计即时渲染教程(全彩) | ||
定价 | 98.00 | |
出版社 | 电子工业出版社 | |
版次 | D1版 | |
出版时间 | 2019年05月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | 张凯 | |
装帧 | 平塑 | |
页数 | 224 | |
字数 | 407000 | |
ISBN编码 | 9787121353574 |
SketchUp to LayOut三维施工图学习手册(全彩) | ||
定价 | 89.00 | |
出版社 | 电子工业出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | 2018年11月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | 张凯,童树建,王军 | |
装帧 | 平装-胶订 | |
页数 | 204 | |
字数 | 330 | |
ISBN编码 | 9787121353581 |
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能 案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。本书共14章,D1章至D7章主要讲述了软件的主要参数;D8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,D9章和D10章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;D11章介绍了室外小场景的表现;D12章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;D13章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;D14章介绍了SketchUPGJ建模技巧。本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。(注:案例的源文件均出于实际的真实案例,仅供读者学习使用,不得用于任何商业及其他盈利用途,违者必究!)
本书是一本全面介绍SketchUp to LayOut基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容,立足实践,让读者轻松掌握LayOut的基本操作。从案例编排方式上,可以让读者快速掌握平面图、立面图、大样图和部件爆炸图的绘制方法和流程。书中还详细说明了LayOut的模板体系,读者可根据自己的情况打造适合自己的模板系统。本书重点不是讲解施工图繁复的绘制原理,而是向读者提供可以驾驭的简易的绘图流程。通过本书只需要做几个练习,J可以完成“上得厅堂(颜值不错)、下得厨房(系统、规范、严谨)”的3D施工表现图。
你能学到什么?1.1 002
如何使用本书?1.2 002
Enscape简介?1.3 002
Enscape?1.4 for SketchUp的
特点 003
速度快(实时渲染或者即时?1.4.1
渲染) 003
聚苯乙烯模式?1.4.2 003
光能热力图效果?1.4.3 003
景深和动态模糊?1.4.4 004
环境大气动态调整?1.4.5 004
环境时段动态调整?1.4.6 005
输出360°全景图?1.4.7 005
一键上传到云端?1.4.8 005
支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006
小地图?1.4.10 007
Enscape对于设计师的意义?1.5 007
学习Enscape应具备的基础?1.6 008
了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008
了解SketchUp的材质操作?1.6.2 008
了解Photoshop软件的基本?1.6.3
操作 009
运行Enscape的计算机软、?1.7
硬件要求 009
运行SketchUp的计算机软、?1.7.1
硬件要求 009
Enscape对显卡的Z低要求?1.7.2 010
Enscape不支持的硬件?1.7.3 010
显卡驱动和几个要点?1.7.4 010
Enscape对软件的要求?1.7.5 010
Enscape支持的软件?1.7.6 010
Enscape渲染软件和其他渲染?1.7.7
软件的区别 011
渲染计算的方式?1.7.8 011
初探Enscape?D2章 013
Enscape安装流程?2.1 014
正常软件形式的安装?2.1.1 014
插件方式的安装?2.1.2 015
Enscape软件安装的常见?2.2
问题 015
Enscape注册页面?2.3 016
Enscape的打开方式?2.4 016
Enscape主工具栏?2.5 017
Enscape输出工具栏?2.6 018
Enscape快捷键?2.7 019
Enscape材质系统?D3章 021
物体材质的特征及分类?3.1 022
打开材质编辑器?3.2
(Enscape Materials) 025
Enscape的材质编辑方式?3.3 025
标准默认材质的设置方法?3.3.1 025
标准材质?3.3.2 026
特殊材质?3.3.3 027
材质编辑器中的参数介绍?3.4 028
Type(类型)?3.4.1 028
Albedo(漫反射)?3.4.2 030
Self?3.4.3 Illumination(自发光) 031
Transparency(透明度)?3.4.4 031
Bump(凹凸贴图)?3.4.5 032
Reflections(反射)?3.4.6 033
常见材料—木纹材质?3.5 036
亮光木纹?3.5.1 036
亚光木纹?3.5.2 037
常见材料—不锈钢材质?3.6 038
镜面不锈钢?3.6.1 038
拉丝不锈钢?3.6.2 039
玻璃材质?3.7 040
窗帘布与窗纱的效果表现?3.8 042
窗帘布?3.8.1 043
窗纱?3.8.2 044
Enscape灯光系统?D4章 047
室内设计布光思路及灯光?4.1
讲解 048
室内灯光的布置原则?4.2 049
哪里有光,哪里打光?4.2.1 050
舍多求少,主次分明?4.2.2 050
布光的顺序?4.2.3 050
布光注意事项?4.2.4 050
室内灯光使用技巧?4.3 050
Enscape人工光源的使用及?4.4
技巧 051
Enscape灯光照明系统介绍?4.4.1 051
Enscape点光源?4.4.2 051
Enscape聚光灯/射灯光源?4.4.3 053
光域网效果?4.5 054
其他光源及光源氛围的营造?4.6 055
Enscape?D5章 音源和代理
物体 057
音源?5.1 058
代理对象?5.2 059
Enscape的全局设置?D6章
选项详解 061
General(常规)选项卡?6.1 063
PaperModel?6.1.1 Mode(纸模
模式) 063
Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯
模式) 064
Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective
(建筑两点透视) 064
Light?6.1.4 View(光照度模式) 064
Depth?6.1.5 of Field(景深) 064
Auto?6.1.6 Exposure(自动曝光) 065
Field?6.1.7 of view(视角范围) 065
Motion?6.1.8 Blur(运动模糊) 065
Rendering?6.1.9 Quality(渲染
质量) 065
Automatic?6.1.10 Resolution(动态
分辨率) 065
Image(图像)选项卡?6.2 066
Auto?6.2.1 Contrast(自动对比度) 066
Saturation(饱和度)?6.2.2 066
Color?6.2.3 Temperature(色温) 067
Bloom(柔光)?6.2.4 067
Ambient?6.2.5 Brightness(环境光) 067
Lens?6.2.6 Flare(镜头光斑) 067
Vignette(暗角)?6.2.7 068
Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068
Atmosphere(大气)选项卡?6.3 069
Load?6.3.1 Skybox From File
(载入环境文件) 069
Horizon(远景和地平线)?6.3.2 070
Fog(雾)?6.3.3 071
Clouds(云)?6.3.4 071
Sky?6.3.5 orb brightness
(天体亮度) 075
Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075
Capture(输出)选项卡?6.4 076
Resolution(分辨率)?6.4.1 076
Screenshot(图像)?6.4.2 077
Video(视频)?6.4.3 078
PaDrama(全景)?6.4.4 078
Input(输入)选项卡?6.5 078
Advanced(进阶)选项卡?6.6 079
Customization(自定义)?6.7
选项卡 080
Enscape成果输出?D7章 083
静帧效果图输出?7.1 084
全景效果图输出、私有云存储?7.2
及分享 084
简易快速输出?7.2.1 084
云存储和保存图片?7.2.2 084
二维码分享?7.2.3 085
EXE可执行文件输出?7.3 085
动画视频?7.4 086
关键帧定义?7.4.1 086
关键帧动画工具栏?7.4.2 086
视频路径的简单操作?7.4.3 087
输出视频文件?7.4.4 089
渲染及SketchUp的?D8章
相关常识 091
渲染对3D模型的要求?8.1 092
模型库?8.1.1 094
本地模型库链接到?8.1.2
SketchUp软件 095
图层管理?8.1.3 096
场景页面的构图?8.2 099
材质对渲染的影响?8.3 102
提取已有材质复制到新模型?8.3.1 103
材质填充?8.3.2 103
室内案例—前台?D9章
接待区建模流程讲解 105
模型轻量化?9.1 106
前台接待区建模流程及?9.2
注意事项 107
整理AutoCAD文件?9.2.1 107
将AutoCAD文件导入?9.2.2
SketchUp 108
SketchUp封面?9.2.3 110
创建主体模型?9.2.4 111
异形沙发建模?9.2.5 113
渲染工作?9.3 116
渲染准备—模型检查?9.3.1 117
渲染设置—灯光?9.3.2 117
渲染设置—材质?9.3.3 119
成果输出?9.3.4 124
室内案例—SPA?D10章
浴室案例 127
渲染主题?10.1 128
渲染准备—模型检查?10.2 128
渲染设置—灯光?10.3 130
渲染设置—材质?10.4 136
设置墙面的大理石材质?10.4.1 136
设置主景观花盆材质?10.4.2 136
玻璃隔断材质设置?10.4.3 137
化妆镜材质设置?10.4.4 139
台上面盆和黄铜龙头材质?10.4.5
设置 139
SPA圆形浴缸及水材质设置?10.4.6 140
背景墙面参数设置?10.4.7 141
马赛克地面参数设置?10.4.8 142
渲染测试并出图?10.5 142
室外案例—室外?D11章
小场景表现 145
案例概述?11.1 146
模型的初步调整:相机与取景?11.2
比例设置 146
环境与基础光线的搭建?11.3 148
室内灯光设置?11.4 149
材质的设置?11.5 154
水面材质的调整?11.5.1 154
玻璃材质的调整?11.5.2 155
墙面混凝土材质的调整?11.5.3 155
地面材质的调整?11.5.4 156
金属材质的调整?11.5.5 157
家具材质的调整?11.5.6 158
导入代理物件丰富场景?11.5.7 159
细节调整及出图?11.5.8 159
使用Photoshop进行?11.6
后期处理 160
室外案例—室外?D12章
大场景渲染案例 165
案例概述?12.1 166
模型检查?12.2 166
模型数量与质量的控制?12.2.1 166
配景准备?12.2.2 168
重点材质调节?12.3 168
建筑主体木材材质设置?12.3.1 168
墙面白乳胶漆材质设置?12.3.2 169
地面石板材质设置?12.3.3 170
石子和沙砾材质设置?12.3.4 172
玻璃、牌匾和瓦材质设置?12.3.5 174
自然光设置?12.4 176
代理模型丰富场景?12.5 177
草地的制作?12.5.1 177
载入景观、树木素材?12.5.2 179
输出图像?12.6 182
使用Photoshop进行?12.7
后期处理 182
将3ds?D13章 Max模型转为
Sketch Up模型的技巧
及插件说明 189
转模说明?13.1 190
转模流程概述?13.2 191
转模流程分项说明及操作?13.3 191
在3ds?13.3.1 Max中调整优化 191
减面?13.3.2 193
导出生成.skp文件?13.3.3 196
检查及优化生成的?13.3.4
SketchUp模型 196
SketchUpGJ建模?D14章
技巧 199
封面插件使用技巧?14.1 200
室内Poly建模技法?14.2 202
Poly建模操作流程?14.2.1 204
?14.2.2 附赠案例的正确打开方式 206 显示全部信息
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