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音像设计现象学启蒙代福平
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绪论
节 体验设计是设计现象学的入口
一、体验经济时代的核心诉求:人的体验
二、现象学的基本目标:描述纯粹体验
三、从现象学视角研究体验设计的重要和必然
第二节 设计现象学研究现状
一、国外研究现状概述
二、国内研究现状概述
三、相关研究文献综述
第三节 本书研究内容和研究方法
一、研究内容
二、研究方法
章 体验设计的历史和逻辑
节 体验设计的历史
一、人机工学之前的阶段
二、人机工学阶段
三、月户体验设计阶段
四、体验设计价段
第二节 体验设计的逻辑
一、体验设计的自在阶段:人与人为事物的原初合一关系之形成
二、体验设计的自觉阶段:人为事物与人的对立关系之发现
三、体验设计的自为阶段:人工物与人的新型合一关系之重建
第三节 体验设计与诸设计范畴的关系
一、体验设计与传统三大设计领城的关系
二、体验设计与交互设计、服务设计的关系
第二章 体验的形成机制与人指向
节 体验是一种统觉
一、统觉与体验
二、体验者的“想象力自由变更”与“本质直观”
第二节 体验的人指向
一、体验自由
二、体验尊严
三、体验幸福
第三节 “反客户体验”:一种有待克服的传统思维模式
一、“反客户体验”的表现
二、“反客户体验”思维的传统商业伦理根源
、“客户体验”思维的一种新形式
第三章 内时间体验设计方
节 内时间体验的现象学描述
一、内时间体验是客观时间在意识进程中的显现方式
二、内时间意识“体验流”的组成
第二节 为“原印象体验”而设计
一、“印象”属于体验设计的对象
二、“印象”设计的现象学方法
第三节 为“回忆体验”而设计
一、创造意义与表达情感
二、服务交互中“回忆体验”的对称
第四节 为“期望体验”而设计
一、品牌力量根源于“期望体验”
二、企业价值观影响“期望体验”
三、企业行为细节创造“超预期体验”
第四章 现象空间体验设计方
节 统觉界面体验设计
一、胡塞尔的空间直观思想的启示
二、广义界面设计思维
三、全触点设计思维
第二节 “上手”界面体验设计
一、海德格尔的“诸空间”思想的启示
二、基于海德格尔“诸空间”思想的空间界面自由体验设计
三、海德格尔的“上手之物”思想的启示
第三节 具身化的体验设计
一、具身化体验设计思维:让人和世界建立有机联系
……
代福平,山西太原人,艺术学博士,江南大学设计学院副教授。学术兴趣涉及设计学、美学及西方哲学,主要研究方向为视觉传达设计、体验设计、设计哲学。在研究中致力于揭示设计现象中蕴藏着的人文逻辑,以理论的方式阐发设计的时代精神,推进设计方法和实践的反思与变革。近年来,尤其注重发挥现象学哲学对现代设计理论的重要价值,以“体验”这一现象学和设计学共同关注的对象和概念为枢纽,构建基于现象学的体验设计方,探索设计现象学之路。已出版论著有《标志设计文化论》《设计现象学启蒙》,教材有《字体创意》《激扬文字:文字设计基础教学》《信息可视化设计》。学术和教学的主要获奖有:第八届高等学校科学研究成果奖(人文社会科学)三等奖、江南大学至善教学奖、江苏省哲学社会科学界第六届学术大会一等奖、江南大学教学成果奖二等奖、江苏省工业设计学术奖、6届全国设计大师奖指导教师奖、江苏省硕士等。
《设计现象学启蒙》通过现象学和设计的结,拓展了设计学的理论路径,将哲学思辨和生验融为一体,思维深刻而灵动,内容丰富且有趣,对设计研究者、设计师和设计专业的师生有较大启发价值。
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