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  • [正版]sketchup to layout三维施工图学习手册+Enscape场景设计即时渲染教程全2册Enscape
  • 正版图书!品质保证!默认发最新版本!收藏店铺可享优先发货!
    • 作者: 无著
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 无著
    • 出版社:电子工业出版社
    • ISBN:9787982419194
    • 版权提供:电子工业出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

    三维施工图+场景设计
    98.00
    89.00
    套餐价/RMB
    142.10
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    商品参数

    Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)
                 定价 98.00
    出版社 电子工业出版社
    版次 D1版
    出版时间 2019年05月
    开本 16开
    作者 张凯
    装帧 平塑
    页数 224
    字数 407000
    ISBN编码 9787121353574

    SketchUp to LayOut三维施工图学习手册(全彩)
                 定价 89.00
    出版社 电子工业出版社
    版次 1
    出版时间 2018年11月
    开本 16开
    作者 张凯,童树建,王军
    装帧 平装-胶订
    页数 204
    字数 330
    ISBN编码 9787121353581





    内容介绍

    本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能 案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。本书共14章,D1章至D7章主要讲述了软件的主要参数;D8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,D9章和D10章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;D11章介绍了室外小场景的表现;D12章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;D13章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;D14章介绍了SketchUPGJ建模技巧。本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。(注:案例的源文件均出于实际的真实案例,仅供读者学习使用,不得用于任何商业及其他盈利用途,违者必究!)

    本书是一本全面介绍SketchUp to LayOut基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容,立足实践,让读者轻松掌握LayOut的基本操作。从案例编排方式上,可以让读者快速掌握平面图、立面图、大样图和部件爆炸图的绘制方法和流程。书中还详细说明了LayOut的模板体系,读者可根据自己的情况打造适合自己的模板系统。本书重点不是讲解施工图繁复的绘制原理,而是向读者提供可以驾驭的简易的绘图流程。通过本书只需要做几个练习,J可以完成“上得厅堂(颜值不错)、下得厨房(系统、规范、严谨)”的3D施工表现图。


    目录

    你能学到什么?1.1 002  
    如何使用本书?1.2 002  
    Enscape简介?1.3 002  
    Enscape?1.4 for SketchUp的  
    特点 003  
    速度快(实时渲染或者即时?1.4.1  
    渲染) 003  
    聚苯乙烯模式?1.4.2 003  
    光能热力图效果?1.4.3 003  
    景深和动态模糊?1.4.4 004  
    环境大气动态调整?1.4.5 004  
    环境时段动态调整?1.4.6 005  
    输出360°全景图?1.4.7 005  
    一键上传到云端?1.4.8 005  
    支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006  
    小地图?1.4.10 007  
    Enscape对于设计师的意义?1.5 007  
    学习Enscape应具备的基础?1.6 008  
    了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008  
    了解SketchUp的材质操作?1.6.2 008  
    了解Photoshop软件的基本?1.6.3  
    操作 009  
    运行Enscape的计算机软、?1.7  
    硬件要求 009  
    运行SketchUp的计算机软、?1.7.1  
    硬件要求 009  
    Enscape对显卡的Z低要求?1.7.2 010  
    Enscape不支持的硬件?1.7.3 010  
    显卡驱动和几个要点?1.7.4 010  
    Enscape对软件的要求?1.7.5 010  
    Enscape支持的软件?1.7.6 010  
    Enscape渲染软件和其他渲染?1.7.7  
    软件的区别 011  
    渲染计算的方式?1.7.8 011  
    初探Enscape?D2章 013  
    Enscape安装流程?2.1 014  
    正常软件形式的安装?2.1.1 014  
    插件方式的安装?2.1.2 015  
    Enscape软件安装的常见?2.2  
    问题 015  
    Enscape注册页面?2.3 016  
    Enscape的打开方式?2.4 016  
    Enscape主工具栏?2.5 017  
    Enscape输出工具栏?2.6 018  
    Enscape快捷键?2.7 019  
    Enscape材质系统?D3章 021  
    物体材质的特征及分类?3.1 022  
    打开材质编辑器?3.2  
    (Enscape Materials) 025  
    Enscape的材质编辑方式?3.3 025  
    标准默认材质的设置方法?3.3.1 025  
    标准材质?3.3.2 026  
    特殊材质?3.3.3 027  
    材质编辑器中的参数介绍?3.4 028  
    Type(类型)?3.4.1 028  
    Albedo(漫反射)?3.4.2 030  
    Self?3.4.3 Illumination(自发光) 031  
    Transparency(透明度)?3.4.4 031  
    Bump(凹凸贴图)?3.4.5 032  
    Reflections(反射)?3.4.6 033  
    常见材料—木纹材质?3.5 036  
    亮光木纹?3.5.1 036  
    亚光木纹?3.5.2 037  
    常见材料—不锈钢材质?3.6 038  
    镜面不锈钢?3.6.1 038  
    拉丝不锈钢?3.6.2 039  
    玻璃材质?3.7 040  
    窗帘布与窗纱的效果表现?3.8 042  
    窗帘布?3.8.1 043  
    窗纱?3.8.2 044  
    Enscape灯光系统?D4章 047  
    室内设计布光思路及灯光?4.1  
    讲解 048  
    室内灯光的布置原则?4.2 049  
    哪里有光,哪里打光?4.2.1 050  
    舍多求少,主次分明?4.2.2 050  
    布光的顺序?4.2.3 050  
    布光注意事项?4.2.4 050  
    室内灯光使用技巧?4.3 050  
    Enscape人工光源的使用及?4.4  
    技巧 051  
    Enscape灯光照明系统介绍?4.4.1 051  
    Enscape点光源?4.4.2 051  
    Enscape聚光灯/射灯光源?4.4.3 053  
    光域网效果?4.5 054  
    其他光源及光源氛围的营造?4.6 055  
    Enscape?D5章 音源和代理  
    物体 057  
    音源?5.1 058  
    代理对象?5.2 059  
    Enscape的全局设置?D6章  
    选项详解 061  
    General(常规)选项卡?6.1 063  
    PaperModel?6.1.1 Mode(纸模  
    模式) 063  
    Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯  
    模式) 064  
    Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective  
    (建筑两点透视) 064  
    Light?6.1.4 View(光照度模式) 064  
    Depth?6.1.5 of Field(景深) 064  
    Auto?6.1.6 Exposure(自动曝光) 065  
    Field?6.1.7 of view(视角范围) 065  
    Motion?6.1.8 Blur(运动模糊) 065  
    Rendering?6.1.9 Quality(渲染  
    质量) 065  
    Automatic?6.1.10 Resolution(动态  
    分辨率) 065  
    Image(图像)选项卡?6.2 066  
    Auto?6.2.1 Contrast(自动对比度) 066  
    Saturation(饱和度)?6.2.2 066  
    Color?6.2.3 Temperature(色温) 067  
    Bloom(柔光)?6.2.4 067  
    Ambient?6.2.5 Brightness(环境光) 067  
    Lens?6.2.6 Flare(镜头光斑) 067  
    Vignette(暗角)?6.2.7 068  
    Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068  
    Atmosphere(大气)选项卡?6.3 069  
    Load?6.3.1 Skybox From File  
    (载入环境文件) 069  
    Horizon(远景和地平线)?6.3.2 070  
    Fog(雾)?6.3.3 071  
    Clouds(云)?6.3.4 071  
    Sky?6.3.5 orb brightness  
    (天体亮度) 075  
    Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075  
    Capture(输出)选项卡?6.4 076  
    Resolution(分辨率)?6.4.1 076  
    Screenshot(图像)?6.4.2 077  
    Video(视频)?6.4.3 078  
    PaDrama(全景)?6.4.4 078  
    Input(输入)选项卡?6.5 078  
    Advanced(进阶)选项卡?6.6 079  
    Customization(自定义)?6.7  
    选项卡 080  
    Enscape成果输出?D7章 083  
    静帧效果图输出?7.1 084  
    全景效果图输出、私有云存储?7.2  
    及分享 084  
    简易快速输出?7.2.1 084  
    云存储和保存图片?7.2.2 084  
    二维码分享?7.2.3 085  
    EXE可执行文件输出?7.3 085  
    动画视频?7.4 086  
    关键帧定义?7.4.1 086  
    关键帧动画工具栏?7.4.2 086  
    视频路径的简单操作?7.4.3 087  
    输出视频文件?7.4.4 089  
    渲染及SketchUp的?D8章  
    相关常识 091  
    渲染对3D模型的要求?8.1 092  
    模型库?8.1.1 094  
    本地模型库链接到?8.1.2  
    SketchUp软件 095  
    图层管理?8.1.3 096  
    场景页面的构图?8.2 099  
    材质对渲染的影响?8.3 102  
    提取已有材质复制到新模型?8.3.1 103  
    材质填充?8.3.2 103  
     
    室内案例—前台?D9章  
    接待区建模流程讲解 105  
    模型轻量化?9.1 106  
    前台接待区建模流程及?9.2  
    注意事项 107  
    整理AutoCAD文件?9.2.1 107  
    将AutoCAD文件导入?9.2.2  
    SketchUp 108  
    SketchUp封面?9.2.3 110  
    创建主体模型?9.2.4 111  
    异形沙发建模?9.2.5 113  
    渲染工作?9.3 116  
    渲染准备—模型检查?9.3.1 117  
    渲染设置—灯光?9.3.2 117  
    渲染设置—材质?9.3.3 119  
    成果输出?9.3.4 124  
    室内案例—SPA?D10章  
    浴室案例 127  
    渲染主题?10.1 128  
    渲染准备—模型检查?10.2 128  
    渲染设置—灯光?10.3 130  
    渲染设置—材质?10.4 136  
    设置墙面的大理石材质?10.4.1 136  
    设置主景观花盆材质?10.4.2 136  
    玻璃隔断材质设置?10.4.3 137  
    化妆镜材质设置?10.4.4 139  
    台上面盆和黄铜龙头材质?10.4.5  
    设置 139  
    SPA圆形浴缸及水材质设置?10.4.6 140  
    背景墙面参数设置?10.4.7 141  
    马赛克地面参数设置?10.4.8 142  
    渲染测试并出图?10.5 142  
    室外案例—室外?D11章  
    小场景表现 145  
    案例概述?11.1 146  
    模型的初步调整:相机与取景?11.2  
    比例设置 146  
    环境与基础光线的搭建?11.3 148  
    室内灯光设置?11.4 149  
    材质的设置?11.5 154  
    水面材质的调整?11.5.1 154  
    玻璃材质的调整?11.5.2 155  
    墙面混凝土材质的调整?11.5.3 155  
    地面材质的调整?11.5.4 156  
    金属材质的调整?11.5.5 157  
    家具材质的调整?11.5.6 158  
    导入代理物件丰富场景?11.5.7 159  
    细节调整及出图?11.5.8 159  
    使用Photoshop进行?11.6  
    后期处理 160  
    室外案例—室外?D12章  
    大场景渲染案例 165  
    案例概述?12.1 166  
    模型检查?12.2 166  
    模型数量与质量的控制?12.2.1 166  
    配景准备?12.2.2 168  
    重点材质调节?12.3 168  
    建筑主体木材材质设置?12.3.1 168  
    墙面白乳胶漆材质设置?12.3.2 169  
    地面石板材质设置?12.3.3 170  
    石子和沙砾材质设置?12.3.4 172  
    玻璃、牌匾和瓦材质设置?12.3.5 174  
    自然光设置?12.4 176  
    代理模型丰富场景?12.5 177  
    草地的制作?12.5.1 177  
    载入景观、树木素材?12.5.2 179  
    输出图像?12.6 182  
    使用Photoshop进行?12.7  
    后期处理 182  
    将3ds?D13章 Max模型转为  
    Sketch Up模型的技巧  
    及插件说明 189  
    转模说明?13.1 190  
    转模流程概述?13.2 191  
    转模流程分项说明及操作?13.3 191  
    在3ds?13.3.1 Max中调整优化 191  
    减面?13.3.2 193  
    导出生成.skp文件?13.3.3 196  
    检查及优化生成的?13.3.4  
    SketchUp模型 196  
    SketchUpGJ建模?D14章  
    技巧 199  
    封面插件使用技巧?14.1 200  
    室内Poly建模技法?14.2 202  
    Poly建模操作流程?14.2.1 204  
    ?14.2.2 附赠案例的正确打开方式 206 显示全部信息


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