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醉染图书飚三维中文版3DS MAX 8完全学习手册(2DVD)9787801728203
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章 基础知识篇
1.1 什么是三维
1.2 它们能够做什么
1.3 颜色在三维模型中所起的作用
1.4 什么是层级
1.5 创作需要一种意境
1.6 三维的成像之本――复制
1.7 三维中的坐标概念
1.8 视图概念
1.9 本章小结
1.10 思考题
第2章 三维的动画概念
2.1 动画概念
2.2 动画的广度
. 动画的原理
2.4 关键帧概念
2.5 动画的时间
2.6 动画的实现
2.7 动画的种类
第3章 全局预览篇
3.1 3ds max 8主界面
3.2 启动3ds max 8
3.3 选择更为漂亮的图标设计
3.4 通过屏幕菜单来完成命令的选择操作
3.5 熟悉系统的常规操作习惯
3.6 多种界面配色方案
3.7 灵活的参数面板
3.8 修改命令面板
3.9 灵活的视图区控制
第4章 主菜单
4.1 3ds max 8主菜单
第5章 命令面板扫描
5.1 3ds max 8的核心工作区――命令面板
5.2 (创建)命令面板
第6章 多边形建模篇
6.1 多边形建模基础案例――茶壶
6.2 多边形建模初级案例――闹钟
6.3 多边形建模中级案例――单车模型
6.4 多边形建模不错案例――角色人头模型
6.5 本章小节
6.6 思考题
第7章 LOFT、SURFACE建模篇
7.1 使用放样制作热气球
7.2 SURFACE初级教程――滑板
7.3 SURFACE不错教程――恐龙
7.4 本章小节
7.5 思考题
第8章 NURBS建模篇
8.1 NURBS初级教案――保龄球
8.2 NURBS中级教案――显示器
8.3 NURBS不错教案――生物模型 蚂蚁的制作过程
8.4 本章小结
8.5 思考题
第9章 材质、灯光基础篇
9.1 材质、贴图和材质编辑器
9.2 材质初级案例――大理石
9.3 材质初级案例――麻布材质
9.4 材质中级案例――多维/子材质
9.5 材质中级案例――地毯材质
9.6 材质中级案例――金属材质
9.7 材质不错案例――高原雪域的美丽效果
9.8 本章小结
9.9 思考题
0章 动画篇之IK
10.1 IK基础动画――骨骼拉伸变形
10.2 IK初级动画――骨骼搬运砖瓦
10.3 IK中级动画――腿部骨骼的创建与连接
10.4 IK不错动画案例之一――章鱼爬行动画
10.5 IK不错动画案例之二――面部表情动画
10.6 本章小结
10.7 思考题
1章 动画篇之CS
2章 动力学篇
3章 粒子系统篇
4章 新功能篇之毛发
5章 新功能篇之布料
6章 综合实例篇之艺术长廊
7章 综合实例篇之庭院深深
书目录
章 三维概念
1.1 什么是三维
1.2 它们能够做什么
1.3 颜色在三维模型中所起的作用
1.4 创作需要一种意境
1.5 3ds max软件的常见问题
1.6 本章小结
1.7 思考题
第2章 三维理论与实践
2.1 贴图
2.2 叶子的基本模型
. 基本模型的构建
2.4 视图概念
2.5 三维的成像之本――复制
2.6 三维中的坐标概念
2.7 真实感的原理
2.8 造型手段
2.9 次级物体操作概念
2.10 功能参数化
2.11 独具特点的编辑命令
2.12 命令实现的前提
2.13 三维成像
2.14 模型之间的加减运算
2.15 Surface建模技术
2.16 结构化概念
2.17 贴图的师兄弟――纹理
2.18 材质的功用
2.19 结构还原
2.20 方体
2.21 尺寸问题
2.22 轨迹镜像技术
2. 本章小结
2.24 思考题
第3章 三维的动画概念
3.1 动画概念
3.2 动画的广度
3.3 动画的原理
3.4 关键帧概念
3.5 动画的时间
3.6 动画的实现
3.7 动画的种类
3.8 骨骼
3.9 蒙皮
3.10 层级的概念
3.11 正向动力学
3.12 反向动力学
3.13 IK原理
3.14 辅物体
3.15 父子概念
3.16 绑定
3.17 动画控制器
3.18 对象
3.19 脚本
3.20 插件开发的平台
第4章 mental ray渲染器
4.1 mental ray 渲染器详解
4.2 实现真实质感的场景
4.3 表现力惊人的mental ray金属材质
4.4 mental ray 在建筑效果图方面的应用
4.5 游戏场景与mental ray 的反焦散特
4.6 mental ray 的折焦散特
4.7 mental ray的景深效果在照片级效果图中的应用
4.8 本章小结
4.9 思考题
第5章 粒子系统与动力学
5.1 图形界面的改进
5.2 全新的粒子制作系统
第6章 3ds max全局预览
6.1 3ds max主界面
6.2 启动3ds max
6.3 选择更为漂亮的图标设计
6.4 通过屏幕菜单来完成命令的选择操作
6.5 熟悉系统的常规操作习惯
6.6 多种界面配色方案
6.7 渐变色的骨骼系统
6.8 灵活的参数面板
6.9 来自3ds max 建模方面的报告
6.10 3ds max 的贴图方式
6.11 3ds max启动命令行参数
6.12 修改命令面板
6.13 灵活的视图区控制(Viewport)
6.14 视图控制命令的使用方法
6.15 3ds max 中的特殊控制
6.16 方便快捷的右键菜单
6.17 改变3ds max 的设置
6.18 使用移动、放缩、旋转命令
6.19 3ds max的特
6.20 本章小结
6.21 思考题
第7章 3ds max主菜单
7.1 File Menu(文件菜单)
7.2 Edit Menu (编辑菜单)
7.3 Tools Menu(工具)菜单
7.4 Group Menu(组)菜单
7.5 Views Menu(视图菜单)
7.6 Create Menu(创建菜单)
7.7 Modifiers Menu(修改命令菜单)
7.8 Character Menu(角色菜单)
7.9 reactor(动力学)菜单
7.10 Animation Menu(动画菜单)
7.11 Graph Editors Menu(图解编辑器菜单)
7.12 Rendering Menu(渲染菜单)
7.13 Customize Menu(自定义菜单)
7.14 MAXScript Menu(MAX脚本语言菜单)
7.15 Help Menu(帮菜单)
7.16 Toolbar(工具面板)
7.17 本章小结
7.18 思考题
第8章 命令面板扫描
8.1 Create Panel(创建命令面板)
8.2 Modify Panel(修改命令面板)
8.3 Hierarchy Panel(层级命令面板)
8.4 Motion Panel(运动命令面板)
8.5 Display Panel(显示命令面板)
8.6 Utilities Panel(实用程序命令面板)
8.7 本章小结
8.8 思考题
第9章 NURBS制作的蚂蚁
9.1 建造蚂蚁的尾部
9.2 蚂蚁的腹部
9.3 头部
9.4 蚂蚁的触角
9.5 蚂蚁的牙齿
9.6 蚂蚁的眼睛
9.7 蚂蚁腿部模型的制作
9.8 完成蚂蚁模型
9.9 表现叠影的虚幻空间效果
9.10 本章小结
9.11 思考题
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