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全新正版虚拟现实教学软件开发9787030767059科学出版社
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篇基础理论篇
章虚拟现实教学软件概述3
1.1特征与分类3
1.2教学应用5
第2章虚拟现实教学软件的学习体验设计10
2.1理论基础10
2.2设计原则13
.虚拟现实学习体验设计14
第二篇场景构建篇
第3章Unity基础
3.1Unity简介
3.2编辑器界面28
第4章3D物体和场景搭建36
4.13D物体搭建36
4.2场景搭建41
4.3天空盒44
4.4作品发布45
第5章常用组件51
5.1变换组件51
5.2刚体组件52
5.3碰撞器组件54
5.4角色控制器组件55
5.5音频源组件57
5.6视频播放器组件59
5.7网格过滤器组件61
5.8网格渲染器组件62
……
本教材是专门针对虚拟现实教学软件开发技术的高等教育教材。随着虚拟现实技术的飞速进步,它势必成为现今及未来课堂教学信息化的关键支柱,为学习者带来丰富的学习体验和沉浸式的学习环境。
本教材以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖Unity的基本操作、常用组件和场景装饰等内容。交互设计篇主要介绍如何借可视化编程插件PlayMaker进行交互设计,包括输入交互、触发交互、UI交互和空间运动交互等。高级开发篇则深入探讨了沉浸式虚拟现实的硬件和开发技术,重点讲解如何利用VRTK插件和SteamVR插件进行沉浸式虚拟现实开发。
本教材适用于基础教育、高等教育、职业教育等相关专业的教学和研究,旨在协广大教师和研究者迅速掌握虚拟现实教学软件的开发技术,推动虚拟现实在教育领域的应用和普及。
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