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  • 醉染图书3D计算机图形学基础9787302561057
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    • 作者: (美)史蒂文·J.戈特勒著 | (美)史蒂文·J.戈特勒编 | (美)史蒂文·J.戈特勒译 | (美)史蒂文·J.戈特勒绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-10-01
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    • 作者: (美)史蒂文·J.戈特勒著| (美)史蒂文·J.戈特勒编| (美)史蒂文·J.戈特勒译| (美)史蒂文·J.戈特勒绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-10-01
    • 版次:1
    • 印次:2
    • 字数:312000
    • 页数:480
    • 开本:32开
    • ISBN:9787302561057
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:(美)史蒂文·J.戈特勒
    • 著:(美)史蒂文·J.戈特勒
    • 装帧:平装
    • 印次:2
    • 定价:68.00
    • ISBN:9787302561057
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:32开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-10-01
    • 页数:480
    • 外部编号:1202740165
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    篇入门

    章简介3

    1.1OpenGL3

    习题7

    第2章线变换

    2.1几何数据类型8

    2.2向量、坐标向量与基9

    .线变换和3×3矩阵10

    ..1单位矩阵和逆矩阵11

    ..2矩阵的基础变换12

    2.4结构12

    2.5旋转13

    2.6缩放15

    习题15

    第3章仿变换16

    3.1点和坐标系16

    3.2仿变换和4×4矩阵17

    3.3点的线变换18

    3.4点的平移19

    3.5综合20

    3.6法向量20

    习题22

    第4章进阶

    4.1坐标系的重要

    4.1.1使用辅坐标系变换24

    4.2多重变换25

    习题26

    第5章坐标系28

    5.1世界坐标系、对象坐标系和眼坐标系28

    5.2移动坐标系30

    5.2.1移动对象30

    5.2.2移动眼睛31

    5..观察1

    5.3缩放坐标系32

    5.4层次结构32

    习题36

    第6章3D世界37

    6.1坐标和矩阵37

    6.2绘制形状38

    6.3顶点着色器42

    6.4后续43

    6.5利用矩阵放置和移动45

    习题46

    第二篇旋转和值
    第7章四元数51

    7.1插值51

    7.1.1周期52

    7.1.2不变52

    7.2表示形式54

    7.3运算55

    7.4幂56

    7.4.1球面线插值和线插值56

    7.4.2幂插值和球面线插值的等价明(选读)58

    7.5四元数编程59

    7.6结合平移59

    7.6.1RBT插值60

    7.6.2RBT编程60

    习题62

    第8章轨迹球和弧球63

    8.1交互63

    8.2质64

    8.3实现65

    习题65

    第9章平滑插值66

    9.1三次Bezier函数67

    9.1.1函数质6

    9.1.2推广68

    9.2CatmullRom样条69

    9.3四元数样条函数70

    9.4样条70

    9.5空间曲线71

    习题72

    第三篇相机和光栅化

    0章投影77

    10.1针孔相机77

    10.2相机数学模型79

    10.3变换相机79

    10.3.1缩放相机80

    10.3.2移位相机83

    10.3.385

    10.4环境85

    习题85

    1章深度87

    11.1可见7

    11.1.1可见计算的用途88

    11.D投影变换基本数学模型88

    11.2.1投影变换的共线(选读)89

    11.3远近关系90

    11.4编程92

    习题93

    2章从顶点到像素94

    12.1裁剪94

    12.1.1选择坐标系96

    12.1.2更新变量97

    12.2背面剔除97

    1.视口8

    1..1纹理视口99

    12.4光栅化100

    习题101

    3章可变变量102

    13.1引出纹理拼接异常问题102

    13.2有理线插值103

    习题105

    第四篇像素等相关问题

    4章材料109

    14.1基本设9

    14.2漫反111

    14.3反光112

    14.4各向异114

    习题116

    5章纹理映117

    15.1基本纹理118

    15.2法线映119

    15.3环境立方体贴图119

    15.4投影纹理映121

    15.5多通道1

    15.5.1反映124

    15.5.2阴影映125

    习题126

    6章采样127

    16.1两种模型127

    16.2引出走样问题128

    16.3解决方法129

    16.3.1实际情况132

    16.3.2反走样线132

    16.4Alpha132

    16.4.1与连续合成的比较(选读)134

    16.4.2非预乘134

    16.4.3抠图135

    16.4.4实际应用135

    习题136

    7章重建137

    17.1常量137

    17.2双线13

    17.3基函数139

    17.3.1边缘保留140

    习题141

    8章重采样142

    18.1理想重采样142

    18.2放大143

    18.3mip映144

    第五篇高级主题

    9章颜色149

    19.1简单生物物理模型149

    1..彩空间图152

    19.2数学模型153

    19.2.1技术细节155

    19.3颜色匹配156

    19.4基157

    19.4.1色域158

    19.4.2特定基159

    19.5模拟反161

    19.5.1白平衡161

    19.6自适应161

    19.7非线颜色162

    19.7.1距离感知162

    19.7.2伽马校正163

    19.7.3量化164

    19.7.4伽马校正与计算机图形学164

    习题165

    第20章光线跟踪166

    20.1循环排序166

    20.2相交167

    20.2.1平面167

    20.2.2三角形168

    20..球体169

    20.2.4预排除169

    20.3二次光线169

    20.3.1更多应用170

    习题170

    2章光(高阶)172

    21.1单位172

    21.1.1辐通量172

    21.1.2辐照度173

    21.1.3辐率174

    21.2反176

    21.2.1BRDF177

    21.2.2镜面与折178

    21.3光照模拟179

    21.3.1直接点光源179

    21.3.2直接面光源180

    21.3.3二次反180

    21.3.4拓展182

    21.3.5渲染方程(选读)183

    21.4感光元件184

    21.5积分算法186

    21.6光学效应186

    习题187

    第22章几何建模基础188

    22.1三角形集合188

    22.2网格189

    2.隐式曲面190

    22.4体素191

    22.5参数面片191

    22.6细分曲面192

    22.6.1Catmull-Clark193

    习题195

    第章动画196

    .1插值196

    .1.1关键帧196

    .1.2蒙皮196

    .219

    .2.1颗粒198

    .2.2刚体198

    ..布料199

    .2.4可变形材料200

    .2.5火和水200

    .人体运动201

    习题202

    附录AHelloWorld2D203

    A.1APIs203

    A.2主程序204

    A.2.1initGlutState204

    A.2.2glewInit205

    A..initGL205

    A.2.4initShaders206

    A.2.5initVBO206

    A.2.6Display208

    A.2.7顶点着色器209

    A.2.8片元着色器209

    A.3添加接口210

    A.4添加纹理212

    A.5展望214

    习题214

    附录B仿函数216

    B.12D仿216

    B.D仿217

    B.3反向推导217

    B.4正向推导217

    B.5双向推导218

    习题219

    参考文献220

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