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[正版]零基础入门学习Python 小甲鱼 python编程从入门到精通实践语言程序设计基础教程书 网络爬虫计算机电脑数
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店铺公告
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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
图书名称: | 零基础入门学习Python(第2版)-微课视频版 |
作者: | 小甲鱼 |
定价: | 89.00 |
ISBN号: | 9787302514084 |
出版社: | 清华大学出版社 |
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小甲鱼**图书重磅升级,针对Python 3.7,通过生动的实例,让读者在实践中理解概念,在轻松、愉快中学会Python! |
内容简介 | |
本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(注:作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。 虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”并不止于“初级水平”的教学。本书前半部分首先讲解基础的Python 3语法知识,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;之后循序渐进地介绍一些相对**的主题,包括抽象、异常、魔法方法以及属性迭代器。后半部分则围绕着Python 3在爬虫、界面开发和游戏开发上的应用,通过实例引导读者进行深入学习和探究,既富有乐趣,又锻炼了读者的动手能力。 本书适合学习Python 3的入门读者,也适合对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们。 |
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第1章 就这么愉快地开始吧 1 视频讲解:13分钟(1个)钟 1.1 获得Python 1 1.2 从IDLE启动Python 2 1.3 失败的尝试 3 1.4 尝试点儿新的东西 3 1.5 为什么会这样 4 第2章 用Python设计diyi个游戏 5 视频讲解:24分钟(1个)钟 2.1 diyi个小游戏 5 2.2 缩进 6 2.3 BIF 7 第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识 9 视频讲解:82分钟(4个)钟 3.1 变量 9 3.2 字符串 10 3.3 原始字符串 11 3.4 长字符串 12 3.5 改进我们的小游戏 13 3.6 条件分支 14 3.7 初识循环 15 3.8 引入外援 16 3.9 闲聊数据类型 17 3.9.1 整型 18 3.9.2 浮点型 18 3.9.3 布尔类型 19 3.9.4 类型转换 19 3.9.5 获得关于类型的信息 20 3.10 常用操作符 21 3.10.1 算术操作符 21 3.10.2 优先级问题 22 3.10.3 比较操作符 23 3.10.4 逻辑操作符 23 第4章 了不起的分支和循环 25 视频讲解:42分钟(3个)钟 4.1 分支和循环 25 4.2 快速上手 27 4.3 避免“悬挂else”问题 28 4.4 条件表达式(三元操作符) 29 4.5 断言 31 4.6 while循环语句 31 4.7 for循环语句 32 4.8 break语句 34 4.9 continue语句 35 4.10 else语句 35 第5章 列表、元组和字符串 37 视频讲解:137分钟(7个)钟 5.1 列表:一个“打了激素”的数组 37 5.1.1 创建列表 37 5.1.2 向列表添加元素 38 5.1.3 从列表中获取元素 39 5.1.4 从列表删除元素 40 5.1.5 列表切片 42 5.1.6 进阶玩法 43 5.1.7 一些常用操作符 44 5.1.8 列表的小伙伴们 46 5.2 元组:戴上了“枷锁”的列表 47 5.2.1 创建和访问一个元组 47 5.2.2 更新和删除元组 49 5.3 字符串 50 5.3.1 各种内置方法 51 5.3.2 格式化 54 5.4 序列 57 第6章 函数 62 视频讲解:140分钟(8个)钟 6.1 Python的乐高积木 62 6.1.1 创建和调用函数 62 6.1.2 函数的参数 63 6.1.3 函数的返回值 64 6.2 灵活即强大 65 6.2.1 形参和实参 65 6.2.2 函数文档 66 6.2.3 关键字参数 67 6.2.4 默认参数 67 6.2.5 收集参数 68 6.3 我的地盘听我的 70 6.3.1 局部变量 70 6.3.2 全局变量 71 6.3.3 global关键字 73 6.3.4 内嵌函数 73 6.3.5 LEGB原则 74 6.3.6 闭包 75 6.3.7 装饰器 78 6.4 函数式编程 80 6.4.1 lambda 80 6.4.2 filter() 81 6.4.3 map() 82 6.5 递归 83 6.5.1 递归是什么 83 6.5.2 写一个求阶乘的函数 85 6.5.3 一帮小兔子——斐波那契数列 87 6.5.4 汉诺塔 89 第7章 字典和集合 92 视频讲解:46分钟(3个)钟 7.1 字典:当索引不好用时 92 7.1.1 创建和访问字典 93 7.1.2 各种内置方法 95 7.2 集合:在我的世界里,你就是** 99 7.2.1 创建集合 100 7.2.2 访问集合 101 7.2.3 不可变集合 101 第8章 **存储 103 视频讲解:68分钟(4个)钟 8.1 文件:因为懂你,所以永恒 103 8.1.1 打开文件 103 8.1.2 文件对象的方法 104 8.1.3 文件的关闭 105 8.1.4 文件的读取和定位 105 8.1.5 文件的写入 106 8.1.6 一个任务 107 8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西 109 8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜 115 第9章 异常处理 117 视频讲解:38分钟(3个)钟 9.1 你不可能总是对的 117 9.2 try-except语句 120 9.3 try-finally语句 122 9.4 raise语句 122 9.5 丰富的else语句 123 9.6 简洁的with语句 124 第10章 图形用户界面入门 126 视频讲解:14分钟(1个)钟 10.1 安装EasyGui 126 10.1.1 导入EasyGui 127 10.1.2 快速入门 127 10.1.3 各种功能演示 129 10.2 默认参数和关键字参数 130 10.3 使用按钮组件 131 10.4 如何在buttonbox里边显示图片 132 10.5 为用户提供一系列选项 133 10.6 让用户输入消息 134 10.7 让用户输入密码 137 10.8 显示文本 138 10.9 目录与文件 139 10.10 捕获异常 140 10.11 记住用户的设置 141 第11章 类和对象 143 视频讲解:78分钟(5个)钟 11.1 给大家介绍对象 143 11.2 对象=属性 方法 143 11.3 面向对象编程 145 11.3.1 self是什么 145 11.3.2 听说过Python的魔法方法吗 146 11.3.3 公有和私有 146 11.4 继承 148 11.4.1 调用未绑定的父类方法 150 11.4.2 使用super函数 151 11.5 多重继承 151 11.6 组合 152 11.7 类、类对象和实例对象 153 11.8 到底什么是绑定 154 11.9 一些相关的BIF 156 第12章 魔法方法 160 视频讲解:140分钟(9个)钟 12.1 构造和析构 160 12.1.1 _?_init_?_(self[, ...]) 160 12.1.2 _?_new_?_(cls[, ...]) 161 12.1.3 _?_del_?_(self) 162 12.2 算术运算 163 12.2.1 常见的算术运算 163 12.2.2 反运算 166 12.2.3 一元操作符 167 12.3 简单定制 167 12.4 属性访问 173 12.5 描述符(property的原理) 177 12.6 定制序列 180 12.7 迭代器 182 12.8 生成器 185 12.9 生成器表达式 187 第13章 模块 190 视频讲解:36分钟(3个)钟 13.1 模块就是程序 190 13.2 命名空间 191 13.3 导入模块 191 13.4 _?_name_?_='_?_main_?_' 192 13.5 搜索路径 194 13.6 包 195 13.7 像个极客一样去思考 196 第14章 论一只爬虫的自我修养 202 视频讲解:76分钟(4个)钟 14.1 入门 202 14.2 什么是编码 205 14.3 下载一只猫 205 14.4 更好的选择 207 14.4.1 没有对比就没有伤害 207 14.4.2 安装Requests 208 14.4.3 安装BeautifulSoup4 208 14.5 爬取豆瓣Top250电影排行榜 209 14.6 爬取网易云音乐的热门评论 213 第15章 正则表达式 221 视频讲解:55分钟(3个)钟 15.1 re模块 221 15.2 通配符 221 15.3 反斜杠 222 15.4 字符类 223 15.5 重复匹配 223 15.6 特殊符号及用法 225 15.7 元字符 227 15.8 贪婪和非贪婪 229 15.9 反斜杠 普通字母=特殊含义 230 15.10 编译正则表达式 231 15.11 实用的方法 233 第16章 Scrapy爬虫框架 238 视频讲解:56分钟(2个)钟 16.1 环境搭建 238 16.1.1 安装Miniconda 238 16.1.2 安装Scrapy 241 16.2 Scrapy框架架构 241 16.3 创建一个Scrapy项目 243 16.4 编写爬虫 244 16.5 爬 245 16.6 取 246 16.6.1 在Shell中尝试Selector选择器 246 16.6.2 使用XPath选择器 247 16.6.3 使用CSS选择器 248 16.6.4 提取数据 249 16.6.5 在爬虫中提取数据 250 16.7 存储内容 251 16.8 跟进链接 252 第17章 GUI的*终选择:Tkinter 254 视频讲解:295分钟(14个)钟 17.1 Tkinter之初体验 254 17.2 进阶版本 255 17.3 Label组件 258 17.4 Button组件 260 17.5 Checkbutton组件 261 17.6 Radiobutton组件 262 17.7 LabelFrame组件 264 17.8 Entry组件 265 17.9 Listbox组件 272 17.10 Scrollbar组件 275 17.11 Scale组件 276 17.12 Text组件 278 17.12.1 Indexes用法 280 17.12.2 Mark用法 283 17.12.3 Tag用法 285 17.13 Canvas组件 292 17.14 Menu组件 298 17.15 Menubutton组件 302 17.16 OptionMenu组件 303 17.17 Message组件 305 17.18 Spinbox组件 306 17.19 PanedWindow组件 306 17.20 Toplevel组件 309 17.21 事件绑定 311 17.22 事件序列 312 17.22.1 type 313 17.22.2 modifier 314 17.23 Event对象 314 17.24 布局管理器 316 17.24.1 pack 316 17.24.2 grid 318 17.24.3 place 319 17.25 标准对话框 321 17.25.1 messagebox 321 17.25.2 fieldialog 323 17.25.3 colorchooser 324 第18章 Pygame:游戏开发 326 视频讲解:460分钟(19个)钟 18.1 安装Pygame 326 18.2 初步尝试 327 18.3 解惑 330 18.3.1 什么是Surface对象 330 18.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么回事 330 18.3.3 移动图像是怎么回事 330 18.3.4 如何控制游戏的速度 331 18.3.5 Pygame的效率高不高 332 18.3.6 应该从哪里获得帮助 332 18.4 事件 332 18.5 提高游戏的颜值 336 18.5.1 显示模式 336 18.5.2 全屏才是王道 337 18.5.3 使窗口尺寸可变 338 18.5.4 图像的变换 338 18.5.5 裁剪图像 341 18.5.6 转换图片 346 18.5.7 透明度分析 346 18.6 绘制基本图形 351 18.6.1 绘制矩形 351 18.6.2 绘制多边形 352 18.6.3 绘制圆形 353 18.6.4 绘制椭圆形 354 18.6.5 绘制弧线 355 18.6.6 绘制线段 356 18.7 动画精灵 356 18.7.1 创建精灵 358 18.7.2 移动精灵 360 18.8 碰撞检测 361 18.8.1 尝试自己写碰撞检测函数 362 18.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数 365 18.8.3 实现**碰撞检测 367 18.9 播放声音和音效 367 18.10 响应鼠标 371 18.10.1 设置鼠标的位置 371 18.10.2 自定义鼠标光标 372 18.10.3 让小球响应光标的移动频率 374 18.11 响应键盘 376 18.12 结束游戏 377 18.12.1 发生碰撞后获得随机速度 377 18.12.2 减少“抖动”现象的发生 378 18.12.3 游戏胜利 381 18.12.4 更好地结束游戏 382 18.13 经典飞机大战 389 18.13.1 游戏设定 389 18.13.2 主模块 390 18.13.3 我方飞机 392 18.13.4 响应键盘 393 18.13.5 飞行效果 394 18.13.6 敌方飞机 395 18.13.7 提升敌机速度 396 18.13.8 碰撞检测 398 18.13.9 **碰撞检测 401 18.13.10 一个BUG 402 18.13.11 发射子弹 403 18.13.12 设置敌机“血槽” 405 18.13.13 中弹效果 406 18.13.14 绘制得分 407 18.13.15 暂停游戏 408 18.13.16 控制难度 409 18.13.17 全屏炸弹 411 18.13.18 发放补给包 412 18.13.19 **子弹 415 18.13.20 三次机会 417 18.13.21 结束画面 420 |
精彩试读 | |
第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识 3.1 变量 在改进小游戏之前,有些必须掌握的知识需要来讲解一下。 当为一个值起名字的时候,它将会存储在内存中,我们把这块内存称为变量(variable)。在大多数语言中,把这种行为称为“给变量赋值”或“把值存储在变量中”。 不过,Python与大多数其他计算机语言的做法稍有不同,它并不是把值存储在变量中,而更像是把名字“贴”在值的上边。所以,有些Python程序员会说Python没有变量,只有名字。变量就是一个名字,通过这个名字,可以找到我们想到的东西。 看个例子: >>> teacher = "小甲鱼" >>> print(teacher) 小甲鱼 >>> teacher = "老甲鱼" >>> print(teacher) 老甲鱼 变量为什么不叫“恒量”而叫“变量”?正是因为它是可变的!再看另一个例子: >>> x = 3 >>> x = 5 >>> y = 8 >>> z = x y >>> print(z) 13 该例子先创建一个变量,名字叫x,给它初始化赋值为3,然后又给它赋值为5(此时3就被5替换掉);接下来创建另外一个变量y,并初始化赋值为8;*后创建第三个变量z,它的值是变量x和y的和。 同样的方式也可以运用到字符串中: >>> myteacher = "小甲鱼" >>> yourteacher = "老甲鱼" >>> ourteacher = myteacher yourteacher >>> print(ourteacher) 小甲鱼老甲鱼 这种字符串加字符串的语法,在Python里称为字符串的拼接。 * 在使用变量之前,需要对其先赋值。 * 变量名可以包括字母、数字、下画线,但变量名不能以数字开头,这与大多数**语言是一样的——受C语言影响,或者说Python这门语言本身就是由C语言写出来的。 * 字母可以是大写或小写,但大、小写是不同的。也就是说,fishc和FishC对于Python来说是完全不同的两个名字。 * 等号(=)是赋值的意思,左边是名字,右边是值,不能写反了。 * 对变量的命名理论上可以取任何合法的名字,但作为一名优秀的程序员,请尽量给变量取一个看起来专业一点儿的名 |
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