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音像电影中的场景叙事——美国电影美术的历程(1920-2020)于海勃
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前言导语章 电影创作的核心成员——美术指导1-1 电影美术师的前世1-2 电影美术师的今生1-3 成为一名电影美术指导需要具备哪些技能?第二章 电影美术师的常备“工具箱”2-1 概念设计(Concept Art)2-2 故事板(Storyboard)- 设计模型(Design Model)2-4 技术制图(Tech Drawings)2-5 棚景(Studio Set)2-6 外景(Locations)2-7 缩微模型(Miniatures)2-8 磨砂画(Matte Painting)2-9 视觉(缩写VFX:Visual Effects)第三章 美国电影美术的先驱3-1 早的电影设计师:威尔弗雷德·巴克兰3-2 电影制片厂的美术大总管——艺术总监3-3 好莱坞的位“美术指导”——威廉·卡梅隆·孟席斯3-4 安东-格罗特与华纳兄弟3-5 塞德里克·吉本斯与米高梅3-6 范·内斯特·波尔格拉斯与雷电华3-7 汉斯·德雷尔与派拉蒙3-8 查尔斯·霍尔与环球3-9 莱尔·惠勒与20世纪福克斯第四章 美国电影美术回望1920-20204-1 20世纪20年代:无声电影4-2 20世纪30年代:娱乐是为了逃避4-3 20世纪40年代:战争中的梦工厂4-4 20世纪50年代:史诗电影与宽银幕4-5 20世纪60年代:激进时代的一面镜子4-6 20世纪70年代:好莱坞的复兴——大片的诞生4-7 20世纪80年代:经济繁荣下的多元化与雅皮士的幻想世界4-8 20世纪90年代:重新打量人类走过的历史4-9 21世纪:电影不断进步,继续参与社会讨论、大型音乐剧的拍摄4-10 21世纪初:进入一个更广阔的新领域,网络平台推动电影制作方式的发展附录附录一 《历届奥斯卡很好艺术指导》(1927-2020)附录二 图录附录三 参考书目
于海勃 场景设计师,美国加州大学河滨分校戏剧影视系荣休教授(Professor Emeritus),中央戏剧学院、北京师范大学、上海戏剧学院客座教授。曾先后于中央戏剧学院、英国利兹大学、伦敦圣马丁艺术设计学院。自1990 年始,长期在英、美两国多所大学教授场景设计并从事一线设计实践工作。其200 余个设计作品涉及舞台设计、电影美术、电视美术及博物馆展陈设计等多个领域,曾著有《西方舞台美术基础》和《打开叙事空间的大门——西方博物馆的展陈设计》
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