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  • HTML5 网页游戏设计从基础到开发 夏敏捷 清华大学出版社 9787302495918
  • 珍藏正版--二手九成新--套装默认单本 图片仅供参考,以客服咨询实拍图为准!
    • 作者: 夏敏捷著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-6-9
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    • 作者: 夏敏捷著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-6-9
    • 版次:.
    • 印次:.
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    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302495918
    • 版权提供:清华大学出版社

    本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书。本书涵盖了HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。

    本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,比如推箱子、黑白棋、FlappyBird游戏、俄罗斯方块、中国象棋、21点扑克牌和两人麻将等。能让读者对枯燥的HTML5网页学习充满乐趣,对于初中级的HTML5网页学习者也提供很好的参考。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。读者在阅读本书时可以充分了解和体验HTML5的强大功能。

    本书适用于网页游戏编程爱好者、程序设计人员和HTML5网页学习者,或作为Web应用程序开发人员的参考用书。

    13个完整的游戏案例,零基础前端设计入

    人物拼图邮箱

    扑克翻牌游戏

    推箱子

    五子棋

    黑白棋

    俄罗斯方块

    贪吃蛇

    雷电飞机

    FlappyBird

    中国象棋

    两人麻将

    21点扑克牌

    接水果


    --------------

    基 础 篇
    第1章 HTML5概述 3
    1.1 HTML基础 3
    1.1.1 HTML的定义 3
    1.1.2 HTML的历史 4
    1.2 HTML4基础 5
    1.2.1 HTML基础知识 5
    1.2.2 HTML基本标记 6
    1.3 HTML5的新特性 10
    1.3.1 简化的文档类型和字符集 11
    1.3.2 HTML5的新结构 12
    1.3.3 支持本地存储 13
    1.3.4 全新的表单设计 13
    1.3.5 强大的绘图功能 13
    1.3.6 获取地理位置信息 15
    1.3.7 支持多媒体功能 17
    1.3.8 支持多线程 18
    第2章 JavaScript语法基础 19
    2.1 在HTML中使用JavaScript语言 19
    2.2 基本语法 20
    2.2.1 数据类型 20
    2.2.2 常量和变量 21
    2.2.3 注释 22
    2.2.4 运算符和表达式 22
    2.3 常用控制语句 25
    2.3.1 选择结构语句 26
    2.3.2 循环结构语句 31
    2.4 函数 36
    2.4.1 创建自定义函数 36
    2.4.2 调用函数 36
    2.4.3 变量的作用域 38
    2.4.4 函数的返回值 38
    2.4.5 定义函数库 39
    2.4.6 JavaScript内置函数 40
    2.5 调试JavaScript程序的方法 43
    第3章 JavaScript事件处理 45
    3.1 JavaScript事件的基本概念 45
    3.1.1 事件类型 45
    3.1.2 JavaScript处理事件的基本机制 46
    3.2 JavaScript绑定事件的方法 47
    3.3 JavaScript事件的event对象 49
    3.3.1 获取event对象 49
    3.3.2 JavaScript获取鼠标坐标 50
    3.3.3 JavaScript获取事件源 51
    3.4 JavaScript取消默认动作 51
    第4章 JavaScript面向对象程序设计 53
    4.1 面向对象程序设计思想简介 53
    4.1.1 对象的概念 53
    4.1.2 面向对象编程 54
    4.2 JavaScript类的定义和实例化 55
    4.2.1 类的定义 55
    4.2.2 创建对象(类的实例化) 55
    4.2.3 通过对象直接初始化创建对象 56
    4.3 JavaScript访问和添加对象的属性和方法 57
    4.3.1 访问对象的属性和方法 57
    4.3.2 向对象添加属性和方法 59
    4.4 继承 60
    4.4.1 原型实现继承 61
    4.4.2 构造函数实现继承 62
    4.4.3 重新定义继承的方法 62
    4.5 JavaScript内置对象 63
    4.5.1 JavaScript的内置对象框架 63
    4.5.2 基类Object 64
    4.5.3 Date类 64
    4.5.4 String类 66
    4.5.5 Array类 68
    4.5.6 Math对象 75
    4.5.7 Object对象 76
    4.6 HTML DOM编程 78
    4.6.1 HTML DOM框架 78
    4.6.2 Document 对象 80
    4.6.3 Node(节点)对象 81
    4.6.4 NodeList对象 88
    第5章 使用Canvas画图 89
    5.1 Canvas元素 89
    5.1.1 Canvas元素的定义语法 89
    5.1.2 使用JavaScript获取网页中的Canvas对象 89
    5.2 坐标与颜色 90
    5.2.1 坐标系统 90
    5.2.2 颜色的表示方法 90
    5.3 绘制图形 91
    5.3.1 绘制直线 91
    5.3.2 绘制矩形 93
    5.3.3 绘制圆弧 95
    5.4 描边和填充 95
    5.4.1 描边 95
    5.4.2 填充图形内部 96
    5.4.3 渐变颜色 96
    5.4.4 透明颜色 98
    5.5 绘制图像与文字 99
    5.5.1 绘制图像 99
    5.5.2 组合图形 101
    5.5.3 输出文字 102
    5.6 图形的操作 104
    5.6.1 保存和恢复绘图状态 104
    5.6.2 图形的变换 104
    5.7 HTML5 Canvas动画实例 106
    5.7.1 动画的概念及原理 106
    5.7.2 游戏人物的跑步动画 107
    第6章 CSS3和jQuery动画 109
    6.1 CSS3语法基础 109
    6.1.1 CSS基本语句 109
    6.1.2 在HTML文档中应用CSS样式 110
    6.1.3 CSS 选择器 110
    6.2 CSS3动画 112
    6.2.1 变形 112
    6.2.2 过渡变换 113
    6.2.3 动画 115
    6.3 jQuery基础 118
    6.3.1 认识jQuery语法 118
    6.3.2 元素的属性与CSS样式控制 119
    6.3.3 CSS样式控制 120
    6.3.4 事件和Event对象 124
    6.4 jQuery动画 130
    6.4.1 显示和隐藏HTML元素 130
    6.4.2 淡入淡出效果 132
    6.4.3 滑动效果 136
    6.4.4 执行自定义的动画 138
    6.4.5 动画队列 139
    实 战 篇
    第7章 HTML5人物拼图游戏 147
    7.1 人物拼图游戏介绍 147
    7.2 程序设计的思路 147
    7.3 程序设计的步骤 148
    第8章 扑克翻牌游戏 153
    8.1 扑克翻牌游戏介绍 153
    8.2 程序设计的思路 153
    8.2.1 HTML5倒计时功能 153
    8.2.2 扑克牌的显示与隐藏 156
    8.2.3 扑克牌的删除 157
    8.2.4 添加删除类别Class 158
    8.3 程序设计的步骤 159
    8.3.1 设计CSS(matchgame.css) 159
    8.3.2 游戏页面index.htm 160
    8.3.3 设计脚本(matchgame.js) 163
    第9章 推箱子游戏 165
    9.1 推箱子游戏介绍 165
    9.2 程序设计的思路 166
    9.3 程序设计的步骤 168
    9.3.1 游戏页面pushbox.htm 168
    9.3.2 设计脚本(pushbox1.js) 169
    第10章 五子棋游戏 178
    10.1 五子棋游戏简介 178
    10.2 五子棋游戏的设计思想 178
    10.3 关键技术 179
    10.3.1 判断输赢的算法 179
    10.3.2 图形上色 181
    10.4 程序设计的步骤 181
    10.4.1 游戏页面five.html 181
    10.4.2 设计脚本(Main.js) 181
    10.5 人机五子棋游戏的开发 183
    第11章 黑白棋游戏 193
    11.1 黑白棋游戏介绍 193
    11.2 黑白棋游戏设计的思路 194
    11.2.1 棋子和棋盘 194
    11.2.2 翻转对方的棋子 194
    11.2.3 显示执棋方可落子位置 195
    11.2.4 判断胜负的功能 195
    11.3 关键技术 195
    11.3.1 Canvas对象支持的JavaScript的鼠标事件 195
    11.3.2 获取鼠标在Canvas对象上的坐标 196
    11.4 黑白棋游戏设计的步骤 196
    11.4.1 游戏页面 196
    11.4.2 设计脚本(Main.js) 197
    第12章 俄罗斯方块游戏 205
    12.1 俄罗斯方块游戏介绍 205
    12.2 程序设计的思路 205
    12.2.1 俄罗斯方块形状设计 205
    12.2.2 俄罗斯方块游戏面板屏幕 207
    12.2.3 定位和旋转形状 208
    12.3 程序设计的步骤 210
    12.3.1 游戏页面 210
    12.3.2 设计脚本 210
    第13章 贪吃蛇游戏 220
    13.1 贪吃蛇游戏介绍 220
    13.2 程序设计的思路 220
    13.3 程序设计的步骤 221
    13.3.1 游戏页面 221
    13.3.2 设计脚本 221
    第14章 雷电飞机射击游戏 228
    14.1 雷电游戏介绍 228
    14.2 游戏设计的思路 228
    14.2.1 游戏素材 228
    14.2.2 地图滚动的原理实现 229
    14.2.3 飞机和子弹的实现 230
    14.3 游戏关键技术——碰撞检测 231
    14.3.1 矩形碰撞 231
    14.3.2 圆形碰撞 233
    14.3.3 像素碰撞 233
    14.4 雷电飞机游戏设计的步骤 234
    14.4.1 设计子弹类 234
    14.4.2 设计飞机类 236
    14.4.3 爆炸类 238
    14.4.4 设计主程序 238
    14.4.5 游戏页面 242
    第15章 FlappyBird游戏 244
    15.1 Flappy Bird游戏介绍 244
    15.2 Flappy Bird游戏设计的思路 245
    15.2.1 游戏素材 245
    15.2.2 游戏实现的原理 245
    15.3 Flappy Bird游戏设计的步骤 245
    15.3.1 设计Bird类(小鸟类) 245
    15.3.2 设计Obstacle类(管道障碍物类) 246
    15.3.3 设计FlappyBird类 246
    15.3.4 主程序 250
    15.3.5 游戏页面 252
    第16章 中国象棋 253
    16.1 中国象棋介绍 253
    16.2 中国象棋设计思路 254
    16.2.1 棋盘表示 254
    16.2.2 棋子表示 254
    16.2.3 走棋规则 255
    16.2.4 坐标转换 256
    16.3 中国象棋实现的步骤 257
    16.3.1 设计棋子类(Chess.js) 257
    16.3.2 设计游戏逻辑类(ChessGame.js) 258
    16.3.3 游戏页面 270
    第17章 两人麻将游戏 272
    17.1 麻将游戏介绍 272
    17.2 两人麻将游戏设计的思路 273
    17.2.1 素材图片 273
    17.2.2 游戏逻辑实现 274
    17.2.3 碰吃牌判断 275
    17.2.4 和牌算法 276
    17.2.5 实现电脑智能出牌 279
    17.3 两人麻将游戏设计的步骤 281
    17.3.1 麻将牌类设计(Card.js) 281
    17.3.2 设计游戏逻辑脚本(main2.js) 282
    17.3.3 游戏页面(index2.html) 300
    第18章 21点扑克牌游戏 303
    18.1 21点扑克牌游戏介绍 303
    18.2 设计思路 303
    18.3 程序设计的步骤 304
    18.3.1 扑克牌类MCard 304
    18.3.2 一副牌类MCard 304
    18.3.3 主程序 305
    第19章 基于lufylegend游戏引擎开发 311
    19.1 lufylegend游戏引擎介绍 311
    19.1.1 游戏引擎原理 311
    19.1.2 引入lufylegend游戏引擎 312
    19.1.3 利用引擎初始化游戏 312
    19.2 lufylegend游戏引擎基本功能 313
    19.2.1 图片的加载与显示 313
    19.2.2 图层 316
    19.2.3 利用图层实现游戏中的卷轴 317
    19.2.4 使用LGraphics对象绘图 320
    19.2.5 使用LTextField显示文字 323
    19.2.6 LGlobal全局类 323
    19.2.7 LLoadManage加载文件 324
    19.2.8 事件处理 325
    19.2.9 动画的实现 327
    19.3 lufylegend游戏引擎案例——接水果游戏 331
    参考文献 338

    因书本出版时间问题,

    店铺部分书籍属于稀缺书籍,

    售价(店铺售价)会高于定价(书本封底价格)销售

    介意慎拍!!!

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