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醉染图书VRML虚拟建筑原理、工具、方法9787112099016
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章VRML初步
1.1VRML语言简介
1.2VRML虚拟建筑的应用
1.3VRML文件与空间
1.4使用VrmlPad编辑器
1.5使用BsVRML浏览器
第2章VRML造型
2.1Shape造型
2.2造型的几何构造
.造型的定位与编组
2.4造型的外观
第3章场效控制
3.1场景照明
3.2空间背景
3.3大气雾效
3.4环境声效
3.5视点与导航
第4章可视化建模
4.1AutoCAD建模工具
4.2AutoCAD建模实例
4.3SketchUp建模工具
4.4SketchUp建模实例
4.53dsMax建模工具
4.63dsMax建模实例
4.7VRML优化建模
4.8VRML优化建模实例
第5章高级纹理应用
5.1blaxxun/BS多重纹理技术
5.2多重纹理建模工具与方法
5.3多重光影贴图建模实例
5.4环境反贴图应用
5.5凸凹贴图应用
第6章VRML动画与交互设计
6.1动画与交互设计基础
6.2插值器与动画建模
6.3传感器与交互控制
6.4VRML脚本的应用
6.5VRML原型的应用
附录VRMLScript参考
参考文献
《VRML虚拟建筑:原理·工具·方法》由多年来一直从事建筑设计教学及实践的资历教师编写,具有较强的专业理论、技术和实,可以作为高校建筑、规划、室内及环境艺术设计等相关专业的专业基础课教材,也可以作为具有一定CAD基础的建筑及其相关领域设计人员的学参教材。
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