返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 全新正版3ds Max一本通:中文版9787111502173机械工业出版社
    • 作者: 李化等编著著 | 李化等编著编 | 李化等编著译 | 李化等编著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-07-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    如梦图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 李化等编著著| 李化等编著编| 李化等编著译| 李化等编著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 字数:816千字
    • 页数:341
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111502173
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:李化等编著
    • 著:李化等编著
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787111502173
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-07-01
    • 页数:341
    • 外部编号:8947881
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 3ds Max 我来啦!
    1.1 与3ds Max 的次见面1
    1. ds Max 的应用领域 2
    1.2.1 环境艺术设计 .2
    1.2.2 工业设计 2
    1.. 游戏动画设计 .2
    1.2.4 影视动画设计 .3
    1.3 3ds Max 的新增功能 3
    1.3.1 易用方面的新功能 3
    1.3.2 可靠新特 4
    1.3.3 数据交换的新能 4
    1.3.4 角色动画的新能 4
    1.3.5 Hair 和Fur 的新能 .4
    1.3.6 粒子流中的新特 4
    1.3.7 环境的新能 5
    1.3.8 材质编辑中的新增功能 .5
    1.3.9 贴图中的新特 5
    1.3.10 摄影机中的新特 5
    1.3.11 渲染的新能 5
    1.3.12 视口新功能 .5
    1.3.13 文件处理的新能 6
    1.3.14 自定义中的新特 6
    1.4 与3ds Max 相关的必学知识 6
    1.4.1 色彩三大元素 .6
    1.4.2 构图技巧 7
    1.4.3 三维空间感 .9
    第2 章 3ds Max 基本操作.
    2.1 初识3ds Max .10
    2. ds Max 工作界面 .10
    2.2.1 标题栏 13
    2.2.2 菜单栏 13
    2.. 主工具栏 13
    2.2.4 视口区域 13
    2.2.5 命令面板 15
    2.2.6 时间尺 16
    2.2.7 状态栏 16
    2.2.8 时间控制按钮 .16
    2.2.9 视图导航控制按钮 16
    . ds Max 基本操作 17
    进阶案例 —— 导入文件 17
    进阶案例 —— 导出场景对象 .18
    进阶案例 —— 合并文件 20
    进阶案例 —— 使用过滤器选择场景中的灯光 21
    进阶案例 —— 使用套索选择区域工具选择对象 22
    进阶案例 —— 使用选择并移动工具复制模型
    进阶案例 —— 使用选择并缩放工具缩放模型 24
    第3 章 几何体建模
    3.1 了解建模 26
    3.1.1 建模的概念 .26
    3.1.2 动手学:建模四大步骤 .26
    3.2 熟悉创建面板 .27
    求生秘籍 —— 技巧提示:创建模型的次序 28
    FA 常见问题解答:
    为什么创建不出长方体? .28
    3.3 创建几何基本体 28
    3.3.1 标准基本体 .28
    求生秘籍 ——软件技能:单位设置 .30
    进阶案例 —— 使用长方体制作简易茶几 .30
    求生秘籍 —— 技巧提示:复制物体的方法 32
    进阶案例 —— 使用切角长方体制作画框 .32
    3.3.2 扩展基本体 .34
    综合案例 —— 使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯 36
    3.4 创建复合对象 .39
    3.4.1 图形合并 39
    3.4.2 布尔 40
    试一下:布尔工具制作的不同模型效果 .40
    进阶案例 —— 使用布尔运算制作蔬菜刨丝器 41
    求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43
    3.4.3 散布 43
    进阶案例 —— 使用散布制作花环 43
    3.4.4 放样 47
    FA 常见问题解答:
    为什么创建的放样物体感觉不太对? .47
    进阶案例 —— 使用放样制作石膏线顶棚 .48
    3.5 创建建筑对象 .51
    3.5.1 AEC 扩展51
    求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪参数 51
    求生秘籍 —— 技巧提示:流畅显示和完全显示植物 .52
    进阶案例 —— 使用植物制作美洲榆树 .52
    3.5.2 楼梯 54
    综合案例 —— 楼梯 54
    3.5.3 门 58
    3.5.4 窗 .59
    3.6 创建VRay 对象 59
    技术专题——加载VRay 渲染器 59
    3.6.1 VR 代理 59
    3.6.2 VR 毛皮 60
    进阶案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60
    3.6.3 VR 平面 62
    3.6.4 VR 球体 62
    第4 章 二维图形建模.
    4.1 样条线 63
    试一下:创建多条线 64
    试一下:创建一条线 64
    4.1.1 线 64
    FA 常见问题解答:
    怎么创建垂直水平的线,怎么创建曲线? 64
    进阶案例 —— 使用样条线制作凳子 67
    进阶案例 —— 使用线制作时尚钟表 69
    4.1.2 矩形 72
    进阶案例 —— 使用线和矩形制作书架 .72
    4.1.3 圆 .74
    进阶案例 —— 使用圆和线制作圆桌 74
    求生秘籍—— 软件技能:为什么使用【仅影响轴】 .75
    求生秘籍——技巧提示:旋转复制时
    怎么正确计算应该复制多少度 .76
    进阶案例 —— 使用矩形和圆制作茶几 .77
    4.1.4 椭圆 80
    4.1.5 弧 .81
    4.1.6 圆环 81
    4.1.7 多边形 81
    4.1.8 星形 82
    4.1.9 文本 82
    4.1.10 螺旋线 82
    4.1.11 卵形 82
    4.1.12 截面 83
    4.2 扩展样条线 83
    4.2.1 墙矩形 83
    4.2.2 角度 83
    4.. 宽法兰 84
    4.3 编辑样条线 .84
    4.3.1 试一下:将线转换成可编辑样条线 .84
    4.3.2 试一下:调节可编辑样条线 84
    进阶案例 —— 使用样条线制作椅子 .85
    综合案例 —— 使用线和圆制作吊灯 90
    第5 章 修改器建模
    5.1 认识修改器 .95
    5.1.1 修改器的概念 .95
    5.1.2 修改器面板的参数 95
    FA 常见问题解答:
    为什么删除修改器却把模型也删除了? .96
    5.1.3 试一下:为对象加载修改器 96
    5.1.4 编辑修改器 .96
    5.1.5 修改器的类型 .96
    5.2 针对二维对象的修改器 .97
    5.2.1 【挤出】修改器 97
    进阶案例 —— 使用【挤出】修改器制作钟表 97
    5.2.2 【倒角】修改器 102
    5.. 【倒角剖面】修改器 103
    5.2.4 【车削】修改器 103
    进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作盘子 104
    求生秘籍——技巧提示:使用线 【车削】修改器
    建模时,对齐方式要选对 .104
    进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作吊灯 105
    5.3 针对三维对象的修改器 . 112
    5.3.1 【弯曲】修改器 112
    5.3.2 【扭曲】修改器 113
    5.3.3 【FFD】修改器 113
    FA 常见问题解答:
    为什么有时候加载了FFD 修改器,
    并调整控制点,但是效果却不正确? . 113
    进阶案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗帘 114
    5.3.4 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 .116
    5.3.5 【晶格】修改器 116
    进阶案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊灯 117
    5.3.6 【壳】修改器 .122
    5.3.7 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 122
    5.3.8 【UVW 贴图】修改器 1
    5.3.9 【对称】修改器 124
    5.3.10 【细化】修改器 124
    5.3.11 【优化】修改器 125
    5.3.12 【融化】修改器 125
    综合案例 —— 使用【弯曲】、【FFD】、网格
    平滑修改器制作沙发 .125
    第6 章 多边形建模
    6.1 认识多边形建模 130
    6.1.1 多边形建模的概念 130
    6.1.2 将模型转化为多边形 130
    6.1.3 试一下:将模型转化为多边形对象 .131
    6.1.4 编辑多边形的参数详解 .131
    求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明显示 .136
    6.2 多边形建模经典实例 .136
    进阶案例 —— 多边形建模制作创意茶几 .136
    进阶案例 —— 多边形建模制作简约靠椅 .138
    进阶案例 —— 多边形建模制作柜子 142
    进阶案例 —— 多边形建模制作脚凳 146
    进阶案例 —— 多边形建模制作镜子 152
    进阶案例 —— 多边形建模制作花瓶 156
    进阶案例 —— 多边形建模制作面盆 160
    进阶案例—— 多边形建模制作双人沙发 .166
    进阶案例 —— 多边形建模制作玩具 174
    第7 章 NURBS 建模
    7.1 NURBS 曲面 185
    7.1.1 点曲面 185
    7.1.2 CV 曲面 186
    7.2 NURBS 曲线 186
    7.2.1 认识NURBS 曲线 186
    7.2.2 试一下:转换为NURBS 对象 186
    7.. 编辑NURBS 对象 187
    7.2.4 NURBS 工具箱.187
    进阶案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188
    进阶案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191
    第8 章 VRay 渲染器参数设置
    8.1 初识VRay 渲染 193
    8.1.1 渲染的概念 .193
    8.1.2 为什么要渲染 .193
    8.1.3 试一下:切换为VRay 渲染器 193
    8.1.4 渲染工具 194
    8.2 VRay 渲染器 194
    8.2.1 公用 195
    8.2.2 V-Ray .197
    8.. 间接照明 205
    8.2.4 设置 210
    8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212
    求生秘籍 ——技巧提示:复位VRay 渲染器 .213
    8.3 测试渲染的参数设置方案 .214
    8.4 的参数设置方案 .215
    第9 章 灯光技术.
    9.1 认识灯光.216
    9.1.1 现实中的灯光 .216
    9.1. ds Max 中的灯光 217
    9.2 光度学灯光 .218
    求生秘籍 ——技巧提示:光域网知识 219
    FA 常见问题解答:
    目标灯光略的地方在哪里? .220
    FA 常见问题解答:
    每类灯光都有多种阴影类型,该选择哪种更适合? .222
    进阶案例 —— 用【VR 灯光】和【目标灯光】制作壁灯 .222
    FA 常见问题解答:
    怎么显示或不显示视图中的光影效果? .224
    进阶案例—— 用【目标灯光】制作灯 .224
    9.3 标准灯光.226
    9.3.1 目标聚光灯 .226
    9.3.2 自由聚光灯 .227
    9.3.3 目标平行光 .227
    FA 常见问题解答:
    为什么目标聚光灯、自由聚光灯、
    目标平行光、平行光和泛光参数很类似? 228
    9.3.4 自由平行光 .228
    9.3.5 泛光 229
    进阶案例 ——用泛光制作壁灯 229
    求生秘籍 ——技巧提示:用VR 灯光(球体)
    也可制作泛光效果 .1
    9.3.6 天光 1
    9.4 VRay 灯光 1
    9.4.1 VR 灯光 1
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作烛光 .
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作灯带 .4
    求生秘籍 ——技巧提示:VR 灯光作为
    灯带使用时,需注意其位置 5
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作客厅柔和灯光
    9.4.2 VR 太阳
    FA 常见问题解答:
    【VR 天空】贴图是怎么应用的?
    进阶案例 —— 用VR 太阳制作日光 .
    9.4.3 VRayIES
    9.4.4 VR 环境灯光.
    综合案例 —— 用目标灯光制作夜晚 240
    0 章 材质和贴图技术.
    10.1 认识材质.242
    10.1.1 材质的概念 .242
    10.1.2 试一下:设置一个材质 .242
    FA 常见问题解答:
    为什么材质类型中没有VRayMtl 材质? 243
    10.2 材质编辑器 .244
    10.2.1 精简材质编辑器 244
    求生秘籍 —— 软件技能:打开材质编辑器的几种方法 244
    求生秘籍 —— 软件技能:材质球示例窗的
    四个角位置,代表的意义不同 246
    FA 常见问题解答:
    为什么制作完成材质后,模型看不到发生变化? .247
    FA 常见问题解答:
    之前制作的材质,赋予给
    物体后,材质球找不到了,怎么办? .247
    10.2.2 Slate 材质编辑器 249
    FA 常见问题解答:
    材质球的效果与效果一样吗? .250
    10.3 常用的材质类型 251
    10.3.1 标准材质 252
    进阶案例 —— 用标准材质制作壁纸 252
    10.3.2 VRayMtl .253
    求生秘籍 —— 技巧提示:漫反通道的作用 254
    求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反 .254
    求生秘籍 —— 技巧提示:常用材质的折率 254
    FA 常见问题解答:
    带有特殊的高光反形状的材质怎么设置? 255
    求生秘籍 —— 技巧提示:反差值和折差值 .256
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作灯罩 256
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作镜子 258
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作木地板 .259
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作拉丝金属 .260
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作马赛克 .262

    本书是一本全面介绍使用3dsMax的图书。全书完全针对初学者,循序渐进,技术全面,使读者掌握所学知识,并可以得到快速的提高。本书共有17章,~章为dsMax基本知识和基本操作,作为全书的铺垫。第3~7章为建模,全面的讲解了几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模的应用。8~2章为VRay渲染器参数设置、灯光、材质和贴图、摄影机、渲染、后期处理,全面的、细致的讲解了3dsMax制作效果图的灯光、材质、摄影机、VRay渲染综合制作的流程。

    专业的编写团队
    本书作者群拥有丰富的专业设计和教学的经验,对3ds Max综合教学有很深入的了解,并积累了大量的案例资料。
    系统的学模
    本书的写作方式新颖、章节安排合理、知识难点全面、层次从入门到精通。本书利用FA问答形式系统地讲解学习过程中遇见的问题,使读者能迅速定位解决问题。
    丰富的综合案例
    本书综合案例实战的基本流程以及制作技巧。通过反复地练习,使读者可以达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的
    的配套资源
    登录服务,可下载本书资源包,内容包括实例的源文件及素材。
    开放的网络共享
    开通群、服务平台进行互动学习和技术交流,以解决读者所遇见的问题,并可以得到大量的共享资料免费下载。
     

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购