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全新次世代游戏机械及场景制作游艺网 编著9787302403753
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部分游戏场景章游戏场景制作概述1.1游戏场景的重要1.2基于故事背景,设定风格1.2.1确定小1.2.2确定原则因素1.3注意事项1.3.1游戏设定1.3.2世界背景1.3.3风格类型1.3.4游戏视角1.3.5程序限制1.3.6角色比例1.3.7穿透1.3.8移动速度1.3.9特殊移动1.3.10容纳人数1.3.11作业人数第2章次世代游戏植物2.1透明贴图的应用2.2Normalmap的制作2.2.1两种方法(3dsMax和ZBrush)2.2.2透明贴图与法线贴图的结合.常见植物的制作..1根茎类藤条植物..2芭蕉叶..树桩第3章公路路面3.1资源的合理分配.方法3.3小结第4章建筑材质表现4.1二方/四方连续4.2制作重复贴图4.2.1通过贴图转换得到Normal4.2.2Maya/3dsMax+ZBrush烘焙Normal4..通过CrazyBump转换成Normal4.3制作高光贴图4.4小结第二部分游戏机械第5章机械模型的制作5.1分析模型5.2构建机械大体块5.3制作细节元素5.4保护线的使用5.4.1卡边5.4.2倒角5.5机械拓扑的常用方法5.6机械模型UV的拆分5.7小结第6章金属材质的体现6.1各类金属材质的质感分析6.2金属材质的制作方法和技巧6.2.1铺底色6.2.2处理AO6..添加细节(标志,涂鸦等)6.2.4处理黑白关系(强化阴影关系、物体体积)6.2.5添加基础纹理6.2.6处理破损边缘6.2.7添加脏迹、污渍、划痕6.3高光贴图(Specular)的制作6.4细节转法线第7章橡胶材质的体现7.1橡胶材质模型(轮胎制作)7.2橡胶材质的颜色贴图7.3橡胶材质的高光贴图第8章玻璃材质的体现8.1建筑物不透明玻璃8.2不透明玻璃弹孔8.3汽车透明玻璃材质第9章ZBrush基本作9.1菜单系统9.2工具栏系统0章硬物体和柔物体在ZBrush中的雕刻10.1硬物体10.2柔物体10.3小结1章布料雕刻技法11.1影响布料外形的基本要素11.2布料材质的区分11.2.1皮革11.2.2棉布11..化纤11.2.4羽绒11.2.5丝绸11.2.6混纺11.3范例解析11.4布料在ZBrush中的雕刻11.4.1ZBrush笔刷操作解析11.4.2实际雕刻11.5小结第三部分案例分析2章(机械)12.1机械制作流程12.2参考图1.搭建初级模型12.4刻画细节12.5对模型添加保护线及高模制作12.6制作低模12.7拆分UV12.8Normal/AO的烘焙12.9颜色贴图的绘制12.10高光贴图的绘制12.11灯光12.12小结3章摩托车(机械)13.1制作流程13.2分析参考图13.3搭建大型、制作中模13.4制作高模13.5制作低模13.6分UV13.7烘焙法线贴图13.8制颜贴图13.9绘制高光贴图13.10细节调整13.11小结4章(场景)水乡老宅14.1前期准备阶段14.2制作模型阶段14.3制作贴图阶段14.4小结
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