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  • 全新正版好好学Java(从零基础到项目实战)9787302554189清华大学
    • 作者: 欧阳燊|责编:王金柱著 | 欧阳燊|责编:王金柱编 | 欧阳燊|责编:王金柱译 | 欧阳燊|责编:王金柱绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2020-07-01
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    • 作者: 欧阳燊|责编:王金柱著| 欧阳燊|责编:王金柱编| 欧阳燊|责编:王金柱译| 欧阳燊|责编:王金柱绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2020-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-07-01
    • 字数:1070000
    • 页数:598
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302554189
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:欧阳燊|责编:王金柱
    • 著:欧阳燊|责编:王金柱
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:128.00
    • ISBN:9787302554189
    • 出版社:清华大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-07-01
    • 页数:598
    • 外部编号:30895883
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 Java开发环境搭建
    1.1 JDK的安装和配置
    1.1.1 Java的发展历程
    1.1.2 下载和安装JDK
    1.1.3 配置环境变量
    1.2 IntelliJ EA的安装与配置
    1.2.1 安装IntelliJ EA
    1.2.2 配置IntelliJ EA
    1.. 运行个Java程序
    1.3 Java虚拟机(JVM)
    1.3.1 Java程序的运行机制
    1.3.2 JVM的体系结构
    1.3.3 JVM、JRE与JDK的区别
    1.4 Java编程的基本概念
    1.4.1 Java的代码结构
    1.4.2 Java的特殊官吏
    1.4.3 Java的度量衡
    1.5 小结
    第2章 数学运算
    2.1 数值变量
    2.1.1 数值变量的类型
    2.1.2 特殊数字的表达
    2.1.3 强制类型转换
    2.2 算术运算
    2.2.1 四则运算符
    2.2.2 赋值运算符
    2.. 一元运算符
    . 数学函数
    ..1 取整函数
    ..2 取随机数
    .. 科学算函
    ..4 三角函数
    2.4 实战练习
    2.4.1 利用牛顿迭代法求平方根
    2.4.2 利用割圆术求解圆周率
    2.5 小结
    第3章 逻辑控制
    3.1 逻辑运算
    3.1.1 布尔类型及其运算
    3.1.2 关系运算符
    3.1.3 运算符的优先级顺序
    3.1.4 按位逻辑与短路逻辑
    3.2 控制语句
    3.2.1 条件分支
    3.2.2 多路分支
    3.. while循环
    3.2.4 for循环
    3.3 数组
    3.3.1 一维数组
    3.3.2 二维数组

    欧阳燊同济大学计算机科学与技术专业学士,浙江大学软件工程专业工程硕士,先后就职于福建新大陆软件工程公司、亚信科技有限公司杭州研发中心、福建福诺移动通信技术有限公司,历任系统分析师、高级软件。具有12年以上软件开发经验,熟悉C/C++、Java及相关软件架构,两年Android开发经验,从事一款用户量超千万的App项目开发,对Android开发拥有丰富的实战经验。

    "本书是一本Java入门教程,可以帮读者迅速上手Java基础编程。
    本书详细地讲解了Java语言的语法构成和编程技巧,但并不局限于传统的Java编码说明,而是以软件工程的视角铺叙编程知识,从基本的数学公式到专门的求解算法,从多样的数据结构到常见的设计模式,这些知识不仅适
    用于Java语言,也适用于编程语言。如此编写的目的是,力图让读者掌握通用的编程技能,而非仅仅学会某个语言的编码,以后读者若去学习编程语言,则只要具备通用的编程技能,即可借此触类旁通、事半功倍。
    全书共17章内容,分为4部分,其中~6章介绍了Java的常见数据类型及其开发,包括基本变量类型、数组类
    型、包装变量类型、字符串类型,以及日期时间类型;
    7~1章介绍了面向对象的开发过程,包括面向对象的三要素(封装、继承、多态),面向对象的扩展(嵌套、
    枚举、抽象、接口),面向对象的应用(容器、泛型、文件IO),面向对象的特殊处理(异常、反、注解)
    以及基于面向对象的函数式编程;
    2~14章介绍了Java语言的界面编程,包括AWT、Swing、JavaFX三大图形框架的编码运用;
    5~17章介绍了Java编程的不错开发,包括多线程、网络通信和数据库操作,各章末尾着重描述了打地鼠游戏、即时通信工具、诗歌管理系统三大实战项目的软件设计及其编码实现。"

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