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醉染图书2016年中国动漫游戏产业年度报告9787506862929
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主报告
2016年中国动漫游戏产业年度报告
一、动漫产业:精品力作铸造IP
二、游戏产业:成为IP变现渠道
三、用户:消费群体重合力促产业融合发展
分报告
2016年中国动漫图书出版产业年度报告
一、2016年动漫图书出版总体情况
二、2016年动漫图书销售情况分析
2016年中漫画业年度报告
一、漫画市场规模和成长,互联网漫画燃生机
二、漫画图书单行本销售固化,网红漫画家变现快
三、漫画作家纸媒创富遭遇断崖式下滑
四、漫画行业融体量规模增
六、“互联网+”深凿变革之路
2016年中国电视动画产业年度报告
一、2016年中国电视动画备案情况回顾与特征分析
二、2016年中国电视动画发行情况回顾与分析
三、2016年中国电视动画播出与收视情况回顾及特征分析
四、2016年中国电视动画发展特征总结
2016年中国电视动画收视分析报告
一、2016年动画频道整体收视分析
二、2016年动画频道的收视特点
三、2016年动画专业频道节目收视分析
四、动画专业频道案例分析:湖南金鹰卡通频道
五、2016年动画频道经营分析
2016年中国动画电影产业年度报告
一、2016年中国动画电影市场概况
二、2016年动画电影产业特征
三、中国动画电影市场的主要问题
四、中国动画电影的发展前景与建议
2016年中国动画电影市场年度报告
一、2016年中国动画电影市场概况
二、2016年代表动画电影的宣发
三、动画电影的发展趋势
四、国内动画电影存在的问题
2016年中国动漫游戏类玩具年度报告
一、2016年国内玩具消费特点
二、2017年中国动漫游戏玩具市场前瞻
三、结语
……
专题报告
区域报告
案例分析
附录
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