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音像CG造型基础与创作(进阶篇)陈威
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导读
章光色推理
一、光色渲染的基础条件和基本规律
二、光色推理的学习方法
三、光色模型的解析与绘画表现
四、光色默写
第2章色彩构成
一、色彩构成的意义
二、色彩构成的基础知识
三、色彩构成的调节技巧
四、色彩构成经验总结
第3章质感表现
一、质感与材质的认知
二、质感的主要参数
三、质感的学习方法
四、质感默写
五、质感应用经验总结
六、PS笔刷的质感表现技巧(附)
第4章内容、构成与构图
一、内容、构成与构图的关系
二、构思画面内容的方法
三、创造构图的技巧
四、创意与构图经验总结
第5章综合创作
一、创作案例一——《对弈》
二、创作案例二——《湖面会晤》
三、创作经验总结
陈威,2007年于西南交通大学室内设计专业,2010年进入游戏设计领域,期间带队参与了靠前外各类项目,参与《血源诅咒》以及《黑魂系列》等大型游戏美术工作。 更为熟知的网名“victor-cloux”;公众号“MadlineCG艺术实验室”,关注量3万多,微博关注人数为5万多人。在线上个人媒体,对于CG艺术教育有一定影响力。目前也在开办专业培训班。 作者优势及特点是具有多年从业和教学经验;在教学中运用更为适用于初学者与从业者的高效绘制方式,解决电脑绘图等方面的难题;作品风格具
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