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  • 正版新书]突破平面3DS Msx三维动画特效剖析来阳 编978730265587
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    • 作者: 来阳 编著 | 来阳 编编 | 来阳 编译 | 来阳 编绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2024-04-01
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    • 作者: 来阳 编著| 来阳 编编| 来阳 编译| 来阳 编绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2024-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:370000
    • 页数:180
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302655879
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:来阳 编
    • 著:来阳 编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79
    • ISBN:9787302655879
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2024-04-01
    • 页数:180
    • 外部编号:党庄B170297
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 3ds Max动画基础知识 1

    1.1 动画概述 1

    1.2 计算机动画应用领域 1

    1.3 动画基础知识 2

    1.3.1 关键帧基本知识 2

    1.3.2 时间配置 2

    1.4 轨迹视图-曲线编辑器 3

    1.4.1 “新关键点”工具栏 4

    1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 5

    1.4.3 “切线工具”工具栏 6

    1.4.4 “仅关键点”工具栏 6

    1.4.5 “关键点切线”工具栏 6

    1.4.6 “切线动作”工具栏 7

    1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 7

    1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7

    1.4.9 “控制器”窗口 8

    第2章 关键帧动画 9

    2.1 实例:使用“曲线编辑器”制作秋千摇摆动画 9

    2.2 实例:使用“弯曲”修改器制作卷轴打开动画 12

    2.3 实例:使用“切片”修改器制作建筑生长动画 16

    2.4 实例:使用“柔体”修改器制作茶壶跳跃动画 22

    2.5 实例:使用Array修改器制作阵列循环动画 26

    2.6 实例:树木生长动画 29

    2.6.1 使用“噪波”修改器制作树干模型 29

    2.6.2 使用“散布”工具制作树枝 31

    2.6.3 使用“散布”工具制作树叶 34

    2.6.4 制作树木生长动画 36

    第3章材质光影动画 39

    3.1 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画 39

    3.2 实例:使用“混合”材质制作材质转换动画 42

    3.3 实例:水下焦散动画 45

    3.3.1 使用Arnold Light为场景照明 46

    3.3.2 使用Cell Noise制作焦散动画 48

    3.4 实例:蜡烛火苗动画 50

    3.4.1 使用“物理材质”制作蜡烛和火苗材质 50

    3.4.2 使用Arnold Light为场景照明 53

    3.4.3 使用“噪波”修改器制作火苗跳动动画 54

    3.5 实例:灯塔照明动画 56

    3.5.1 使用Atmosphere Volume制作天空环境及雾效 56

    3.5.2 制作灯塔照明动画 59

    第4章控制器动画 61

    4.1 实例:使用“路径约束”制作飞机飞行动画 61

    4.2 实例:传送带动画 65

    4.2.1 使用Array修改器制作传动带 65

    4.2.2 使用“链接约束”制作茶壶动画 67

    4.3 实例:使用“注视约束”制作眼球注视动画 69

    4.4 实例:口型表情动画 71

    4.4.1 使用“变形器”修改器为角色添加表情 72

    4.4.2 制作角色口型动画 74

    4.5 实例:使用“浮点表达式”控制器制作车轮滚动动画 81

    4.6 实例:伸缩剑动画 85

    4.6.1 使用“位置约束”控制伸缩效果 85

    4.6.2 使用“反应管理器”制作动画效果 87

    4.7 实例:使用“浮动”控制器制作抽屉打开动画 90

    4.8 实例:使用“浮点运动捕捉”控制器制作爱心跳跃动画 92

    第5章 角色动画 97

    5.1 实例:角色行走动画 97

    5.1.1 使用CAT制作角色骨骼 97

    5.1.2 使用“蒙皮”修改器为角色身体设置蒙皮 101

    5.1.3 使用“蒙皮”修改器为角色头部设置蒙皮 104

    5.2 实例:螃蟹行走动画 107

    5.2.1 使用CAT制作螃蟹直线行走动画 107

    5.2.2 使用“路径约束”制作螃蟹上坡动画 109

    5.3 实例:人群群组动画 113

    5.3.1 使用“创建流”制作人群行走动画 113

    5.3.2 使用“创建空闲区域”制作人物驻足停留动画 115

    第6章 动力学动画 117

    6.1 实例:使用“MassFX工具”制作刚体碰撞动画 117

    6.2 实例:铁链缠绕动画 121

    6.2.1 设置铁链动力学 122

    6.2.2 计算铁链缠绕动画 125

    6.3 实例:使用“MassFX工具”制作自由落体动画 128

    6.4 实例:使用“转枢约束”制作转枢碰撞动画 130

    6.5 实例:使用Cloth修改器制作门帘飘动动画 134

    6.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画 136

    第7章 粒子动画 141

    7.1 实例:使用“全导向器”制作雨滴飞溅动画 141

    7.2 实例:瓶子炸裂动画 145

    7.2.1 使用ProCutter制作破碎瓶子模型 145

    7.2.2 使用“粒子爆炸”制作瓶子炸裂动画 147

    7.2.3 使用mP World为粒子系统应用动力学计算 148

    7.3 实例:使用“风”制作蚊香燃烧动画 151

    7.4 实例:粒子变形动画 156

    7.4.1 使用“漩涡”力制作模型散开动画 156

    7.4.2 使用“查找目标”操作符制作粒子汇聚动画 159

    第8章 液体动画 163

    8.1 实例:使用“液体”制作倒入饮料动画 163

    8.2 实例:使用“液体”制作果酱挤出动画 168

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