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  • 全新正版现实开发者实战指南9787111625629机械工业
    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣著 | (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣编 | (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣译 | (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2019-08-01
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    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣著| (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣编| (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣译| (美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2019-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-08-01
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111625629
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣
    • 著:(美)乔纳森·林诺维斯//克里斯蒂安·巴比林斯基|译者:古鉴//董欣
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111625629
    • 出版社:机械工业
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2019-08-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-08-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:30707549
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    关于作者
    关于审校者
    原书前言
    章你的世界
    1.1 什么是AR
    1.2 R与R
    1.3 AR如何工作
    1.3.1 基于手持移动设备的AR
    1.3.2 基于光学眼镜的AR
    1.3.3 基于标识(Target- based)的AR
    1.3.4 3D空间建图(映)
    1.3.5 利用空间建图(映)开发AR
    1.3.6 可穿戴AR的输入
    1.3.7 AR显示技术
    1.4 AR标识类型
    1.4.1 黑白标识(Marker)
    1.4.2 编码标识
    1.4.3 图像标识(Image Marker)
    1.4.4 多目标标识(Multi-Targets)
    1.4.5 文本识别
    1.4.6 简单形状标识
    1.4.7 物体识别
    1.4.8 空间地图
    1.4.9 基于地理位置追踪(GPS-Based Tracking)
    1.5 关于AR的技术问题
    1.5.1 视场角(Field of View)
    1.5.2 视觉感知18
    1.5.3 焦点19
    1.5.4 分辨率与刷新率 19
    1.5.5 人体工程学 19
    1.6 AR的应用20
    1.6.1 企业营销方向 20
    1.6.2 教育方向 20
    1.6.3 工业培训方向 20
    1.6.4 方向20
    1.6.5 游戏方向 21
    1.6.6 方向 21
    1.7 本书的重点21
    1.8 本章小结
    第2章系统设置24
    2.1 安装 Unity 24
    2.1.1 安装要求25
    2.1.2 下载并安装25
    2.2 Unity介绍27
    2.2.1 Unity 编辑器28
    2.2.2 对象与层次 30
    2.. 场景编辑 30
    2.2.4 游戏开发 35
    . AR中摄像头的使用38
    2.4 获取与使用Vuforie 40
    2.4.1 安装Vuforie 41
    2.4.2 VuforiaConfiguration设置 43
    2.4.3 使用Vuforia创建 demo 45
    2.5 获取与使用ARToolkit 51
    2.5.1 安装ARToolkit 52
    2.5.2 导入ARToolkit资源包 53
    2.5.3 ARToolkit 场景设置 54
    2.5.4 快速构建ARToolkit demo 58
    2.6 本章小结61
    第3章 构建你的应用程序63
    3.1 识别开发平台与工具包63
    3.2 Unity构建与运行64
    3.3 针对 Android 平台 68
    3.3.1 安装Java开发工具包(JDK)……69
    3.3.2 安装 Android SDK 71
    3.3.3 安装USB设备、调试与连接 ……73
    3.3.4 配置Unity的外部工具 74
    3.3.5 配置Android的Unity环境与播放器(Player) 75
    3.3.6 构建与运行77
    3.3.7排除问题 78
    3.3.8 使用Google ARCore for Unity 78
    3.4 针对iOS平台82
    3.4.1 获得Apple 83
    3.4.2 安装Xcode 83
    3.4.3 配置iOS的Unity播放器 83
    3.4.4 ARToolkit 播放器设置 86
    3.4.5 构建与运行 86
    3.4.6 排除问题 86
    3.4.7 使用Apple ARKit for Unity 89
    3.5 针对微软HoloLens 94
    3.5.1 获得Microsoft开发人员账户95
    3.5.2 启用Windows 10 Hyper-V 95
    3.5.3 安装Visual Studio 96
    3.5.4 安装HoloLens模拟器 99
    3.5.5 设置与配对HoloLens设备进行开发99
    3.5.6 配置Unity的外部工具 101
    3.5.7 配置UWP holographic的Unity平台与播放器1。2
    3.5.8 HoloLens 的 Vuforia 设置104
    3.5.9 构建与运行106
    3.5.10 Unity中的全息模拟器 107
    3.5.11 MixedRealityToolkit for Unity 108
    3.6 本章小结108
    第4章 名片109
    4.1 规划你的AR开发109
    4.1.1 项目目标 110
    4.1.2 AR 标识111
    4.1.3 图像资源 111
    4.1.4 目标设备与开发工具113
    4.2 创建工程(Vuforia) 114
    4.3 建立图像标识115
    4.3.1 在场景中添加图像标识预制体•,•115
    4.3.2 创建标识数据库 115
    4.3.3 将数据库导入Unity 117
    4.3.4 激活与运行117
    4.3.5 启用扩展跟踪 118
    4.4 什么是的标识图像118
    4.5 添加对象120
    4.6 构建与运行122
    4.7 了解大小比例1
    4.7.1现实生活中的大小比例 1
    4.7.2 虚拟大小比例与Unity 124
    4.7.3 标识比例与对象比例125
    4.8 机动画126
    4.8.1 飞行叶片是如何旋转的127
    4.8.2 添加空闲动画128
    4.8.3 添加飞行动画 131
    4.8.4 连接动画控制器中的片段 134
    4.8.5 播放、构建与运行 135
    4.9 在iOS设备上构建135
    4.9.1 创建工程 135
    4.9.2 添加图像标识135
    4.9.3 添加对象 136
    4.9.4 构建设置 136
    4.9.5 构建与运行136
    4.9.6 使用Apple ARKit构建与运行…… 137
    4.10 在HoloLens设备上构建 138
    4.10.1 创建工程 138
    4.10.2 添加图像标识139
    4.10.3 添加对象139
    4.10.4 构建设置140
    4.10.5 构建与运行140
    4.11 使用ARToolkit构建141
    4.11.1 创建工程 14
    4.11.2 准备图像标识141
    4.11.3 添加图像标识 143
    4.11.4 添加对象144
    4.11.5 构建与运行145
    4.12 本章小结146
    第5章 AR太阳系147
    5.1 项目计划148
    5.1.1 用户体验 148
    5.1.2 AR 标识148
    5.1.3 图像资源 148
    5.1.4 目标设备与开发工具149
    5.2 创建工程150
    5.2.1 创建初始工程150
    5.2.2 设置场景与目录文件夹 151
    5.. 使用标识目标151
    5.2.4 创建一个太阳系(SolarSystem)容器153
    5.3 创建地球154
    5.3.1 创建地球模型155
    5.3.2 旋转地球 156
    5.3.3 添加音频 157
    5.4 场景光照158
    5.4.1 创建自然光 159
    5.4.2 夜晚纹理 159
    5.5 创建地球■月球系统 160
    5.5.1 创建容器对象160
    5.5.2 创建月球模型 160
    5.5.3 定位月球 161
    5.6 Unity C#快速入门 163
    5.7 月球轨道动画164
    5.7.1 添加月球轨道164
    5.7.2 添加全球时间表 166
    5.8 绕太阳旋转168
    5.8.1 以太阳为中心,而不是地球 …… 168
    5.8.2 创建太阳 168
    5.8.3 地球围绕太阳168
    5.8.4 倾斜地球的轴线169
    5.9 添加行星171
    5.9.1 使用纹理创造行星 172
    5.9.2 添加土星环 173
    5.9.3 切换视图 174
    5.10 使用 VuMark 标识(Vuforia) …176
    5.10.1 关联标识与行星 177
    5.11 创建主速率UI 179
    5.11.1 添加UI画布与按钮 179
    5.11.2 时间事件处理器181
    5.11.3 触发输入事件 181
    5.12 构建与运行182
    5.12.1 导出SolarSystem 软件包 182
    5.12.2 发布到Android设备-Vuforia …… 183
    5.1. 发布到iOS 设备-Vuforia 183
    5.12.4发布到HoloLens设备-Vuforia , , , 183
    5.12.5构建与运行ARToolkit 184
    5.13 无标识构建与运行188
    5.13.1 使用ARKit构建与运行iOS …… 188
    5.13.2 使用MixedRealityToolkit在HoloLens构建与运行192
    5.14 本章小结195
    第6章 更换漏气轮胎197
    6.1 项目计划197
    6.1.1 项目目标 198
    6.1.2 用户体验 199
    6.1.3 AR 标识199
    6.1.4 图像资源与数据 200
    6.2 软件设计模式201
    6.3 创建工程203
    6.4 创建UI (视图)204
    6.4.1 创建说明画布204
    6.4.2 创建导航面板205
    6.4.3 创建内容面板209
    6.4.4 添加标题文本211
    6.4.5 添加正文文本211
    6.5 创建说明控制器211
    6.5.1 用UI连接控制器 213
    6.6 创建说明数据模型213
    6.6.1 InstructionStep 类 213
    6.6.2 InstructionModel 类 215
    6.6.3 将模型与控制器和U相连216
    6.7 加载CSV文件数据 218
    6.8 抽象UI元素 219
    6.8.1 将 InstructionEvent 添加到控制器219
    6.8.2 重构 InstructionsController 220
    6.8.3 定义 InstructionElement 220
    6.8.4 在Unity中链接UI元素 222
    6.9 添加图片内容222
    6.9.1 将图片添加到说明Content面板2
    6.9.2 将图片数据添加到InstructionStep模型2
    6.9.3 将图片文件导入项目 224
    6.10 添加视频内容225
    6.10.1 将视频添加到说明Content面板225
    6.10.2 添加视频播放器与渲染纹理•••••• 225
    6.10.3 将视频数据添加到InstructionStep模型226
    6.11 添加滚动视图227
    6.12 本章小结228
    第7章 AR使用说明书0
    7.1 用 Vuforia 创建 AR 项目 1
    7.2 在AR模式之间切换2
    7.3 使用用户定义标识4
    7.3.1 添加用户定义的标识构建器•••••• 4
    7.3.2 添加图像标识5
    7.3.3 添加捕捉按钮
    7.3.4 将捕捉按钮连接UDT捕捉事件 …
    7.4 向AR提示添加可视手
    7.4.1 添加光标
    7.4.2 添加注册标识240
    7.4.3 跟踪期间删除AR提示 240
    7.4.4 保良好跟踪效果 243
    7.5 整合的内容245
    7.5.1 阅读AR图像指示 245
    7.5.2 创建AR的UI元素246
    7.5.3 显示图像247
    7.6 制作图像247
    7.7 在AR中包含说明面板252
    7.8 使用ARKit进行空间锚定253
    7.8.1 创建 ARKit 工程254
    7.8.2 准备场景 255
    7.8.3 全息指导手册261
    7.9 本章小结269
    第8章 基于AR的室内装饰271
    8.1 项目计划272
    8.1.1 用户体验 272
    8.1.2 图像资源 272
    8.1.3 用户界面元素273
    8.1.4 图标按钮 273
    8.2 创建工程与场景274
    8.2.1 创建新的Unity项目 274
    8.2.2 开发 HoloLens 版本275
    8.. 创建默认图片275
    8.3 关于混合现实工具包输入管理器277
    8.3.1 凝视管理器277
    8.3.2 输入管理器278
    8.4 创建工具栏框架279
    8.4.1 创建工具栏279
    8.4.2 PictureController组件 279
    8.4.3 PictureAction组件 280
    8.4.4 设置动作 281
    8.5 Move工具进行空间建图 282
    8.5.1 添加Move按钮与脚本 282
    8.5.2 使用空间建图进行定位 284
    8.5.3 理解表面平面286
    8.6 使用手势识别器缩放工具287
    8.6.1 添加缩放按钮与脚本288
    8.6.2 缩放图片 290
    8.7 支持取消操作292
    8.8 抽象选择菜单UI 293
    8.9 添加相框菜单295
    8.9.1 在PictureController中的SetFrame 296
    8.9.2 Frame Menu 对象与组件 297
    8.9.3 相框选项对象297
    8.9.4 激活相框菜单299
    8.9.5 支持在 PictureController 中取消 …299
    8.10添加图片菜单300
    8.10.1 在 PictureController 中的Setimage 300
    8.10.2 Image Menu 对象与组件301
    8.10.3 像选项对象 303
    8.10.4 激活图片菜单304
    8.10.5 调整图像宽高比 305
    8.11 添加与删除带相框的图片306
    8.11.1 工具栏中的Add与Delete按钮306
    8.11.2 GameController 307
    8.11.3 PictureController中 Add与 Delete命令308
    8.11.4 处理空场景309
    8.12 UI 反馈309
    8.12.1 单击音频反馈 309
    8.12.2 单击动画反馈310
    8.13 使用 ARKit 构建 iOS 311
    8.13.1 使用ARKit创建工程与场景…… 312
    8.13.2 使用触摸事件代替手势313
    8.14 使用Vuforia构建移动AR 318
    8.14.1 使用Vuforia创建工程与场景 …318
    8.14.2 设置图像标识319
    8.14.3 将DefaultPicture 添加到场景中319
    8.14.4 GameController 320
    8.14.5 使用触摸事件代替手势320
    8.15 本章小结322
    第9章 投球游戏324
    9.1 游戏计划324
    9.1.1 用户体验 325
    9.1.2 游戏组件 325
    9.2 创建工程326
    9.2.1 创建初始工程326
    9.2.2 设置场景与文件夹 327
    9.. 导入 BallGameArt 软件包328
    2.设置图像标识328
    9.3 Boxball 游戏图形329
    9.3.1 球场329
    9.3.2 比例调整 330
    9.3.3 球的弹跳 331
    9.3.4 弹跳的音效332
    9.4 投掷球333
    9.4.1 准备333
    9.4.2 持球 335
    9.4.3 投掷336
    9.5 检测进球338
    9.5.1 进球碰撞体338
    9.5.2 CollisionBehavior 组件338
    9.5.3 进球反馈 340
    9.5.4 为进球欢呼342
    9.6 BallGame 组件342
    9.7 显ZK得分343
    9.7.1 当前的核心$ 344
    9.7.2 游戏控制器345
    9.8 跟踪分346
    9.9 添加真实世界的对象348
    9.9.1 关于Vuforia智能地形348
    9.9.2 用户体验与应用程序状态 349
    9.9.3 屏幕空间画布350
    9.9.4 使用智能地形351
    9.9.5 处理跟踪事件352
    9.9.6 App State 354
    9.9.7 App State 管理器355
    9.9.8 连接状态管理器358
    9.10 编译衍生游戏359
    9.10.1 用球类游戏设置场景360
    9.10.2 激活与停用游戏360
    9.10.3 控制要玩哪个游戏 360
    9.11 工具包362
    9.12 本章小结362

    克里斯蒂安·巴比林斯基(KrystianBabilinski)是一位经验丰富的联合开发人员,拥有大量丰富的3D设计知识。自2015年以来,他一直从事开发专业的R/R应用。他领导一个Unity开发团队BarilinApplications公司,致力于开源代码的开发与从事Unity社区的工作。现在Krystian带领着Parkerhill现实实验室研发了一款名为PowerSolitaireVR的多平台虚拟现实游戏。

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