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[正版图书]游戏感 游戏操控感和体验设计指南 史蒂夫·斯温克 游戏设计书籍 游戏开发与制作 游戏设计专业游戏化思维 游戏
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基本信息 |
图书名称: | 游戏感 游戏操控感和体验设计指南 |
作者: | 史蒂夫·斯温克 |
定价: | 99.00 |
ISBN号: | 9787121363245 |
出版社: | 电子工业出版社 |
开本: | 16 |
装帧: | 平装 |
编辑推荐 |
量化游戏体验开山之作;
独立游戏节联合主席、 国际游戏开发者协会凤凰城分会协调人、 凤凰城艺术学院教授、闪光弹工作室合伙人倾力打造;
腾讯互娱新体验与技术部总经理、 腾讯互娱天美T1助理总经理、 腾讯互娱天美高级游戏策划领衔翻译;
腾讯集团副总裁、 腾讯互娱天美L1工作室总经理、 《WZ荣耀》制作人、 腾讯互娱北极光工作室群总裁、 腾讯互娱火线合作部总经理、 腾讯游戏学院院长、 腾讯互娱新体验与技术部游戏策划专家倾力推荐;
用非技术的语言讲述, 剖析游戏感的定义、产生与测量, 分析人类玩游戏时的生理、心理等特征, QM揭示游戏让人迷恋的核心秘密, 帮你设计出让用户迷恋、上瘾、沉迷的游戏与产品。 |
内容介绍 |
YX的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。
本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了C过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。
伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。
本书不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读本书。 |
作者介绍 |
史蒂夫·斯温克(SteveSwink)是一名现居于美国亚利桑那州坦佩市的独立游戏开发者、作家,同时也是一名讲师。
作为闪光弹工作室(Flashbang Studios)的游戏设计师和合伙人,他曾经参与过《越野狩猎迅猛龙》、Splume、《喷气雷龙》(JetpackBrontosaurus)、《牛头怪陶瓷店》(Minotaur China Shop)等游戏的制作。在加入闪光弹工作室之前,他曾经在Neversoft和现在已经停业的TremorEntertianment从事零售游戏的开发。
他是独立游戏节的联合主席;也是国际游戏开发者协会凤凰城分会的协调人员;他还在凤凰城艺术学院教授游戏和关卡设计课程。他经常会忘记在夜里睡眠的重要性。 |
目录 |
第 1 章 定义游戏感 / 001 |
在线试读部分章节 |
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