店铺公告
为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。
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目录
目 录 D1 章 Python 基础:认识环境.......................................... 1 1.1 认识Python ....................................................................................... 3 1.2 用Python 编写程序 .......................................................................... 5 1.3 运行Python 程序 .............................................................................. 5 1.4 本章小结 ........................................................................................... 6 1.5 编程挑战 ........................................................................................... 7 目 录
D1 章 Python 基础:认识环境.......................................... 1
1.1 认识Python ....................................................................................... 3
1.2 用Python 编写程序 .......................................................................... 5
1.3 运行Python 程序 .............................................................................. 5
1.4 本章小结 ........................................................................................... 6
1.5 编程挑战 ........................................................................................... 7
D2 章 海龟作图:用Python 绘图..................................... 9
2.1 D一个海龟程序 ............................................................................. 10
2.1.1 程序是如何工作的 ...................................................................10
2.1.2 发生了什么 ...............................................................................12
2.2 旋转的海龟 ..................................................................................... 13
2.3 海龟画圆 ......................................................................................... 14
2.4 添加颜色 ......................................................................................... 15
2.4.1 一个四色螺旋线 .......................................................................16
2.4.2 修改背景颜色 ...........................................................................19
2.5 一个变量搞定一切 ......................................................................... 20
2.6 本章小结 ......................................................................................... 22
2.7 编程挑战 ......................................................................................... 22
D3 章 数字和变量:用Python 做数学运算........................ 24
3.1 变量:保存内容的地方 ................................................................. 25
3.2 Python 中的数字和数学运算 ......................................................... 26
3.2.1 Python 数字 ...............................................................................27
3.2.2 Python 操作符 ...........................................................................28
3.2.3 在Python shell 中进行数学运算 .............................................28
3.2.4 语法错误:你说什么? ...........................................................29
3.2.5 Python shell 中的变量 ..............................................................30
3.2.6 用操作符编程:披萨计算器 ...................................................31
3.3 字符串:Python 中真正的字符 ..................................................... 33
3.4 用字符串改进彩色螺旋线 ............................................................. 35
3.5 列表:将所有内容放到一起 ......................................................... 36
3.6 Python 做作业 ...................................................... 显示全部信息
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内容介绍
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的GJ程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。
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