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  • 醉染图书人机交互概论9787308170697
  • 正版全新
    • 作者: 程时伟 编著著 | 程时伟 编著编 | 程时伟 编著译 | 程时伟 编著绘
    • 出版社: 浙江大学出版社有限责任公司
    • 出版时间:2018-01-01
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    • 作者: 程时伟 编著著| 程时伟 编著编| 程时伟 编著译| 程时伟 编著绘
    • 出版社:浙江大学出版社有限责任公司
    • 出版时间:2018-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:200千字
    • 页数:133
    • 开本:16开
    • ISBN:9787308170697
    • 版权提供:浙江大学出版社有限责任公司
    • 作者:程时伟 编著
    • 著:程时伟 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:30.00
    • ISBN:9787308170697
    • 出版社:浙江大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-01-01
    • 页数:133
    • 外部编号:1201658344
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章人机交互基础理论
    1.1概述
    1.1.1人机交互的定义
    1.1.2人机交互的三要素
    1.1.3人机交互的发展历程
    1.2交互模型
    1.2.1菲茨定律
    1.2.2GOMS模型
    1..任务分析
    1.3认知基础
    1.3.1人类处理器模型
    1.3.2视觉认知
    1_3.3ACT—R模型
    参考文献
    思考题
    第2章用户研究方法
    2.1用户模型
    2.1.1用户模型
    2.1.2人物角色模型
    2.2研究方法
    2.2.1情境调研
    2.2.2焦点小组
    2..卡片分类
    2.2.4问卷调查
    2.2.5实践案例
    .评估方法
    ..1出声思维法
    ..2启发式评估
    ..可用评估
    参考文献
    思考题
    第3章交互设计
    3.1概念设计
    3.1.1故事板设计
    3.1.2草图设计
    3.2交互设计
    3.2.1信息架构
    3.2.2用户界面设计
    3.3原型系统
    3.3.1原型分类
    3.3.2原型制作流程与工具
    3.3.3纸面原型开发
    3.4交互模式设计
    参考文献
    思考题
    第4章移动设备交互
    4.1移动设备交互基础
    4.1.1移动设备交互设计
    4.1.2触觉界面
    4.1.3听觉界面
    4.1.4内容显示设计
    4.2移动设备交互应用开发
    4.2.1概述
    4.2.2用户需求
    4..原型设计
    4.3实践案例
    4.3.1案例1:菜单设计
    4.3.2案例2:图标设计
    4.3.3案例3:界面优化
    4.3.4案例4:移动学习
    参考文献
    思考题
    第5章虚拟现实与现实交互
    5.1虚拟现实交互
    5.1.1虚拟现实发展与现状
    5.1.2虚拟现实设备
    5.1_3虚拟现实关键技术
    5.1.4虚拟现实引擎
    5.1.5虚拟现实交互应用
    5.2现实交互
    5.2.1现实与虚拟现实对比
    5.2.2现实发展历程与现状
    5..现实关键技术
    5.2.4现实交互应用
    参考文献
    思考题
    第6章体感和手势交互
    6.1体感交互概述
    6.2体感交互发展历程与现状
    6.3手势交互
    6.4体感和手势交互设备
    6.4.1Kinect
    6.4.21eapMotion
    参考文献
    思考题
    第7章眼动跟踪交互
    7.1人眼运动
    7.2眼动跟踪技术
    7.3眼动跟踪系统
    7.3.1基于桌面电脑的眼动跟踪系统
    7.3.2基于移动设备的眼动跟踪系统
    7.4基于眼动跟踪的交互应用
    7.4.1眼动跟踪交互概述
    7.4.2基于眼动跟踪的交互应用
    7.4.3基于眼动跟踪的评估应用
    参考文献
    思考题
    第8章脑机交互
    8.1脑机接口概述
    8.2脑电研究现状
    8.3脑电数据分析方法
    8.4脑机交互应用
    参考文献
    思考题

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