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  • 醉染图书三维视频处理9787030668998
  • 正版全新
    • 作者: 蒋刚毅 等著 | 蒋刚毅 等编 | 蒋刚毅 等译 | 蒋刚毅 等绘
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
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    • 作者: 蒋刚毅 等著| 蒋刚毅 等编| 蒋刚毅 等译| 蒋刚毅 等绘
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2020-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:499000
    • 页数:408
    • 开本:16开
    • ISBN:9787030668998
    • 版权提供:科学出版社
    • 作者:蒋刚毅 等
    • 著:蒋刚毅 等
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:198.00
    • ISBN:9787030668998
    • 出版社:科学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-11-01
    • 页数:408
    • 外部编号:1202173673
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言

    章三维视频系统概述1

    1.1引言1

    1.2兰维视频系统2

    1.2.1面向应用的三维视频系统3

    1.2.2面向存储与传输的主维视频系统4

    1..面向虚拟视点绘制的三维视频系统5

    1.3三维视频系统能

    1.4兰维视频信号采集9

    1.5三维视频编码技术10

    1.5.1视频编码标准10

    1.5.2立体视频编码12

    1.5.3多视点视频编码13

    1.5.4深度视频编码14

    1.5.5多视点彩色加深度视频联合编码15

    1.6虚拟视点图像绘制15

    1.7兰维视频显示技术16

    参考文献17

    第2章人类视觉系统21

    2.1视觉感知的生理学基础21

    2.1.1眼球21

    2.1.2视网膜22

    2.1.3视觉通路25

    2.1.4视觉信息处理过程26

    2.2视觉感知现象28

    2.2.1亮度适应能力28

    2.2.2同时对比度29

    2..对比度29

    2.2.4侧抑制能力30

    2.2.5视觉掩蔽和多通道效应30

    .立体视觉感知30

    ..1单眼线索31

    ..2双目立体视觉现象33

    ..视差梯度界现象与视差33

    ..4双目融合和双曰抑制34

    参考文献34

    第3章场景的三维数据描述37

    3.1三维场景的数据表示37

    3.2兰维场景的立体成像原理39

    3.2.1三维场景的立体相机成像模型39

    3.2.2相机的标定40

    3.3兰维视频数据获取42

    3.3.1视频数据的采集42

    3.3.2深度数据的获取45

    3.3.3深度数据的量化49

    3.4本章小结50

    参考文献51

    第4章立体视频编码53

    4.1数字视频编码技术53

    4.2H.264/C与HEVC标准54

    4.2.1H.264jC标准54

    4.2.2HEVC标准56

    4.3MPEG-3D中立体视频编码方案60

    4.4基于H.264jC的立体视频编码方案61

    4.4.1基于H.264jC的立体视频编码基本方案61

    4.4.2基于H.264jC中补充信息的立体视频编码方案62

    4.5面向移动三维电视系统的立体视频编码方案63

    4.6基于人眼视觉阔值的立体视频编码方案66

    4.6.1非对称编码失真立体图像的视觉嗣值66

    4.6.2视觉阔值的主观实验67

    4.6.3视觉阑值的实验数据分析74

    4.6.4基于立体视觉感知的非对称立体视频编码方案79

    4.7基于纹理复杂度的非对称立体视频编码失真视觉阑值模型81

    4.7.1主现实验设计81

    4.7.2实验数据分析和非线拟合模型84

    4.7.3自然立体图像下TAvrP模型的验86

    4.7.4自适应量化参数的非对称立体视频编码方案89

    4.7.5实验结果90

    4.8本章小结95

    参考文献96

    第5章多视点视频编码99

    5.1引言99

    5.2多视点视频序列的时域与视点间相关分析100

    5.2.1相关分析方法100

    5.2.2多视点视频序列相关统计结果及其数据分析103

    5..本节小结107

    5.3基于时域/视点间相关的各类多视点视频编码方案107

    5.3.1多视点视频编码预测结构107

    5.3.2多视点视频编码方案的实验结果与分析116

    5.3.3本节小结120

    5.4基于H.264的多视点视频编码121

    5.5基于HEVC的多视点视频编码125

    5.6多种模式可选的多视点视频编码方案129

    5.6.1多模式多视点视频编码方案129

    5.6.2自适应模式切换的多视点视频编码方案137

    5.6.3面向交互能的自适应多视点视频编码方案140

    5.6.4基于分层B帧的自适应模式切换多视点视频编码方案145

    5.7联合深度信息的非对称多视点视频编码160

    5.8本章小结165

    参考文献165

    第6章深度视频处理与编码169

    6.1引言169

    6.2深度图像与视频编码170

    6.2.1深度图像编码170

    6.2.2深度视频编码171

    6..面向虚拟视点绘制的深度视频编码172

    6.2.4联合影包图像编码模式的深度图像预处理与编码175

    6.2.5基于深度优选可容忍失真的多视点深度视频编码179

    6.2.6基于感知绘制质量模型的高效深度视频编码184

    6.3深度视频的预处理196

    6.3.1基于绘制无失真的探度视频处理196

    6.3.2基于类相关与角点感知的深度视频处理202

    6.3.3基于稀疏失真模型的探度图像修复205

    6.4本章小结210

    参考文献210

    第7章基于感兴趣区域的三维视频编码215

    7.1引言215

    7.2基于兰维感兴趣区域的兰维视频编码216

    7.3基于深度的三维感兴趣区域提取217

    7.3.1多视点联合的三维感兴趣区域提取结构218

    7.3.2基于深度的感兴趣区域提取算法219

    7.4基于立体视觉注意的感兴趣区域提取4

    7.4.1立体视觉注意封算模型5

    7.4.2基于立体视觉注意的感兴趣区域提取242

    7.4.3客观实验结果与分析243

    7.4.4三维感兴趣区域的主现实验分析248

    7.5多视点视频码率分配优化方法255

    7.5.1多视点视频码率分配优化方法255

    7.5.2基于三维感兴趣区域的图像质量评价方法258

    7.5.3基于立体视觉注意的多视点视频编码码率分配优化方法260

    7.5.4基于立体视觉注意的多视点视频编码实验结果与分析263

    7.6本章小结269

    参考文献269

    第8章低复杂度三维视频编码273

    8.1引言273

    8.1.1系统级低复杂度视频编码274

    8.1.2算法级低复杂度视频编码276

    8.1.3指令级低复杂度视频编码277

    8.2基于网络驱动的分布式三维视频编码278

    8.2.1基于网络中心节点运动矢量外推的元钱传感阵列多视点视频编码279

    8.2.2基于视点分层的无线传感阵列多视点视频编码280

    8.3基于联合多视点视频模型的多视点视频编码快速算法285

    8.3.1基于动态多阂值的多视点视频编码宏块模式选择快速算法285

    8.3.2基于宏块模式视点间相关的宏块模式选择快速算法290

    8.3.3基于B帧的多视点视频编码模式选择快速算法296

    8.3.4基于模式信息的低复杂度多视点视频编码方法302

    8.4基于3D-HEVC的低复杂度三维视频编码308

    8.4.1基于HEVC的单视点视频编码快速算法308

    8.4.2基于HEVC的深度视频编码快速算法317

    8.4.3基于HEVC与双目视觉感知的多视点视频编码快速算法330

    8.5本章小结338

    参考文献339

    第9章三维视频系统的虚拟视点圄像绘制343

    9.1引言343

    9.1.1全光建模345

    9.1.2光线空间345

    9.1.3光场348

    9.1.4流明图349

    9.1.5同心拼图350

    9.1.6全景图350

    9.1.7基于深度/视差的绘制351

    9.2基于光线空间表示的虚拟视点图像绘制353

    9.2.1传统的光线空间片插值方法与虚拟视点图像绘制353

    9.2.2基于直线特征保持的光线空间插值与虚拟视点图像绘制355

    9..基于方向检测的光线壁间插值与虚拟视点图像绘制360

    9.2.4基于特征生长的光线空间插值与虚拟视点图像绘制364

    9.2.5基于遮挡检测的光线空间插值与虚拟视点图像绘制368

    9.3基于视差场的虚拟视点图像绘制372

    9.3.1基于视差固的虚拟视点图像绘制373

    9.3.2基于动态规划插值方法的虚拟视点图像绘制374

    9.3.3改进动态规划的虚拟视点图像绘制378

    9.4基于深度图像的虚拟视点图像绘制381

    9.4.1基于深度图像绘制过程381

    9.4.2基于块的快速虚拟视点图像绘制算法384

    9.4.3虚拟视点绘制中空洞填补技术389

    9.5本章小结391

    参考文献391

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