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全新多媒体技术与应用莫礼平 等 编著9787502470418
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1 多媒体技术概述1.1 多媒体及多媒体技术基本概念1.1.1 多媒体和多媒体技术1.1.2 多媒体技术的主要特征1.1.3 多媒体技术相关概念1.2 多媒体数据压缩技术1.2.1 数据冗余和数据压缩1.2.2 音频数据压缩编码技术1.. 图像及视频数据压缩编码技术1.3 多媒体硬件技术和软件技术1.3.1 硬件技术1.3.2 软件技术1.4 多媒体技术的发展1.4.1 多媒体技术发展简史1.4.2 多媒体技术的发展趋势1.5 多媒体技术的应甩1.5.1 商业领域1.5.2 教育领域1.5.3 领域习题2 音频处理2.1 音频处理基本知识2.1.1 音频信号的物理特征2.1.2 音频信号的数模转换2.1.3 常见音频格式简介2.2 音频编辑软件SonySounciForge2.2.1 SoundForge工作界面2.2.2 SoundForge基本作2.. 基本声音编辑2.2.4 声音效果处理. 案例导航..1 音频合成实例..2 去除噪声和回音制作实例习题3 图形与图像处理3.1 图形与图像处理基本知识3.1.1 图形处理的研究内容3.1.2 数字图像处理的研究内容3.1.3 数字图像处理的基本特点3.2 图像的基本概念3.2.1 色彩的亮度、色调及饱和度3.2.2 色彩模型3.. 分辨率3.2.4 颜色深度3.2.5 矢量图与位图3.2.6 图像文件格式3.3 图像的采集3.4 矢量绘图软件CorelDraw3.4.1 CorelDraw的启动和工作界面3.4.2 CorelDraw的基本作3.5 图像处理软件Photoshop3.5.1 Photoshop的工作界面3.5.2 Photoshop的基本作3.6 案例导航3.6.1 绘制风景画实例3.6.2 显示器海报设计实例3.6.3 水中倒影制作实例3.6.4 通道在背景替换中的应用实例习题4 视频处理4.1 视频处理基本知识4.1.1 视频图像的数字化处理过程4.1.2 数字化视频的优点4.1.3 数字视频的相关概念4.1.4 数字视频的格式4.2 数字视频的采集4.2.1 视频卡的分类与功能4.2.2 视频采集4.3 非线编辑系统4.3.1 线编辑与非线编辑4.3.2 非线视频编辑系统建立视频的过程4.4 数字视频编辑软件Premiere4.4.1 Premiere的基本操作界面4.4.2 Premiere数字视频编辑4.5 案例导航4.5.1 校园风光短片制作实例4.5.2 相册的设计与制作实例习题5 动画制作5.1 动画制作基本知识5.1.1 动画的定义及分类5.1.2 Flas的特点及相关概念5.1.3 Flas类型5.2 动画制作软件Flash5.2.1 Flash的工作界面5.2.2 几个重要工具5.. 素材的使用5.2.4 影片的导出与发布5.2.5 脚本基础5.2.6 动作面板5.3 案例导航5.3.1 相册制作实例——遮罩技术和简单脚本的应用5.3.2 舞动文字制作实例——引导技术和简单脚本的应用习题6 多媒体作品制作6.1 Authorware及Authorware多媒体作品简介6.1.1 Authorware及其特点6.1.2 Authorware的多媒体作品及其开发步骤6.2 Authorware的工作界面6.2.1 图标功能介绍6.2.2 图标使用技巧6.3 Authorware的交互设计6.3.1 交互类型6.3.2 建立交互响应分支6.4 Authorware的知识对象及其分类6.4.1 知识对象的概念6.4.2 Authorware知识对象的分类6.5 变量、函数与程序6.5.1 变量6.5.2 函数6.5.3 程序6.6 Authorware多媒体作品发布6.6.1 一键发布属设置6.6.2 直接发布和远程发布6.7 案例导航6.7.1 月亮绕着地球转作品制作实例6.7.2 兔子奔跑作品制作实例习题7 流媒体7.1 流媒体基本知识7.1.1 流媒体的相关概念7.1.2 流媒体技术方式7.1.3 流媒体技术问题7.1.4 流媒体文件格式7.1.5 流媒体技术的应用7.2 流媒体的传输7.2.1 实时传输协议(RTP)7.2.2 实时流传输协议(RTSF)7.3 流媒体编程工具JRTPLIB7.3.1 环境搭建7.3.2 初始化7.3.3 数据发送7.3.4 数据接收7.3.5 控制信息7.4 案例导航习题参考文献
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