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音像PYTHON趣味编程案例实战小林郁夫,佐佐木晃
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第0章什么是编程 0.1什么是编程 0.2高级语言 0.3编译器和解释器 0.4面向对象 0.5计算资源 0.6运行或拆分文件 0.7 GUI 环境部分 创建动作游戏练习 章Python的运行环境 1.1Python与LE 1.21.2 tkinter1.3图形的绘制 1.4数学公式的表达 1.5总结检查清单 第2章导入动画 2.1拆积木游戏 2.2球和墙的要求定义 .总结检查清单 第3章基于事件的对话处理 3.1物体和短信 3.2活动和状态 3.3制定检查名单 column python的运行环境 第4章程序扩展 4.1判定的陷阱 4.2结束条件和判定 4.3游戏世界的扩张 4.4内部状态的扩张 4.5总结检查清单。 第2部分 面向对象编程练习 第5章类与建模 5.1建模对象 5.2类 5.3属 54物体的方法 5.5实例 5.6议论的方法 5.7构造函数 5.8总结检查表 第6章集约与政治主义 6.1对象导入的准备 6.2集约与预设 6.3事件动手方法 6.4政治风暴 6.5协议 6.6总结检查清单 第7章继承、重写 7.1多态主义的应用 7.2继承 7.3方法的重写和super函数。 7.4总结检查清单 第8章重构 第3部分 益智游戏的制作练习 第9章MVC的功能分离 0章模块化 1章搜索算法 第4部分 利用游戏库的游戏制作练习 2章库的利用 3章作用域、实体与参照 4章Sprite与Group 5章气球分割游戏
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