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  • 正版新书]计算机科学概论 原书第7版内尔·黛尔9787111654629
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    • 作者: 内尔·黛尔著 | 内尔·黛尔编 | 内尔·黛尔译 | 内尔·黛尔绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-06-01
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    • 作者: 内尔·黛尔著| 内尔·黛尔编| 内尔·黛尔译| 内尔·黛尔绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-06-01
    • 字数:656
    • 页数:460
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111654629
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:内尔·黛尔
    • 著:内尔·黛尔
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99
    • ISBN:9787111654629
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-06-01
    • 页数:460
    • 外部编号:党庄B184459
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    出版者的话

    译者序

    前言

    部分 基础篇

    章 全景图 2

    1.1 计算系统 2

    1.1.1 计算系统的分层 3

    1.1.2 抽象 4

    1.2 计算的历史 6

    1.2.1 计算硬件简史 6

    1.2.2 计算软件简史 13

    1.2.3 预言 17

    1.3 计算工具与计算学科 17

    小结 19

    道德问题:数字鸿沟 19

    关键术语 20

    练习 20

    思考题 21

    第二部分 信息层

    第2章 二进制数值与记数系统 24

    2.1 数字与计算 24

    2.2 位置记数法 25

    2.2.1 二进制、八进制和十六进制 26

    2.2.2 其他记数系统中的运算 29

    2.2.3 以2的幂为基数的记数系统 30

    2.2.4 将十进制数转换成其他数制的数 31

    2.2.5 二进制数值与计算机 32

    小结 33

    道德问题:FISA法庭 34

    关键术语 34

    练习 34

    思考题 36

    第3章 数据表示法 37

    3.1 数据与计算机 37

    3.1.1 模拟数据与数字数据 38

    3.1.2 二进制表示法 40

    3.2 数字数据表示法 41

    3.2.1 负数表示法 41

    3.2.2 实数表示法 44

    3.3 文本表示法 46

    3.3.1 ASCII字符集 47

    3.3.2 Unicode字符集 48

    3.3.3 文本压缩 48

    3.4 音频数据表示法 52

    3.4.1 音频格式 53

    3.4.2 MP3音频格式 54

    3.5 图像与图形表示法 54

    3.5.1 颜色表示法 54

    3.5.2 数字化图像与图形 55

    3.5.3 图形的矢量表示法 57

    3.6 视频表示法 57

    小结 58

    道德问题:Snowden事件的影响 58

    关键术语 59

    练习 59

    思考题 61

    第三部分 硬件层

    第4章 门和电路 64

    4.1 计算机和电学 64

    4.2 门 66

    4.2.1 非门 66

    4.2.2 与门 67

    4.2.3 或门 68

    4.2.4 异或门 68

    4.2.5 与非门和或非门 68

    4.2.6 门处理回顾 69

    4.2.7 具有更多输入的门 70

    4.3 门的构造 70

    4.4 电路 72

    4.4.1 组合电路 72

    4.4.2 加法器 75

    4.4.3 多路复用器 76

    4.5 存储器电路 77

    4.6 集成电路 78

    4.7 CPU芯片 78

    小结 79

    道德问题:道德规范 79

    关键术语 80

    练习 80

    思考题 82

    第5章 计算部件 83

    5.1 独立的计算机部件 83

    5.2 存储程序的概念 86

    5.2.1 冯·诺伊曼体系结构 88

    5.2.2 读取–执行周期 91

    5.2.3 RAM和ROM 93

    5.2.4 二级存储设备 93

    5.2.5 触摸屏 97

    5.3 嵌入式系统 98

    5.4 并行体系结构 99

    5.4.1 并行计算 99

    5.4.2 并行硬件分类 100

    小结 101

    道德问题:隐私是否已经是过去时? 101

    关键术语 102

    练习 102

    思考题 103

    第四部分 程序设计层

    第6章 低级程序设计语言与伪代码 106

    6.1 计算机操作 106

    6.2 机器语言 107

    6.2.1 Pep/9:一台虚拟机 107

    6.2.2 Pep/9的输入/输出 112

    6.3 一个程序实例 112

    6.3.1 Pep/9模拟器 113

    6.3.2 另一个机器语言实例 114

    6.4 汇编语言 115

    6.4.1 Pep/9汇编语言 115

    6.4.2 数字数据、分支、标签 117

    6.4.3 汇编语言中的循环 120

    6.5 表达算法 121

    6.5.1 伪代码的功能 121

    6.5.2 执行伪代码算法 124

    6.5.3 写伪代码算法 126

    6.5.4 翻译伪代码算法 127

    6.6 测试 129

    小结 130

    道德问题:软件盗版 131

    关键术语 131

    练习 131

    思考题 133

    第7章 问题求解与算法设计 134

    7.1 如何解决问题 134

    7.1.1 提出问题 135

    7.1.2 寻找熟悉的情况 136

    7.1.3 分治法 137

    7.1.4 算法 137

    7.1.5 计算机问题求解过程 137

    7.1.6 方法总结 139

    7.1.7 测试算法 139

    7.2 有简单变量的算法 140

    7.2.1 带有选择的算法 140

    7.2.2 带有循环的算法 140

    7.3 复杂变量 143

    7.3.1 数组 144

    7.3.2 记录 144

    7.4 搜索算法 145

    7.4.1 顺序搜索 145

    7.4.2 有序数组中的顺序搜索 146

    7.4.3 二分检索 147

    7.5 排序 148

    7.5.1 选择排序 148

    7.5.2 冒泡排序 150

    7.5.3 插入排序 151

    7.6 递归算法 152

    7.6.1 子程序语句 153

    7.6.2 递归阶乘 153

    7.6.3 递归二分检索 154

    7.6.4 快速排序 154

    7.7 几个重要思想 157

    7.7.1 信息隐蔽 157

    7.7.2 抽象 157

    7.7.3 事物命名 158

    7.7.4 测试 158

    小结 158

    道德问题:开源软件 159

    关键术语 160

    练习 160

    思考题 162

    第8章 抽象数据类型与子程序 163

    8.1 抽象数据类型 163

    8.2 栈 164

    8.3 队列 164

    8.4 列表 165

    8.5 树 167

    8.5.1 二叉树 167

    8.5.2 二叉检索树 169

    8.5.3 其他操作 173

    8.6 图 173

    8.6.1 创建图 174

    8.6.2 图算法 175

    8.7 子程序 179

    8.7.1 参数传递 180

    8.7.2 值参与引用参数 181

    小结 183

    道德问题:工作场所监视 183

    关键术语 184

    练习 184

    思考题 187

    第9章 面向对象设计与不错程序设计语言 188

    9.1 面向对象方法 188

    9.1.1 面向对象 189

    9.1.2 设计方法 189

    9.1.3 示例 191

    9.2 翻译过程 194

    9.2.1 编译器 194

    9.2.2 解释器 195

    9.3 程序设计语言范型 196

    9.3.1 命令式范型 197

    9.3.2 声明式范型 197

    9.4 不错程序设计语言的功能性 199

    9.4.1 布尔表达式 199

    9.4.2 数据归类 200

    9.4.3 输入/输出结构 203

    9.4.4 控制结构 204

    9.5 面向对象语言的功能性 208

    9.5.1 封装 209

    9.5.2 类 209

    9.5.3 继承 210

    9.5.4 多态 211

    9.6 过程设计与面向对象设计的区别 211

    小结 212

    道德问题:恶作剧与诈骗 213

    关键术语 214

    练习 214

    思考题 216

    第五部分 操作系统层

    0章 操作系统 218

    10.1 操作系统的角色 218

    10.1.1 内存、进程与CPU管理 220

    10.1.2 批处理 220

    10.1.3 分时 221

    10.1.4 其他OS要素 222

    10.2 内存管理 223

    10.2.1 单块内存管理 224

    10.2.2 分区内存管理 225

    10.2.3 页式内存管理 227

    10.3 进程管理 228

    10.3.1 进程状态 229

    10.3.2 进程控制块 229

    10.4 CPU调度 230

    10.4.1 先到先服务 231

    10.4.2 最短作业优先 231

    10.4.3 轮询法 232

    小结 233

    道德问题:医疗隐私——健康保险携带与责任法案(HIPAA) 234

    关键术语 234

    练习 235

    思考题 237

    1章 文件系统和目录 238

    11.1 文件系统 238

    11.1.1 文本文件和二进制文件 239

    11.1.2 文件类型 239

    11.1.3 文件操作 240

    11.1.4 文件访问 241

    11.1.5 文件保护 242

    11.2 目录 243

    11.2.1 目录树 244

    11.2.2 路径名 246

    11.3 磁盘调度 247

    11.3.1 先到先服务磁盘调度法 248

    11.3.2 最短寻道时间优先磁盘调度法 249

    11.3.3 SCAN磁盘调度法 249

    小结 251

    道德问题:选择加入和选择退出 251

    关键术语 252

    练习 252

    思考题 254

    第六部分 应用层

    2章 信息系统 256

    12.1 信息管理 256

    12.2 电子制表软件 257

    12.2.1 电子数据表公式 259

    12.2.2 循环引用 262

    12.2.3 电子数据表分析 263

    12.3 数据库管理系统 264

    12.3.1 关系模型 265

    12.3.2 关系 267

    12.3.3 结构化查询语言 268

    12.3.4 数据库设计 270

    12.4 电子商务 270

    12.5 大数据 271

    小结 272

    道德问题:政治与网络 273

    关键术语 274

    练习 274

    思考题 276

    3章 人工智能 277

    13.1 思维机 277

    13.1.1 图灵测试 278

    13.1.2 AI问题的各个方面 279

    13.2 知识表示 279

    13.2.1 语义网 280

    13.2.2 检索树 282

    13.3 专家系统 284

    13.4 神经网络 286

    13.4.1 生物神经网络 286

    13.4.2 人工神经网络 287

    13.5 自然语言处理 288

    13.5.1 语音合成 289

    13.5.2 语音识别 290

    13.5.3 自然语言理解 291

    13.6 机器人学 292

    13.6.1 感知–规划–执行范型 292

    13.6.2 包孕体系结构 293

    13.6.3 物理部件 294

    小结 295

    道德问题:首次公开发行 296

    关键术语 297

    练习 297

    思考题 298

    4章 模拟、图形学、游戏和其他应用 299

    14.1 什么是模拟 299

    14.1.1 复杂系统 299

    14.1.2 模型 300

    14.1.3 构造模型 300

    14.2 特殊模型 301

    14.2.1 排队系统 301

    14.2.2 气象模型 303

    14.2.3 计算生物学 307

    14.2.4 其他模型 307

    14.2.5 必要的计算能力 307

    14.3 计算机图形学 308

    14.3.1 光的工作原理 309

    14.3.2 物体形状 310

    14.3.3 光模拟 310

    14.3.4 复杂对象的建模 311

    14.3.5 让物体动起来 314

    14.4 游戏 315

    14.4.1 游戏的历史 316

    14.4.2 创建虚拟世界 316

    14.4.3 游戏设计与开发 317

    14.4.4 游戏编程 318

    小结 319

    道德问题:游戏成瘾 319

    关键术语 320

    练习 320

    思考题 321

    第七部分 通信层

    5章 网络 324

    15.1 连网 324

    15.1.1 网络的类型 325

    15.1.2 Internet连接 327

    15.1.3 包交换 330

    15.2 开放式系统与协议 331

    15.2.1 开放式系统 331

    15.2.2 网络协议 331

    15.2.3 TCP/IP 332

    15.2.4 高层协议 333

    15.2.5 MIME类型 334

    15.2.6 防火墙 334

    15.3 网络地址 335

    15.3.1 域名系统 336

    15.3.2 谁控制因特网 338

    15.4 云计算 339

    15.5 区块链 340

    小结 341

    道德问题:社交网络的影响 341

    关键术语 342

    练习 343

    思考题 344

    6章 万维网 345

    16.1 Web简介 345

    16.1.1 搜索引擎 346

    16.1.2 即时消息 347

    16.1.3 博客 348

    16.1.4 cookie 348

    16.1.5 Web分析 349

    16.2 HTML和CSS 350

    16.2.1 基本的HTML元素 352

    16.2.2 标记的属性 353

    16.2.3 关于CSS的更多内容 353

    16.2.4 更多HTML5的元素 355

    16.3 交互式网页 356

    16.3.1 Java小程序 356

    16.3.2 Java服务器页 357

    16.4 XML 358

    16.5 社交网络演化 360

    小结 361

    道德问题:赌博与互联网 363

    关键术语 363

    练习 364

    思考题 365

    7章 计算机安全 366

    17.1 各级安全 366

    17.2 阻止未授权访问 368

    17.2.1 密码 369

    17.2.2 验证码 370

    17.2.3 指纹分析 371

    17.3 恶意代码 372

    17.3.1 杀毒软件 373

    17.3.2 安全攻击 373

    17.4 密码学 375

    17.5 保护你的在线信息 377

    17.5.1 共同的责任 379

    17.5.2 安全与可移动设备 379

    17.5.3 维基解密 379

    小结 381

    道德问题:博客和新闻 382

    关键术语 383

    练习 384

    思考题 385

    第八部分 总结

    8章 计算的限制 388

    18.1 硬件 388

    18.1.1 算术运算的限制 388

    18.1.2 部件的限制 393

    18.1.3 通信的限制 394

    18.2 软件 394

    18.2.1 软件的复杂度 395

    18.2.2 当前提高软件质量的方法 395

    18.2.3 臭名昭著的软件错误 399

    18.3 问题 400

    18.3.1 算法比较 400

    18.3.2 图灵机 405

    18.3.3 停机问题 408

    18.3.4 算法分类 409

    小结 410

    道德问题:Therac-25灾难剖析 410

    关键术语 411

    练习 411

    思考题 413

    参考文献 414

    索引 421

    内尔?黛尔(Nell Dale) 计算机科学领域广受推崇的教育家。在得克萨斯大学奥斯汀分校执教的二十多年中,她编写了四十多本计算机科学方面的本科生教材。她于得克萨斯大学奥斯汀分校获得了硕士学位和计算机科学博士学位。由于在计算机科学领域做出了很好贡献,她于1996年获得了ACM SIGCSE计算机科学教育杰出贡献奖,于2001年获得了ACM Karl Karlston杰出教师奖。她于2010年被选为ACM会士。约翰?路易斯(John Lewis) 计算机科学领域的教育家和作家。他编写的Java软件及程序设计教材十分畅销。他于弗吉尼亚理工大学获得博士学位,并曾在维拉诺瓦大学计算机科学系执教14年,现任教于弗吉尼亚理工大学。执教期间,他获奖无数,包括大学很好教学奖和Goff杰出教学奖。他的研究兴趣包括面向对象技术、多媒体和软件工程。

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