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全新正版VR交互设计实用教程9787305240942南京大学出版社
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章 虚拟现实基础知识
第二章 Unity快速入门
任务一:集成开发环境搭建
任务二:认识Unity编辑器
任务三:认识游戏对象、组件和预设体
第三章 “建模基础”——初识C4D
任务一:认识界面
任务二:认识编辑工具
任务三:认识操作视图
任务四:认识材质与渲染
第四章 “高级建模”——室内漫游场景建模
任务一:创建项目
任务二:房间主体搭建
任务三:房间内物件搭建
第五章 Unity脚本基础——炮打砖墙游戏
任务一:创建项目
任务二:制作砖块预设体
任务三:制作子弹预设体
任务四:动态创建砖墙
任务五:发子弹功能
任务六:镜头的移动和旋转
任务七:完善子弹发逻辑
第六章 UI设计与制作
任务一:制作登录界面
任务二:制作人物界面
任务三:制作公告栏
任务四:制作背包
第七章 案例详解:房地产虚拟样板房设计
张肖如,北京航空航天大学虚拟现实重点实验室硕士.2017-2019年全国技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作赛项中,连续三年指导学生荣获浙江省一等奖(18、19两次省名)并晋级全国总决赛。温俊芹,浙江经济职业技术学院副教授,浙江省特色专业数字媒体应用技术专业负责人,浙江省高职高专专业带头人.
本书读者从操作层面找到进入到VR领域的入口。本书分为三大部分:部为虚拟现实引擎Unity,阐述了Unity基础、Unity脚本程序基础,图形界面系统,粒子系统,物理系统。第二部分为虚拟现实3D建模,通过3dsmax阐述了3D建模基础和3D高级建模方法。第三部分通过一个综合开发案例虚拟样板房的制作带领读者深入了解虚拟现实在实际领域中的具体应用,该部分可以作为课程的总结与提高,也可作为课程设计。本书适用于职业院校及普通高校VR相关专业教师和学生使用,也适用于VR相关专业的技术人员参考.
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