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醉染图书虚拟现实9787517705895
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虚拟化生存时代来临
“虚拟”和虚拟化生存的概念
虚拟化生存的技术发展史
生活方式——分裂的人和派系
虚拟即真实
人类形态的变化
社会的分裂——《分歧者》
政治、集权和组织传播——消散的
的媒介
传者
受众
媒介、内容和传播效果
的媒介
大众媒体的变革
变革一:形态
变革二:速度和距离(广度)
变革三:权限和慢需求
变革四:功能
新闻的变革
新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源
新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动
新媒体和新闻
新闻媒介的质
新闻的功能和效果
新闻市场运行
新闻的受众
新闻生产与新闻选择
沉浸式新闻
未来的虚拟现实新闻
广告/公关的变革
虚拟生存下的消费、生产和市场
虚拟生存之下的广告
虚拟现实广告:从企业的角度
虚拟现实下的广告创意
虚拟现实中的广告成本及预算
虚拟现实、电影和电视
电影和虚拟现实
虚拟现实和电视媒介
娱乐至上:虚拟现实和游戏/娱乐的变革
游戏的分类和游戏
虚拟现实:更高阶段的游戏体验
虚拟现实游戏的影响
伦理:人与机器的关系
虚拟现实的表现形式对伦理的影响
感情和:人和人工智能之间的纠结
血缘关系的变迁
新的人际关系
旧的法律、道德体系与新伦理的
虚拟现实带来的一些哲学问题与思考
自我意识——复制?剪切?转移?
脱离肉身及其后果——幸福感的消弭?
人类成为新世界的造物主即“神”
生存意义的拷问——从《黑客帝国》到《超体》
《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系
《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题
《超体》:生命形式和虚拟现实
文明意义的拷问
后记
聂有兵,男,1978年生,重庆大学法学学士,南开大学传播学专业硕士,曾就职于多家互联网、金融、房地产上市公司,现为广西贺州学院讲师,研究方向为网络传播及新媒体经济和文化,主持或参与多个省部级科研课题,发表十余篇。
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